OF - MW:LL и MWO
#141
Posted 03 July 2012 - 04:41 AM
#142
Posted 03 July 2012 - 07:55 AM
#143
Posted 03 July 2012 - 08:07 AM
Delta38, on 03 July 2012 - 07:55 AM, said:
у меня обычно игра полностью фризится как только я, что называется, «поймаю волну». а дальше чо? перезапуск, переподключение, полматча уже прошло, денег нет - носись на лайте.
#144
Posted 03 July 2012 - 08:09 AM
#145
Posted 03 July 2012 - 08:42 AM
Infine, on 02 July 2012 - 01:10 AM, said:
Это Timber B то гроб? Или NovaCat A?
Просто имея хоть хэвик,хоть ассаулт,не нужно ломиться очертя голову в толпу вражин,как это делают некоторые "особо одарённые" пиндосы.
Ежели правильно оценить обстановку,то на тяжёлых и тем паче штурмовых Тэчах можно серьёзных дел натворить!
#146
Posted 03 July 2012 - 08:57 AM
Maks063, on 03 July 2012 - 08:42 AM, said:
Можно натворить. А можно и не натворить, если вылезти из-за уголка подстрелить воооон того рэйве... Ой, а што это пиликает? Ох бл~
Хевики и ассолты будут зафокусены. Хевики и ассолты не могут слинять если с дуру вылезли не туда. Хевики и ассолты хороши для перестрелок на ТСА, но при вменяемой вражей команде на ТЦ ничего не могут поделать с ниндзями. Я помню одну игру на... как ее, эта карта снежная с горкой посередине, на которой тарелки стоят. Дак вот. У врагов в топе был новакэт с 28/0. И еще пара-тройка блад аспов рассекала стайкой. Угадайте, кто выиграл?
#148
Posted 03 July 2012 - 09:12 AM
Infine, on 03 July 2012 - 08:57 AM, said:
Хевики и ассолты будут зафокусены. Хевики и ассолты не могут слинять если с дуру вылезли не туда. Хевики и ассолты хороши для перестрелок на ТСА, но при вменяемой вражей команде на ТЦ ничего не могут поделать с ниндзями. Я помню одну игру на... как ее, эта карта снежная с горкой посередине, на которой тарелки стоят. Дак вот. У врагов в топе был новакэт с 28/0. И еще пара-тройка блад аспов рассекала стайкой. Угадайте, кто выиграл?
Многие хэвики/ассаулты несут LAMS,а кое кто и два!
Если с дуру вылез "не туда",то кол-во брони и огневая мощь вполне поспособствуют "залезанию" обратно. Да и если уж вылез "не туда",то сам дурак,а дураков не жалко!
Применённый в TC Fafnir E таки сможет "кое что" поделать с т.н.ниндзями.
На Snowblind стоило использовать Эпон,т.к. карта довольно большая.Ещё как вариант 2/3 MadCat B ,дабы запиннать вражин в ангар.Но тут уж нужна командная игра и желательно координация в TS.
#149
Posted 03 July 2012 - 09:14 AM
#151
Posted 03 July 2012 - 09:22 AM
Очевидно же.
#153
Posted 03 July 2012 - 10:17 AM
Maks063, on 03 July 2012 - 09:12 AM, said:
Если с дуру вылез "не туда",то кол-во брони и огневая мощь вполне поспособствуют "залезанию" обратно. Да и если уж вылез "не туда",то сам дурак,а дураков не жалко!
Вот вот. Ключевое слово - сам дурак. Если ты вылез на рейвене не туда - ты нафиг никому не нужен. А если и нужен - можно убежать. А если и не убежишь, то и не жалко особо. Попробуй залезть обратно, когда ты попер по чистому полю один на фафе на дес вэллей, и в 500 метрах от ближайшего камня тебя поймали кемперы. На лайте можно прибежать и убежать. Если вдруг твоя команда тихо и молчаливо свалила на перезарядку и ты ВНЕЗАПНО оказался один против полкоманды, на лайте или медаке можно быстро отступить. Если ты попер ловить убегающее чудо и вляпался в засаду - на лайте можно отсупить. Ассолт - другое дело. Если ты наперед не думаешь, что будет происходить в ближайшие хотя-бы пару минут, - ты уже труп. Пока ты не научился постоянно мониторить и предугадывать состояние поля боя, не только пока ходишь от базы и обратно, а даже в гуще событий, - пытаться сунуться в медленный или картонный хевик или ассолт - дорогой способ совершить самоубийство. Потому и говорю, что для катания на них нужен опыт. Просто сев и поехав ты только свой кошелек нагнешь. Плюс, тормознутость и дороговизна накладывают свои ограничения. Валить всё что движется, конечно, хорошо. Но только до тех пор, пока оно движется в пределах досягаемости. Нужна еще подходящая ситуация на карте, когда двигаться этому всему придется в твою сторону.
Maks063, on 03 July 2012 - 09:12 AM, said:
Нудык так оно и было. Пока они ползли по карте по часовой стрелке и ударными темпами запинывали наших в разные ангары по очереди, - мы спокойно ехали в 2х чекпоинтах за ними на 2х епонах, отхватывали обратно базы, чинились, подстригали крылышки тем немногим, кто пытался вернуться на базу или отбить обратно. Фраги они, конечно, набивали резво. Но за мелкую шушеру много тикетов не сольешь, а базы капают и капают.
#154
Posted 04 July 2012 - 09:03 AM
Прям беда какая то. Пол боя только и делаешь, что коннектишься и успеваешь подтянуться к полю боя, а то и того не успеваешь и так по кругу. В разгар интересного матча, такие дела вообще отбивают желание играть.
#155
Posted 04 July 2012 - 09:59 AM
#156
Posted 04 July 2012 - 02:01 PM
#158
Posted 05 July 2012 - 12:15 AM
Aratan, on 04 July 2012 - 02:01 PM, said:
Да памяти по скромному - 4ка как раз и торчит, тут суть в том, что пока сервер не полный - все ОК, точнее - дисконнектит, когда кто то ломится за твою сторону лишним, хотя у противников еще есть места.
cepera, on 04 July 2012 - 02:38 PM, said:
Обычно такое наблюдается, когда кол-во народа на сервере - 24+
Ну да, так и есть. То есть, я так понимаю, с этим придется мириться ? Это, черт побери, печально, 24+ народу обычно собирается к середине матча, когда самый разгар пошел и вылетать в этот момент совсем не антиресно.
#159
Posted 05 July 2012 - 12:17 AM
netus, on 05 July 2012 - 12:15 AM, said:
на RUS MWLL #1 стоит максимально 24 тела, так что как видишь что народ есть - подходи.
#160
Posted 05 July 2012 - 12:26 AM
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users