Общее впечатление.
#5841
Posted 09 February 2015 - 03:24 PM
#5842
Posted 09 February 2015 - 03:52 PM
#5843
Posted 09 February 2015 - 04:24 PM
-----
Квирки, на мой взгляд, ещё больше предают фокусности твоего меха. И вырежут т{е}бя первым. А какому игроку это нужно, ммм?
Модули ладно ещё можно допустить.
А если, кто против. То снизить вайн по квиркам, как вариант, можно следующим способом.
У нас же есть общие квирки распространяющиеся на всего меха, так?
А вот за потерю одной из локалей, мех начинает эти квирки терять. За каждую определённый процент. Рука, нога, полуторс.
Потому как и однорукие, и одноногие, и полуторсные порой тоже затаскивают.
Егерь Гусёвый. Оторвали Гусь в руке. Кулдаун Балистики упал. А ведь, он и на одном гусе тащить может.
Дракон АЦ5. Оторвали левую руку. Кулдаун на АЦ5 упал. Всё, нипастрелять
И ваш знаменитый Пипцоболт(незнаю чё у вас так на него... кхм..). Оторвали ему руки (А ведь знаете что брони там почти нет), вот и накрылась ваша Пипцовая имба, без части квирков греется как утюг.
Edited by Krizalius, 09 February 2015 - 07:52 PM.
#5844
Posted 09 February 2015 - 04:59 PM
Сейчас баланс на костылях, но есть, вы предлагаете его сломать, но зато будет тру, кланы гнут - сфера всасывает, пройдет 2 месяца и начнутся стоны: "сферу съели кланы, воевать кланами против кланов неинтересно, в рандоме одни кланы..."
Edited by Fle, 09 February 2015 - 05:01 PM.
#5845
Posted 09 February 2015 - 10:00 PM
#5846
Posted 09 February 2015 - 10:03 PM
Fle, on 09 February 2015 - 04:59 PM, said:
Вот в этом месте прервитесь. Нет его, баланса вашего.
Объсняю: он есть без квирков, так как кланы в свое время крепко нерфанули. И даже с квирками примерно 2\3 машин сферы, включая отдельные модели одного шасси - не слишком заметно превосходят клантех, где квирков, напомню, практически нет. Но есть оставшаяся треть моделей сферы, которая в адекватной сборке по всем параметрам превосходит кланы. Тут не надо даже толком напрягаться, чтобы это увидеть: в смурфе все параметры на виду - изучай не хочу.
Фокус лишь в том, что к хорошенькому быстро привыкаешь - вот и сфероиды-метаводы зажрались, обленились и решили, что жизнь и так удалась. Поставьте их в жесткие условия, заставьте их немного жирком пошевелить - увидите, как они съедают кланы без соли и перца. А пока наоборот - это делают кланы, потому что в жестких условиях именно они.
И предлагалось либо убрать квирки совсем, либо сделать их изменяемыми. А то любой хрен с горы может сесть за
Спрашивается, зачем такие сложности? Запилили бы уже кнопочку "убить всех врагов" - и концы в воду. Но - рыбы. Они как-то не любят простые пути.
Edited by Akai Hako, 09 February 2015 - 10:04 PM.
#5847
Posted 09 February 2015 - 10:29 PM
#5848
Posted 09 February 2015 - 10:30 PM
Akai Hako, on 09 February 2015 - 10:03 PM, said:
Объсняю: он есть без квирков, так как кланы в свое время крепко нерфанули. И даже с квирками примерно 2\3 машин сферы, включая отдельные модели одного шасси - не слишком заметно превосходят клантех, где квирков, напомню, практически нет. Но есть оставшаяся треть моделей сферы, которая в адекватной сборке по всем параметрам превосходит кланы. Тут не надо даже толком напрягаться, чтобы это увидеть: в смурфе все параметры на виду - изучай не хочу.
Фокус лишь в том, что к хорошенькому быстро привыкаешь - вот и сфероиды-метаводы зажрались, обленились и решили, что жизнь и так удалась. Поставьте их в жесткие условия, заставьте их немного жирком пошевелить - увидите, как они съедают кланы без соли и перца. А пока наоборот - это делают кланы, потому что в жестких условиях именно они.
И предлагалось либо убрать квирки совсем, либо сделать их изменяемыми. А то любой хрен с горы может сесть за
Спрашивается, зачем такие сложности? Запилили бы уже кнопочку "убить всех врагов" - и концы в воду. Но - рыбы. Они как-то не любят простые пути.
«Ужас какой»tm
Смолл лазеры с дамагом средних, медаки с дистанцией ларджей, это все так, детей пугать. Пипцeболт-же!!!
Edited by Mr Nikson, 09 February 2015 - 10:30 PM.
#5849
Posted 09 February 2015 - 10:49 PM
Edited by MiG174, 09 February 2015 - 10:51 PM.
#5850
Posted 09 February 2015 - 11:04 PM
Mr Nikson, on 09 February 2015 - 10:30 PM, said:
Смолл лазеры с дамагом средних, медаки с дистанцией ларджей, это все так, детей пугать. Пипцeболт-же!!!
лазеры у клан теха единственно что реально из всех пугов, но нагрев.. А у сферы на лазеры есть квирки, а у кланов нет. Поэтому получается что
LPL - да, стреляет далеко 10 нагрева у кланов и 7 у сферы..
erLL - да, стреляет далеко, но при этом сильный нагрев 10 (а не 9 как у сферы ) и дуратация дикая 1,5 (раньше вообще было 2,0) против сферойдных 8 нагрева (и дуратацией 1,25) - т.е. 3 ларджа на сфере это всего 24 нагрева, а у кланов 30
про РРС можно даже не обсуждать.
про балистику - 4 УАС5 на сфере это 20 в точку, со скоростью пулемёта (спасибо квиркам) а у кланов выстрел из уас5 - это 5 патронов по 1 урона в каждом! УАС20 у сферы это один снаряд с дальностью 300 и уроном 20, у кланов опять таки 5 патронов с уроном по 5 с каждого... + каждый второй выстрел вообще не засчитывается. поэтому, например стреляя из УАС20 ты не 40 вливаешь урона а всего 15-20 (размазывается/незасчитывается)
В итоге, у клана из точечного оружия есть только ерРРС с тяжелым нагревом (поэтому больше двух даже в дашку очень горячо) и без квирков + гуси.
+ добавьте ко всему этому квирки в 20-25% по кулдауну и нагреву, и получаем полный перекос. Но если кто хочет сказать что в клан можно напихать больше хитсинков (что правда конечно) то не забываем посчитать что например 4LPL у сферы это 28 нагрева - 20/25% к нагреву = 18-20 в два раза меньше нагрева, при таком же уроне.
з,ы.
я "не плачу" меня в целом всё в кланах устраивает, привык. Но вот нытье сферойдов про то какие Кланы имба уже реально ЗАДОЛБАЛО. Вправляйте РУКИ господа!!!
.
.
MiG174, on 09 February 2015 - 10:49 PM, said:
опять таки, у кланов УАК10 стреляет не одним патроном по 10 а ПЯТЬЮ на каждый выстрел + багонутость пушек = дамаг размазанный + урон не проходит. В итоге, самое эффективное это 6УКА5 - они стреляют: чаще, дальше, урон считается корректно. У меня дашка 6УАК5+4смола... греется конечно, но едет. Но и то, если 1:1 на краба 4УАК5+2LPL выйти - он если меткий вынесет тeбя быстрее ибо у него это 20 от пушек + 20 от пульсов и всё в точку, каждый 1,5 секунды, а у выстрелы дашек размазываются почти по всему торсу. - Так что приходится давить колчиеством пушек
Edited by Zel Gadich, 09 February 2015 - 11:10 PM.
#5851
Posted 09 February 2015 - 11:37 PM
И, да, вот с этим согласен
Quote
#5852
Posted 09 February 2015 - 11:44 PM
Zel Gadich, on 09 February 2015 - 11:04 PM, said:
у уак 5 - в отсечке три выстрела, а не 5

уак 20 - 5 выстрелов по 5 урона, это клановские читы?
#5854
Posted 09 February 2015 - 11:54 PM
Mr Nikson, on 09 February 2015 - 11:37 PM, said:
И, да, вот с этим согласен
да видел как то такое... потому и вспомнилось.. что там было не помню
KGC-000 возможно нечно такое
skatenok, on 09 February 2015 - 11:44 PM, said:

уак 20 - 5 выстрелов по 5 урона, это клановские читы?

важно что не одним
#5855
Posted 10 February 2015 - 12:02 AM
Edited by Alex838, 10 February 2015 - 01:44 AM.
#5856
Posted 10 February 2015 - 01:08 AM
#5857
Posted 10 February 2015 - 02:29 AM
Asterios, on 10 February 2015 - 01:08 AM, said:
Что я и пытаюсь сказать. Если бы пипцоболт имел буст только на пипсу и только в руке, то проблемы бы не было. Если рука отвалится, остальное вооружение ничем не превосходит остальной сфертех. А пока Болт крутится, подставляя другую сторону, его ДПС неизбежно упадет. Все, мех кусь-кусь, но уже не поднималка ЧСВ у его пилота.
#5858
Posted 10 February 2015 - 03:13 AM
И вот тут мысль, вроде она уже тут где-то проскакивала, страшны не квирки, а именно квирки на ер-пипсу. Её же блин специально занерфили для изменения гeймплея, что б не было этих занудных снайперских перестрелок. А тут её берут и возвращают единственному меху... Тут, как говорится, или крестик снимите, или штаны наденьте. Дайте лучше тандеру квирки на ер-ларджи, сразу все придет в норму.
И кстати да, кланы имба, как и быстрые сферойдные конфиги, тупо за счет скорости. Но у кланов это ярче выражено, даже триалы позволяют запилить лазерами, а в ответ получить с гулькин хрен, да и его размазать по всему корпусу. Так тут получается, что слоупки не едут, и это опять же проблема текущего гeймплея а не баланса.
Edited by Draik, 10 February 2015 - 03:17 AM.
#5859
Posted 10 February 2015 - 03:31 AM
Когда тeбя убивают - ЭТО СКИЛЛ
Когда ты кого-то убиваешь - это ОЛОЛО-овербаффед клантех / сфероквирки / конеш лурм против лазеров! / конеш лазер против лурмов! / да к лонгу с СРМами не подойти! / Ну конеш ко мне лонговому в клоз с СРМами влез! / Долбанный Тимбер! / Долбанный Дыроволк! / Долбанный Пипцeболт! / Факинстартер! и т.д.
Edited by Krigg, 10 February 2015 - 03:33 AM.
#5860
Posted 10 February 2015 - 03:37 AM
Draik, on 10 February 2015 - 03:13 AM, said:
И вот тут мысль, вроде она уже тут где-то проскакивала, страшны не квирки, а именно квирки на ер-пипсу. Её же блин специально занерфили для изменения гeймплея, что б не было этих занудных снайперских перестрелок. А тут её берут и возвращают единственному меху... Тут, как говорится, или крестик снимите, или штаны наденьте. Дайте лучше тандеру квирки на ер-ларджи, сразу все придет в норму.
И кстати да, кланы имба, как и быстрые сферойдные конфиги, тупо за счет скорости. Но у кланов это ярче выражено, даже триалы позволяют запилить лазерами, а в ответ получить с гулькин хрен, да и его размазать по всему корпусу. Так тут получается, что слоупки не едут, и это опять же проблема текущего гeймплея а не баланса.
И по той же причине отобрали у кланпипцов точечный дамаг в 15, раскидав его на 2.5-10-2.5.
Проблема в том что некоторые машины реально пер{отредактировано}афаны квирками и ладно бы были 1-2 квирка с максимальным бонусом или под 5, но с малыми, а не так как сейчас что некоторые шасси имеют под 10 квирков, некоторые из которых еще и суммируются друг с другом.
14 user(s) are reading this topic
0 members, 14 guests, 0 anonymous users


























