Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#541 xotabich

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 20 November 2012 - 03:53 AM

Единственное чего не хватает, так это описание орудий и модулей. Не где нибудь в инете\форуме\дяди васи. А именно в игре.
Выбрал лазер и там все написано черным по белому или наоборот. В остальном вполне нормальная игра.

#542 DnsR

    Member

  • Pip
  • 11 posts

Posted 20 November 2012 - 03:54 AM

View PostKOXAH, on 20 November 2012 - 03:34 AM, said:

Battlefield 3 видел? А обучающий сим там? :unsure:
Ну а так все со временем будет. Это недавно вышедшая ОБТ, можно сказать скелет игры. ОБТ, например, WoT выглядел на старте гораздо хуже. А сейчас довольно развитая игра. Вот и МВО со временем обрастет мясцом и похорошеет. :ph34r: Не все сразу.

В Battlefield 3 есть сингл, если ты не в курсе :ph34r:

#543 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 20 November 2012 - 04:03 AM

Quote

читал что много позже после вторжения кланов на основе совместных технологий какую-то мелочь придумали, которая может догнать и перегнать авиацию

Эта шоль про Locust LCT-6M? Скорость 14/21(28) + 2ER ML + 1 ER SL - няшко чо.

#544 AC Rimak

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 241 posts
  • LocationAarhus, Denmark

Posted 20 November 2012 - 04:03 AM

View Postxotabich, on 20 November 2012 - 03:53 AM, said:

Единственное чего не хватает, так это описание орудий и модулей. Не где нибудь в инете\форуме\дяди васи. А именно в игре.
Выбрал лазер и там все написано черным по белому или наоборот. В остальном вполне нормальная игра.

Делается уже.

#545 Gilessimo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 458 posts

Posted 20 November 2012 - 04:05 AM

300 км/ч всего, авиация летает в разы быстрее.

#546 AC Rimak

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 241 posts
  • LocationAarhus, Denmark

Posted 20 November 2012 - 04:10 AM

View PostGilessimo, on 20 November 2012 - 04:05 AM, said:

300 км/ч всего, авиация летает в разы быстрее.



#547 Suki

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 472 posts

Posted 20 November 2012 - 04:12 AM

View Postxotabich, on 20 November 2012 - 03:53 AM, said:

Единственное чего не хватает, так это описание орудий и модулей. Не где нибудь в инете\форуме\дяди васи. А именно в игре.
Выбрал лазер и там все написано черным по белому или наоборот. В остальном вполне нормальная игра.

была картинка с описанием сего, патч задуман на начало 2013го года. там все описания очень подробненькие, такшо ждемс :unsure:

#548 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 20 November 2012 - 04:28 AM

View PostSuki, on 20 November 2012 - 04:12 AM, said:

была картинка с описанием сего, патч задуман на начало 2013го года. там все описания очень подробненькие, такшо ждемс :unsure:

Картинка с описанием, насколько я понял, появится с этим патчем, в январе будет полноэкранная версия мехлаба с всякими новыми няшками.

#549 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 20 November 2012 - 04:46 AM

View PostSpectre Lance, on 07 November 2012 - 11:24 PM, said:

А меня нет. Нет ничего грешного в том, чтобы называть меха - роботом. Ибо отцы сами говорят:

Posted Image

"На полях битв будущего доминируют огромные боевые машины-роботы, известные как Мехи"




Тут, мне кажется, правильнее было бы перевести как огромные роботизированные машины. Так как в мехе ты например реально не управляешь движением каждой детали при подъеме руки

#550 Lt Evgen

    Member

  • PipPip
  • Bridesmaid
  • 49 posts
  • Facebook: Link
  • LocationVoronez

Posted 20 November 2012 - 05:02 AM

View PostxVOMBATx, on 20 November 2012 - 04:46 AM, said:

Тут, мне кажется, правильнее было бы перевести как огромные роботизированные машины. Так как в мехе ты например реально не управляешь движением каждой детали при подъеме руки

за простые команды и движения в мехе отвечает нейрошлем на голове пилота. особо достойные пилоты клана могли на пумах делать перекаты во избежания ракетной кары. но так как этот симулятор только начал свое шествие (к тому же на стадии БЕТА) то преферансъ и распутные девы временно в игре недоступны :unsure:

#551 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 20 November 2012 - 06:43 AM

View PostAsumaru, on 20 November 2012 - 02:30 AM, said:

Мне кажется что в ИРЛ с 150 до 0 за 0,1с этот импульс в тело куда выше 12g, его там должно просто распидарасить в труху. это же всё ровно что с разбегу в стену.

Ты навел меня на мысль пересчитать.
Я даже больше скажу, коллега, ты чуток ошибся в цифрах, но суть озвучил более, чем правильно.
Может, его и не размажет по кокпиту, но после такого ускорения ему как минимум станет плохо и продолжать бой после такой перегрузки он уже вряд ли сможет.
Для остановки со скорости 150 км/ч за 0.1 с ускорение составит около 42 g.

"Подсчитано, что величина ускорения приблизительно в 250 раз, действующая в течение 0,1 секунды, является пределом переносимости при действии по оси + G, а для -G этот предел составляет 150 в 0,1 сек (Anton 1988)." (с) ( КОСМИЧЕСКАЯ МЕДИЦИНА: ВОЗДЕЙСТВИЕ СИЛЫ ТЯЖЕСТИ, УСКОРЕНИЯ И МИКРОГРАВИТАЦИИ В ВОЗДУШНОМ ПРОСТРАНСТВЕ - Relford Patterson, Russel B. Rayman)

То есть у нас тут второй вариант. И как минимум травмы он получит.
Вывод - пилот дженнера обречен затормозить один, ну максимум 2 раза :rolleyes:

Edited by Jurius, 20 November 2012 - 07:09 AM.


#552 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 20 November 2012 - 07:42 AM

А прикольно может получиться : ) Этакая вечно-заведенная юла, ванька не встанька, встал смерть - так что беги лола беги... : )

Edited by Volkodav, 20 November 2012 - 07:42 AM.


#553 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 20 November 2012 - 07:44 AM

Э-э а боковые ускорения при повороте торса забыли, да?

#554 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 20 November 2012 - 08:08 AM

А еще возьмите и вспомните какой тормозной путь у легкового автомобиля двигающегося на скорости 90 км/ч? А у фуры? А у загруженной фуры?
а ведь у них колес больше чем у меха ног :rolleyes:

#555 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 20 November 2012 - 09:21 AM

View PostPanzersau, on 20 November 2012 - 08:08 AM, said:

А еще возьмите и вспомните какой тормозной путь у легкового автомобиля двигающегося на скорости 90 км/ч? А у фуры? А у загруженной фуры?
а ведь у них колес больше чем у меха ног :rolleyes:


неважно тут все,
тут знающий один авторитетно заявил, что машина на 2-х ногах в 3-м тысячелетии должна останавливаться мгновенно. Какие к черту колеса? :) Зачем себе голову усложнять силами, инерцией и т.п :P

Edited by Jurius, 20 November 2012 - 09:22 AM.


#556 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 20 November 2012 - 08:54 PM

View Postxotabich, on 20 November 2012 - 01:45 AM, said:

Подскажете почему авесом такой ватный? Ставил и броню и усиленые конечности, а толку ни фига. 2-3 выстрела и все.

Что что ты поставил? -)
Мне для себя, чисто поржать (с)

View PostDnsR, on 20 November 2012 - 02:51 AM, said:

У всех разные впечатления. У меня такие. :angry: Фанаты, не обижаетесь. Возможно, было бы интереснее войти в игру, если бы был хоть какой-то обучающий сим. А то как-то сразу в бой, как пушечное мясо, это как-то... Может я просто чего-то не понял. Для меня игра - это прежде всего, когда её делают доступной и понятной. Чтобы сел в меха и не напрягаясь управлял, направлял, стрелял и т.д. А получается совсем не так.

Доступные и понятные это ваши танчики... играй в них... там 2 кнопки... вперед и стрелать.

Edited by IIyx, 20 November 2012 - 08:54 PM.


#557 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 21 November 2012 - 02:18 AM

Отличный патч :wub:! Половина настроек стояла на средних, одна на высоком, все остальное минимум - фпс 40-50, вышел патчик, все на минимуме скачет от 14 до 30, рыбки отожгли :) Ждемс фикса... :lol:

up. Я хочу крови того умника который решил "стрики поправить", обилие катапульт увешанных этими веселыми штукам просто вымораживает.

Edited by Helbreht, 21 November 2012 - 02:52 AM.


#558 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 21 November 2012 - 07:50 AM

View PostHelbreht, on 21 November 2012 - 02:18 AM, said:

up. Я хочу крови того умника который решил "стрики поправить", обилие катапульт увешанных этими веселыми штукам просто вымораживает.

Перестанте видеть кругом плохое, в соседнем топике вон кричат что кругом засилие пулеметчиков с uac/5, так что катапульты плод вашего вооброжения :)

#559 LokiNibros

    Rookie

  • Ace Of Spades
  • 6 posts
  • LocationСанкт-Петербург

Posted 29 November 2012 - 02:19 PM

Поиграв от души и попробовав многих мехов назрел поделиться мнением о игре.
В большей степени я сторонник хорошей атмосферы в игре, а потом уж красоты.
Поэтому продолжаю кусать кактус, ибо прет.
А теперь о тех иголках, что мешают получить свою дозу наслаждения.
- оптимизация игры оставляет желать лучшего, причём к сожалению с обновлениями провал ФПС вырос;
- недружелюбность интерфейса, но камней подводных наловил:
1. Невозможность продавать БК, или к примеру одинарные охладители, когда на всех мехах 2-е, ну и т.п.;
2. Бесит что при отсутствие меха в ангаре, опыт его становится недоступным (как для открытия элиты и мастера, так и для перевода в свободный)
3. Ну и с продажей мехов печаль, БК уходит с мехом даром, так же как и броня, а тут ещё и про зум забыл (пока 2 муля честно заработанные в боях). В итоге приходится разбирать меха в ноль. Оно конечно приятно, что снятая броня идет потом в зачёт на ремонт и какое то время он халявный, но меня бы устроило и пол цены ...
4. Вылеты из игры, причем даже зверь ПК тоже не защищены от этого, просто реже.
5. Ну и в заключение о самом игровом процессе:
- я понимаю что не всем дано стрелять в цель, но стрики апнули через чур, да и захват цели слетает плохо, сам не раз брал в цель, а сам стреляю в другого рядом в надежде сделать двойной килл :D, так по фану; (знаю что скоро их урежут, посмотрим, но все же руки на мой вкус должны рулить)
- да, беда с пингом, а из-за этого реально приятно пулять только с АК-2 и Гуся, и то пока цель не в плотную. (но раз есть приятные пулялки, можно было бы и с другими по мудрить)
- ну и ЛРМ, болей мене адекватно, но возникает вопрос, на какой фиг нужен ТАГ и НАРК, если они не увеличивают эффективность огня, а работают как метки для фокуса, а фокус если не один через ТС сказать литер цели и вперёд, а если один, то и так видно кому наливаем дружно (если команда адекватна). А НАРК ещё и весит как сам, так и БК.
Если бы всё это работало бы в пользу ЛРМ, связка лайт и ЛРМщик была бы куда интересней, а так открываешь и покупаешь "Sensor Range", и сам себе светишь, ибо лайту пох на свет, он сам нагибатор...
- ну и жду когда вернут столкновения, а то пробегающие сквозь тебя напрягают.

#560 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 29 November 2012 - 02:53 PM

Впечатления положительные - это хорошо, если мышь продолжает жрать кактус, то кактус однозначно неплох ;)

Да, есть много недоработок. Я бы лично ткнул моськой в торт программеров, и розгами по рукам поработал при личной встрече ;) Но пока остается "ждать и верить".

насчет ЛРМ вы не правы. Таг работает на ура. Если ракеты даже с артемисом умудряются промазать (причем если промазывают, то сразу почти весь залп :)) , то с ТАГ'ом ракетки летят неумолимо в меха. Причем именно туда, куда указываешь.
вот по поводу НАРКа - да, есть вопросы.

П.С не понимаю, чем поможет sensor range для ракетчиков, если ракеты все равно имеют максимальную дальность 1000 м. Да, будешь видеть цель, но стрелять по ней ракетами бессмысленно. Я б сказал, что sensor range полезно для баллистического оружия дальнобойного.





25 user(s) are reading this topic

0 members, 25 guests, 0 anonymous users