Jump to content

Официальные Заявления По Игровым Проблемам


4 replies to this topic

#1 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 31 October 2012 - 11:54 AM

Кратко: для прояснения активно обсуждаемых моментов был создан раздел Command Chair - все освещенные в нем вопросы отдельно обсуждать не рекомендуется.

Эффективность Dual heatsink будет исправлена в патче 6 ноября

********************************************************

Подбор команд:

Размер группы будет ограничен 4 игроками в патче 6 ноября.

С 20 ноября группы по 8 человек будут сражаться только с группами по 8 человек. Минимальный размер группы станет 4 человека.

********************************************************

Гринд:

Триальные мехи теперь будут блокироваться до конца матча с их участием, также как и собственные, для предотвращения набивания C-bills путем быстрого выхода из матча.

Дисконнекты - если ваш мех еще цел, то при дисконнекте/выходе из матча вы получите только то, что успели заработать ДО дисконнекта/выхода. Если мех буде уничтожен, вы получите все, что заработали + награду за победу/поражение.

АФК - игроки, которые после входа в матч не сделали ничего, будут выкидываться из боя.

********************************************************
Попадания и HDR

Кое-какие недавние исправления в сетевом коде были откачены, что позволило временно решить проблему с попаданиями по мехам. Программисты работают над тем, чтобы полностью решить проблему.

Проблема с затенением экрана при взгляде на ярко светящиеся объекты (такие как перегретые мехи) - проблема известна, решение будет в патче 6 ноября.

#2 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 31 October 2012 - 12:06 PM

Обновление интерфейса мехлаба с добавлением параметров предметов ожидается в январе-феврале 2013.

#3 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 02 November 2012 - 02:30 PM

Проблема с двойными хитсинками будет устранена в патче 6го ноября.

#4 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 18 November 2012 - 07:58 AM

То, что будет изменено в будущем (пока без конкретных дат)
Будет изменена скорость полета снаряда автопушек:

АС2 - останется прежней,
АС5 и так довольно близка к тому, что мы хотели,
АС10 - скорость будет увеличена
АС20 - скорость будет сильно увеличена.
UAC5 - также как и АС5

Пушка Гаусса будет очень хрупкой - у неё будет своя собственная шкала здоровья, и как только в этой локации кончится броня, пушка гаусса может взорваться от критов.

Ракеты и артемис

СРМ работает, как и задумано, артемис тоже.

ССРМ будут размазывать дамаг по всему торсу, а не тупо лететь в ЦТ. Если цель движется, то рукам и ногам тоже достанется;
Урон ЛРМ будет поднят на 0,1.

С ППЦ пока разбираются:
нужно ли увеличивать скорость полета пучка?
нужно ли изменять нагрев?

Что планируется добавить:
ЭМП-эффект от попадания ППЦ;
Попадание АС20 будет реально сильно трясти;
Урон с пулеметов будет поднят;
Нагрев с огнеметов будет поднят до более вменяемых значений. Идея в том, чтобы вы не могли перегреть ими противника, но нагреть достаточно, чтобы любой выстрел уже увел в перегерев.

#5 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 20 November 2012 - 11:58 PM

Про вид от третьего лица

Вид от третьего лица обсуждается в качестве одного из режимов игры на выбор. Пока что окончательное решение принято не было, но предварительные выводы таковы:
  • Игроки смогут выбирать, от первого лица или от третьего играть или переключаться между ними;
  • Игроки смогут выбирать, против каких игроков они хотят играть: использующих только вид от первого лица, только от третьего или смешанный. Это сохранит честность матчей и предоставит игрокам максимум выбора того, как именно они хотят играть;
  • Существующие сомнения по поводу слишком сильного дробления игроков в результате такого выбора - часть причин, по которым мы не спешим реализовывать вид от третьего лица;
  • Вид от третьего лица не изменит механики работы LoS (поля зрения) или прицеливания;
  • Игроки смогут получить преимущество в обзоре в зависимости от того, насколько свободно можно будет управлять камерой. Поэтому нам предстоит разработать систему камеры обзора, которую мы сочтем правильной;
  • Использование вида от третьего лица не упрощает игру саму по себе, так что мы не думаем, что понадобится менять глобальные вознаграждения в зависимости от того, используется вид от третьего лица или нет;
  • Для новых игроков вид от третьего лица может стать видом по умолчанию, или же им может быть предложен выбор;
  • Новички получат возможность видеть от третьего лица, как работает поворот торса и набор скорости, что избавит их от ряда затруднений, а также поможет им углубиться в игру с меньшим огорчением;
  • Эта возможность разработана, чтобы максимизировать выбор игроков, позволяя им самим решить, какой вид они предпочитают.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users