Общее впечатление.
#541
Posted 20 November 2012 - 03:53 AM
Выбрал лазер и там все написано черным по белому или наоборот. В остальном вполне нормальная игра.
#542
Posted 20 November 2012 - 03:54 AM
KOXAH, on 20 November 2012 - 03:34 AM, said:
Ну а так все со временем будет. Это недавно вышедшая ОБТ, можно сказать скелет игры. ОБТ, например, WoT выглядел на старте гораздо хуже. А сейчас довольно развитая игра. Вот и МВО со временем обрастет мясцом и похорошеет. Не все сразу.
В Battlefield 3 есть сингл, если ты не в курсе
#543
Posted 20 November 2012 - 04:03 AM
Quote
Эта шоль про Locust LCT-6M? Скорость 14/21(28) + 2ER ML + 1 ER SL - няшко чо.
#544
Posted 20 November 2012 - 04:03 AM
xotabich, on 20 November 2012 - 03:53 AM, said:
Выбрал лазер и там все написано черным по белому или наоборот. В остальном вполне нормальная игра.
Делается уже.
#545
Posted 20 November 2012 - 04:05 AM
#547
Posted 20 November 2012 - 04:12 AM
xotabich, on 20 November 2012 - 03:53 AM, said:
Выбрал лазер и там все написано черным по белому или наоборот. В остальном вполне нормальная игра.
была картинка с описанием сего, патч задуман на начало 2013го года. там все описания очень подробненькие, такшо ждемс
#548
Posted 20 November 2012 - 04:28 AM
Suki, on 20 November 2012 - 04:12 AM, said:
Картинка с описанием, насколько я понял, появится с этим патчем, в январе будет полноэкранная версия мехлаба с всякими новыми няшками.
#549
#550
Posted 20 November 2012 - 05:02 AM
xVOMBATx, on 20 November 2012 - 04:46 AM, said:
за простые команды и движения в мехе отвечает нейрошлем на голове пилота. особо достойные пилоты клана могли на пумах делать перекаты во избежания ракетной кары. но так как этот симулятор только начал свое шествие (к тому же на стадии БЕТА) то преферансъ и распутные девы временно в игре недоступны
#551
Posted 20 November 2012 - 06:43 AM
Asumaru, on 20 November 2012 - 02:30 AM, said:
Ты навел меня на мысль пересчитать.
Я даже больше скажу, коллега, ты чуток ошибся в цифрах, но суть озвучил более, чем правильно.
Может, его и не размажет по кокпиту, но после такого ускорения ему как минимум станет плохо и продолжать бой после такой перегрузки он уже вряд ли сможет.
Для остановки со скорости 150 км/ч за 0.1 с ускорение составит около 42 g.
"Подсчитано, что величина ускорения приблизительно в 250 раз, действующая в течение 0,1 секунды, является пределом переносимости при действии по оси + G, а для -G этот предел составляет 150 в 0,1 сек (Anton 1988)." (с) ( КОСМИЧЕСКАЯ МЕДИЦИНА: ВОЗДЕЙСТВИЕ СИЛЫ ТЯЖЕСТИ, УСКОРЕНИЯ И МИКРОГРАВИТАЦИИ В ВОЗДУШНОМ ПРОСТРАНСТВЕ - Relford Patterson, Russel B. Rayman)
То есть у нас тут второй вариант. И как минимум травмы он получит.
Вывод - пилот дженнера обречен затормозить один, ну максимум 2 раза
Edited by Jurius, 20 November 2012 - 07:09 AM.
#552
Posted 20 November 2012 - 07:42 AM
Edited by Volkodav, 20 November 2012 - 07:42 AM.
#553
Posted 20 November 2012 - 07:44 AM
#554
Posted 20 November 2012 - 08:08 AM
а ведь у них колес больше чем у меха ног
#555
Posted 20 November 2012 - 09:21 AM
Panzersau, on 20 November 2012 - 08:08 AM, said:
а ведь у них колес больше чем у меха ног
неважно тут все,
тут знающий один авторитетно заявил, что машина на 2-х ногах в 3-м тысячелетии должна останавливаться мгновенно. Какие к черту колеса? Зачем себе голову усложнять силами, инерцией и т.п
Edited by Jurius, 20 November 2012 - 09:22 AM.
#556
Posted 20 November 2012 - 08:54 PM
xotabich, on 20 November 2012 - 01:45 AM, said:
Что что ты поставил? -)
Мне для себя, чисто поржать (с)
DnsR, on 20 November 2012 - 02:51 AM, said:
Доступные и понятные это ваши танчики... играй в них... там 2 кнопки... вперед и стрелать.
Edited by IIyx, 20 November 2012 - 08:54 PM.
#557
Posted 21 November 2012 - 02:18 AM
up. Я хочу крови того умника который решил "стрики поправить", обилие катапульт увешанных этими веселыми штукам просто вымораживает.
Edited by Helbreht, 21 November 2012 - 02:52 AM.
#558
Posted 21 November 2012 - 07:50 AM
Helbreht, on 21 November 2012 - 02:18 AM, said:
Перестанте видеть кругом плохое, в соседнем топике вон кричат что кругом засилие пулеметчиков с uac/5, так что катапульты плод вашего вооброжения
#559
Posted 29 November 2012 - 02:19 PM
В большей степени я сторонник хорошей атмосферы в игре, а потом уж красоты.
Поэтому продолжаю кусать кактус, ибо прет.
А теперь о тех иголках, что мешают получить свою дозу наслаждения.
- оптимизация игры оставляет желать лучшего, причём к сожалению с обновлениями провал ФПС вырос;
- недружелюбность интерфейса, но камней подводных наловил:
1. Невозможность продавать БК, или к примеру одинарные охладители, когда на всех мехах 2-е, ну и т.п.;
2. Бесит что при отсутствие меха в ангаре, опыт его становится недоступным (как для открытия элиты и мастера, так и для перевода в свободный)
3. Ну и с продажей мехов печаль, БК уходит с мехом даром, так же как и броня, а тут ещё и про зум забыл (пока 2 муля честно заработанные в боях). В итоге приходится разбирать меха в ноль. Оно конечно приятно, что снятая броня идет потом в зачёт на ремонт и какое то время он халявный, но меня бы устроило и пол цены ...
4. Вылеты из игры, причем даже зверь ПК тоже не защищены от этого, просто реже.
5. Ну и в заключение о самом игровом процессе:
- я понимаю что не всем дано стрелять в цель, но стрики апнули через чур, да и захват цели слетает плохо, сам не раз брал в цель, а сам стреляю в другого рядом в надежде сделать двойной килл , так по фану; (знаю что скоро их урежут, посмотрим, но все же руки на мой вкус должны рулить)
- да, беда с пингом, а из-за этого реально приятно пулять только с АК-2 и Гуся, и то пока цель не в плотную. (но раз есть приятные пулялки, можно было бы и с другими по мудрить)
- ну и ЛРМ, болей мене адекватно, но возникает вопрос, на какой фиг нужен ТАГ и НАРК, если они не увеличивают эффективность огня, а работают как метки для фокуса, а фокус если не один через ТС сказать литер цели и вперёд, а если один, то и так видно кому наливаем дружно (если команда адекватна). А НАРК ещё и весит как сам, так и БК.
Если бы всё это работало бы в пользу ЛРМ, связка лайт и ЛРМщик была бы куда интересней, а так открываешь и покупаешь "Sensor Range", и сам себе светишь, ибо лайту пох на свет, он сам нагибатор...
- ну и жду когда вернут столкновения, а то пробегающие сквозь тебя напрягают.
#560
Posted 29 November 2012 - 02:53 PM
Да, есть много недоработок. Я бы лично ткнул моськой в торт программеров, и розгами по рукам поработал при личной встрече Но пока остается "ждать и верить".
насчет ЛРМ вы не правы. Таг работает на ура. Если ракеты даже с артемисом умудряются промазать (причем если промазывают, то сразу почти весь залп ) , то с ТАГ'ом ракетки летят неумолимо в меха. Причем именно туда, куда указываешь.
вот по поводу НАРКа - да, есть вопросы.
П.С не понимаю, чем поможет sensor range для ракетчиков, если ракеты все равно имеют максимальную дальность 1000 м. Да, будешь видеть цель, но стрелять по ней ракетами бессмысленно. Я б сказал, что sensor range полезно для баллистического оружия дальнобойного.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users