Как показал ивент Токайдо народ у нас есть, но очередей много.
Итак оставляем звёздную карту и направления атаки, НО убираем бои с конкретных планет в ОБЩУЮ очередь.
Всего три общие очереди: кланы-сфера, сфера-сфера и кланы-кланы.
Как это будет работать:
1 - соло либо в составе группы выбираем планету для дропа.
2 - в зависимости от того, за кого вы играете и принадлежности планеты выбирается одна из очередей.
3 - система подбирает противника первоначально стараясь набрать из нужных фракций, но если их нет, то заменит на любых других игроков из этой же очереди, кроме вашей фракции и в случае с кланы-сфера только разные стороны.
4 - режим боя может быть случайным (атака, защита, контр-атака, защита территории - мало ли как во время войны бывает).
5 - по итогам боя начисляются боевые очки, которые вместо захвата секторов - суммируются на выбранной планете. Набирают больше атакующие - захват, больше у тех кто выбрал эту планету как защищаемую - удежание планеты. Кто из атакующих/защитников внёс больший вклад, на тот юнит и переписывается планета (как сейчас).
Очки набираются каждым пилотом персонально в копилку юнита:
пилот получает боевые очки:
победа +5 бо
поражение +1 бо
+1 бо за каждые 100 игровых очков (которые идут за килы, ассисты, урон и прочее)
+1 бо за каждого выжившего по итогам боя меха.
В итоге будет всего три постоянных битвы, но вы теоретически участвуете за выбранную планету.
---------------------------------------------------------------------------------------
In this topic I will share ideas on how to get rid of the queues and make the CW mode is more intense.
As shown by event Tokaido people we have, but many queues.
So leave the star map and directions attack, but fighting to remove the concrete in the total of all the planets.
There are three common queue clans-sphere, the sphere-sphere and clans-clans.
How it will work:
1 - solo or in a group, select a planet to drop.
2 - depending on who you are playing and accessories planet selected one of the queues.
3 - the system selects the enemy initially trying to gain the right of factions, but if they do not, replace in any other players from the same queue, but your faction and in the case of the clans sphere only different directions.
4 - battle mode may be random (attack, defense, counter-attack, the protection of the territory - you never know what happens during the war).
5 - on the results of the battle are awarded martial glasses that instead of capturing sectors - are summarized in the selected planet. Gaining more attacks - capture more of those who chose this how to protect the planet - hold planet. Who are the attackers / defenders made a great contribution to the unit and corresponds the planet (as now).
Points are accumulated by each driver individually to the treasury unit:
pilot receives combat points (c.p.):
winning five c.p.
defeat one c.p.
1 c.p. for every 100 game points (which go for kills, assists, damage, etc.)
1 c.p. for each survivor on the results of the fight fur.
As a result, there will be only three permanent battle, but theoretically you are participating for the chosen planet.
Ссылка на голосование http://mwomercs.com/...how-to-make-it/
Edited by Krigg, 21 May 2015 - 05:54 AM.