Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#3641 Gnozztic

    Member

  • PipPipPip
  • 76 posts

Posted 02 March 2014 - 01:44 PM

Отлично это влияет на качество геймплея. Очень классно ставит лайтов на место... только что целого дженнера положил в 3 залпа ERLL. В ближнем бою не очень поможет , но вот когда лайт сваливает или подбегает... Против нормальных лайтов тоже , наверное , не сильно поможет. Но нормальных пилотов лайтов в рандоме нету почти , вместо них люди , которые живучи из-за того , что играют на лайтах.

Edited by Gluntar Lynn, 02 March 2014 - 01:46 PM.


#3642 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 03 March 2014 - 12:51 PM

Про качество геймплея я имел в виду тот факт, что это дает преимущество при игре от 3 лица.
Что, собственно, ни в какие рамки.
Какое, к черту, автоприцеливание?

Ладно бы такой эффект давала установка Targeting Computer - дык, во-первых, его пока немае, а во-вторых - тогда и при игре от 1 лица должен быть ровно такой же профит.
А пока - еще один косяк с рыб.

#3643 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 03 March 2014 - 07:04 PM

Похоже, очередная попытка поднять онлайн за счёт наплыва днищ. :(

Ничего личного, просто не люблю 3пв ;)

Edited by master Baker, 03 March 2014 - 07:17 PM.


#3644 Gnozztic

    Member

  • PipPipPip
  • 76 posts

Posted 03 March 2014 - 08:42 PM

Не , не соглашусь ;) 3пв при этом лишает тебя миникарты , лишает возможности нормально играть на приличные дистанции , маневрирующий в ближнем бою мед или тяж ( который не пытается свалить с линии обстрела , а мажет дамаг по разным локациям ) будет это делать оочень успешно - прицел скачет только в путь.
Так что ТруЪ - использовать оба режима и вовремя их переключать , а это +1 в копилку "фишек" , что есть очень хорошо. Другое дело , что МВО шутанчик и при его освоении будет полезнее скилл в кваке , чем в тех же неназываемых... так что тут была бы уместнее возможность быстро отпрыгивать назад от отдачи при залпе лрм/срм в землю перед собой.

Edited by Gluntar Lynn, 03 March 2014 - 08:44 PM.


#3645 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 03 March 2014 - 09:01 PM

View PostGluntar Lynn, on 03 March 2014 - 08:42 PM, said:

Другое дело , что МВО шутанчик и при его освоении будет полезнее скилл в кваке , чем в тех же неназываемых...

Полезнее будет скилл игры во все части Mechwarrior 4.

#3646 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 04 March 2014 - 09:48 PM

View PostLeonid, on 03 March 2014 - 09:01 PM, said:

Полезнее будет скилл игры во все части Mechwarrior 4.


Хз, 8 лет в мерках почти не дают о себе знать, а тактические навыки за полтора года в танках постоянно пригождаются, да и по сравнинию с последними в МВО аленей почти нету, так что командная игра дает ишчо больший бонус.

#3647 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 05 March 2014 - 12:17 PM

View PostGluntar Lynn, on 02 March 2014 - 01:44 PM, said:

вместо них люди , которые живучи из-за того , что играют на лайтах.

Можно по-подробнее - что значит эта фраза?

#3648 Gnozztic

    Member

  • PipPipPip
  • 76 posts

Posted 05 March 2014 - 01:01 PM

Поподробнее это значит следующее : любое днище , севшее на триального спайдера ( такие очень хорошо светятся по пулеметному огню с расстояния в полкилометра , при полной остановке ) , или на любого другого триального лайта - при участии в ближнем бою под любым серьезным фокусом живёт на порядок дольше , чем точно такое же днище на триальном хевике или ассолте и прилично дольше , чем практически любой ассолт. Любой пилот на собственном лайте , даже если это 6 ML дженнер с 80 урона за бой и очками 10-20 в конце матча - под любым серьезным фокусом живёт на порядок дольше , чем мех любого другого весового класса вне зависимости от пилота. При этом сейчас есть до кучи лайтов , которые бегут практически напрямую к блобу через открытое поле , и даже если блоб откроет огонь - им срать благодаря то ли лагшилду , то ли синхре , то ли тупо скорости в 150+ кмч.

Edited by Gluntar Lynn, 05 March 2014 - 01:05 PM.


#3649 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 05 March 2014 - 02:30 PM

View PostGluntar Lynn, on 05 March 2014 - 01:01 PM, said:

...


Вам сюда - http://mwomercs.com/...агет-по-лайтам/

#3650 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 05 March 2014 - 10:11 PM

View PostStorky, on 04 March 2014 - 09:48 PM, said:


Хз, 8 лет в мерках почти не дают о себе знать, а тактические навыки за полтора года в танках постоянно пригождаются, да и по сравнинию с последними в МВО аленей почти нету, так что командная игра дает ишчо больший бонус.

Зато вы не задавали в чат вопросов "как тут играть?" и много подобных. Вы просто сели и поехали. В первую неделю моего участия в ЗБТ навыки 4 мехвара тоже куда-то делись и глухо молчали. Но когда осознал разницу - дело пошло.

А что до командной игры... МВ4 вышел, когда интернет был еще для избранных и дорогой. Много у вас опыта сетевой игры в мерков со сторонними мехпаками? А у меня вообще 0.

Edited by Leonid, 05 March 2014 - 10:13 PM.


#3651 Gnozztic

    Member

  • PipPipPip
  • 76 posts

Posted 06 March 2014 - 12:24 AM

View PostTomo3 14, on 05 March 2014 - 02:30 PM, said:


Был там уже. Читайте выше - нашлось решение. Те , кто этим не контрятся вообще - умеют играть лайтами и дохнуть от них не обидно.

#3652 Final Fight

    Member

  • PipPipPip
  • 65 posts

Posted 06 March 2014 - 03:06 AM

А вас не смущает, что при входе в магазин где видны все доступные мехи возникает логичное желание посмотреть меха в 3д кликаешь на иконку а справа как был твой истукан так и остался...? Ну то есть я хотел сказать что зря это они не используют эту маркетинговую возможность дать игрокам по пускать слюни на доступный контент.

#3653 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 06 March 2014 - 03:33 AM

Да что там, в магазине фильтра по мехам до сих пор нету, в братской могиле найти конкретную модель уже проблема. В старом уи было 5 закладок.

#3654 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 06 March 2014 - 03:36 AM

View PostFinal Fight, on 06 March 2014 - 03:06 AM, said:

А вас не смущает, что при входе в магазин где видны все доступные мехи возникает логичное желание посмотреть меха в 3д кликаешь на иконку а справа как был твой истукан так и остался...? Ну то есть я хотел сказать что зря это они не используют эту маркетинговую возможность дать игрокам по пускать слюни на доступный контент.

Модельку можно вращать в одном из окон. Не помню, в каком, но можно. Там можно повращать даже не купленных мехов. Но вращение после какого-то фикса стало работать ужасно убого - нужно цеплять не меха, а воздух чуть правее и левее вроде бы и прокручивать по чуть-чуть. Попробуй.

Edited by Gorbag, 06 March 2014 - 03:36 AM.


#3655 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 06 March 2014 - 04:32 AM

Вращение работает во вкладке "Select Mech". После того, как повращать в этой вкладке, вращение начинает работать на вкладке "Mechlab". Это в предпоследнем патче что то намутили, до этого вращение везде работало.

Edited by Kvazaar, 06 March 2014 - 04:32 AM.


#3656 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 06 March 2014 - 05:28 AM

View PostLeonid, on 06 March 2014 - 03:33 AM, said:

Да что там, в магазине фильтра по мехам до сих пор нету, в братской могиле найти конкретную модель уже проблема. В старом уи было 5 закладок.
Какие 5 вкладок? ))

#3657 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 06 March 2014 - 09:42 AM

Героики и чемпионы отдельно, вкладка со звездой, и 4 класса по весу.

Не нашел, где писали, но подтверждаю, ракеты у турелей какие-то странные. Работают скорее как Streak LRM. Вообще-то можно и так, но по таймлайну до них еще 7 лет. И тогда эта технология, скажем так, не штатная. А уж время захвата такое, что модуль в меха просто мусор.

Edited by Leonid, 06 March 2014 - 09:43 AM.


#3658 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 06 March 2014 - 12:40 PM

View PostFinal Fight, on 06 March 2014 - 03:06 AM, said:

А вас не смущает, что при входе в магазин где видны все доступные мехи возникает логичное желание посмотреть меха в 3д кликаешь на иконку а справа как был твой истукан так и остался...? Ну то есть я хотел сказать что зря это они не используют эту маркетинговую возможность дать игрокам по пускать слюни на доступный контент.

во вкладке mechlab над твоими мехами светится фильтр овнед (owned). тыкаеш в него и выбираеш пуршабле (purchable)
вот там есть возможность выбрать и покрутить любого доступного для покупки меха =)

#3659 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 06 March 2014 - 09:41 PM

View PostLeonid, on 06 March 2014 - 09:42 AM, said:

Героики и чемпионы отдельно, вкладка со звездой, и 4 класса по весу.

Дак в этом УИ же тоже есть вкладки слева сверху...

#3660 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 07 March 2014 - 01:24 AM

View PostLeonid, on 06 March 2014 - 09:42 AM, said:

Героики и чемпионы отдельно, вкладка со звездой, и 4 класса по весу.

Не нашел, где писали, но подтверждаю, ракеты у турелей какие-то странные. Работают скорее как Streak LRM. Вообще-то можно и так, но по таймлайну до них еще 7 лет. И тогда эта технология, скажем так, не штатная. А уж время захвата такое, что модуль в меха просто мусор.

у них минимальная дистанция 80 метров вроде, рыбы когда про турели писали пошучивали мол это у них клановые установки стоят, а сравнение со streak lrm мне вообще не понятно каким местом, вроде турели наводятся когда цель не в прямой видимости

Edited by cooraagoo, 07 March 2014 - 01:27 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users