

Общее впечатление.
Started by JDante, Nov 01 2012 10:33 PM
6785 replies to this topic
#3581
Posted 13 February 2014 - 07:44 PM
я не понял прыжковое топливо не восстановилось на тандере9с это баг или так и надо?
#3584
Posted 14 February 2014 - 11:06 AM
Gluntar Lynn, on 13 February 2014 - 11:05 AM, said:
То есть нужно читать все посты PGI , услуга как таковая не предлагается ? Пойдёт для пиратских серверов какого-нибудь PW , но никак не для приличного проекта. Как и всё перечисленное. Это не уровень качественного продукта , даже близко не оно. Не надо отрицать очевидные вещи и придираться к одному пункту из 7 ( если перечислять всё и придираться - наберется десятка 2-3 ).
PS: За совет спасибо , только запоздал он
PS: За совет спасибо , только запоздал он

Вкладывание непосредственно в мозг, избегая посредников виде словесных сообщений, еще вроде как не изобретено.
#3585
Posted 15 February 2014 - 04:42 AM
Опробовал ассолт с турельками.
Вывод: идея хорошая, реализация хрень (как обычно).
Поясню мысль.
Турельки были бы уместны на карте размером с Альпы или Турмалин, чтобы не было хитрецов, бегающих от боя на кап.
На откровенно крошечных текущих городских картах они просто не дают возможности обходного маневра, убивая тактику на корню. И если на Кримсоне турели размещены с края карты, где островки, приемлемо, то где рельсы - они прикрывают проход через перевал, что уже неравные условия для команд и принуждение к мочилову атаками в лоб через туннель и около него.
Вывод: идея хорошая, реализация хрень (как обычно).
Поясню мысль.
Турельки были бы уместны на карте размером с Альпы или Турмалин, чтобы не было хитрецов, бегающих от боя на кап.
На откровенно крошечных текущих городских картах они просто не дают возможности обходного маневра, убивая тактику на корню. И если на Кримсоне турели размещены с края карты, где островки, приемлемо, то где рельсы - они прикрывают проход через перевал, что уже неравные условия для команд и принуждение к мочилову атаками в лоб через туннель и около него.
#3587
Posted 15 February 2014 - 06:47 AM
Поэтому я не играю Ассаульт. Там базы раньше были (их постоянно капали) а теперь ещё турельки (под ними теперь все прячутся). Другое дело Скирмишь - хочешь не хочешь а придётся воевать.
#3588
Posted 15 February 2014 - 07:12 AM
Railnolds, on 15 February 2014 - 06:47 AM, said:
Поэтому я не играю Ассаульт. Там базы раньше были (их постоянно капали) а теперь ещё турельки (под ними теперь все прячутся). Другое дело Скирмишь - хочешь не хочешь а придётся воевать.
Аналогично. Никакой лишней беготни и капов. Чистый бой.
#3592
Posted 17 February 2014 - 02:22 AM
Вообще-то давно следовало ввести в игру опцию "я сдаюсь", и тогда этот самый есм лайт, если его пилот не полная задница, с удовольствием ею воспользуется. При разгромном счете ему все равно не светит ничего. Не так давно я просто от безысходности в вчистую проигранном матче смог добить еще трех врагов до конца времени, зрители неплохо развлеклись, но итог все равно "немного предсказуем". Все же это не контра, где в одиночку еще можно всех положить.
#3593
Posted 17 February 2014 - 02:58 AM
Railnolds, on 15 February 2014 - 06:47 AM, said:
Другое дело Скирмишь - хочешь не хочешь а придётся воевать.
Ну если только в тиме не полно крабов, разбегающихся по 1 по всей карте.
Или альпы, когда дальний дроб упорно идёт на штурм высоты h 10. Достало порядком это. Шансы на успех 10%, при удачном подборе мехов и игроков.
#3594
Posted 17 February 2014 - 07:01 AM
Я вот чего не понимаю как строятся ленсы в игре? Почти постоянно в Чарли и если не хватает одного двух мехов в тиме то именно в нашем ленсе. Почему так?
#3598
Posted 17 February 2014 - 09:47 AM
CGB Viking, on 17 February 2014 - 08:31 AM, said:
не не соовсем не ))
Лично не знаю логики как по звеньям раскидывает. Единственно премейды кидает в альфу(в основном), а так стата в разных матчах у звеньев разная, и полно примеров когда один и тот же состав встречается почти в полном составе 2-3 раунда подряд, в совершенно разных звеньях.
#3599
Posted 17 February 2014 - 10:02 AM
Andrtor, on 17 February 2014 - 09:47 AM, said:
Лично не знаю логики как по звеньям раскидывает. Единственно премейды кидает в альфу(в основном), а так стата в разных матчах у звеньев разная, и полно примеров когда один и тот же состав встречается почти в полном составе 2-3 раунда подряд, в совершенно разных звеньях.
за всю мою бытность в лэнсе Альфа в Чарли почти всегда кидает днарей на аасолтах с 0-100дмг за бой
15 user(s) are reading this topic
0 members, 15 guests, 0 anonymous users