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各種装備の疑問


4 replies to this topic

#1 jawa

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Posted 03 November 2012 - 07:54 PM

βの最後辺りにプレイし始めた関係もあって
いろんな装備があって把握しきれていないのですが
自分なりにまとめてみました
間違いがあれば指摘をお願いします。

装備しても目に見えた変化が無かったコマンドコンソールの効果を
知っている方がいたら教えて欲しいです。

各種情報整理

・フェロファイバーアーマー
14空きスロット(どこのスロットでも良い)を使用する代わり軽量なアーマー
35.82p/t(通常32p/t)
アーマー単価2倍(なので修理費倍??)

・エンドスティール
通常メック重量の10%の重さが構造体となるが
14空きスロット(どこのスロットでも良い)を使用し5%にする
例:50tメックの場合5t→2.5tになり2.5tの軽量化が可能

・ダブルヒートシンク
一つのヒートシンクで3スロット使いますが、1tで倍の効果がある
3スロット使用するため、脚、胴、頭には搭載できず 両腕、両脇の4箇所分にしか搭載不可
脚に装備出来ないためか、水面に浸かっても効果なし
また、通常の物と併用不可
(ボードゲームだとエンジン部に搭載するヒートシンクのみ通常のものを使用できるらしいが、MWOだと?)

・XLエンジン
重さ2分の1、高価、12スロット使用(通常エンジンは6スロット)
両脇に胴からはみ出た分の空きスロットが必要

・TAG
レーザーでミサイル誘導のためのマークをメック付けられる

・NARC
無誘導ミサイルで、ビーコンを取り付ける
弾の速度は遅い、ラグ環境下ではかなり難しい

#2 Hayashi

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Posted 04 November 2012 - 08:14 AM

コマンドコンソールは今能力がありませんが、将来この機械で、航空攻撃など力が付く予定です。今、もし買ったメックはその機械があれば、取り去った方が良いです。多分、今AS7-D-DCだけあります。

#3 jawa

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Posted 04 November 2012 - 09:56 AM

試しに買って、装備してみたんですが、特に変化なかったので、どう使うものなのか悩んでました。

またこれが無いと、マップ画面で指示が出せない、という話を聞きました

とりあえず、返事Thx

#4 jawa

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Posted 06 November 2012 - 08:03 PM

XLエンジンについて追加情報
メックはエンジンを破壊されると停止します。

XLエンジンを積むと両脇にはみ出るのですが
脇が破壊されるとエンジンも壊れてしまうため打たれ弱くなります

C.A.S.E.
弾薬が部位破壊などにより、爆発しても、他の部位に影響しないようにできる装置
ただし、爆発した弾がある部位の他の装備を保護することはできません

Laser各種
弾薬要らずの熱がたくさん出るおなじみの武器

PulseLaser各種
レーザーに比べて、照射時間が短い

PPC
性能としてはAC/10や20 のエネルギー版? 高発熱

各種ER 系
長距離まで届くが発熱が大きい

#5 jawa

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Posted 10 November 2012 - 09:26 PM

ACシリーズ
実弾武器。 2,5,10,20がある
射程距離 2>20
威力 2<20

LB-10-X AC
実弾武器。ショットガンのような武器で
近距離では大きなダメージを与えられます

Gauss Rifle
実弾武器。
15点の威力がある高威力兵器
発熱もほとんどしない。

マシンガン
実弾兵器、発熱しないがダメージがかなり低い
現状は威嚇兵器といえる。

Flamer
エネルギー兵器。いわゆる火炎放射器だけど、発熱量多いし使い所が難しい。
相手の熱を与えるので、相手の攻撃数を減らせる
視覚に与える影響範囲が大きいので、威嚇に効果的。





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