В данном случае это было Испытание Владения...
Quote
Испытание Владения
Одно из самых распространённых Испытаний в касте воинов, Испытание Владения напоминает Испытание Отказа в том, что отражает доминирование воинов в обществе Кланов. Члены гражданских каст обменивают товары и получают материалы, которые ими нужны; воины же просто
требуют того, что они хотят получить. В пределах Клана это вызывает некоторые проблемы, т.к.
единственной целью других каст является поддерживать воинов. Сделки с другими Кланами
не так просты. Торговцы могут выторговывать различные товары, но многие вещи нельзя
получить таким путём, и поэтому воины просто берут то, что им надо (или надо другим кастам их
Клана). Испытание Владения – боевое Испытание, определяющее владение какими-либо ресурсами.
Эти Испытания могут проводиться практически за всё: генетические наследия, военные
подразделения, даже миры. Во всех случаях атакующие войска бросают вызов нынешнему
владельцу требуемого. Атакующие называет себя и свою цель, затем требует от защищающихся
назвать силы, которые они будут использовать для отстаивания владения. Этот процесс известен как бэтчелл. Как только защищающийся отвечает, атакующие подразделения начинают между собой
торги за честь достигнуть поставленной цели. Торги минимизируют траты, уменьшая число
солдат, сводя всё к мини-войне. Сторона, которая выигрывает, получает или оставляет за собой
оспариваемый ресурс. С точки зрения Кланов, они требовали путём Испытания Владения каждый мир, взятый у Внутренней Сферы в ходе вторжения. После их поражений на Уолкотте, Туаткроссе и Токкайдо Кланы Вторжения научились не доверять заявкам Внутренней Сферы или их бэтчеллам.
Пленные, захваченные в ходе Испытания Владения, могут быть взяты как связанные или возвращены в их первоначальный Клан. По закону Кланов взятие воина с Родовым Именем как связанного или напрямую путём Испытания Владения не даёт права захватившему его Клану использовать ДНК этого воина в своей евгенической программе, что предотвращает неконтролируемое распространение генетического материала. На практике же это мало останавливает
Кланы от того, чтобы не делать этого; однако их почтение к традиции делает такие действия
практически неслыханным делом. Вместо этого, если Клан желает внести сторонний генетический
материал, этот Клан должен провести Испытание Владения за требуемое генетическое наследие (а
не только за воина этой Родовой Линии). Бэтчеллы для таких Испытаний обычно начинаются со
следующих слов: «Кто защитит икру этого…» Если Испытание прошло успешно, учёные передают
копию этого наследия в генетическое хранилище победившего Клана. Это означает, что исход
сражения за сотни световых лет вдали может привести в результате к перемещению маленького
плексигласового контейнера на несколько сотен метров на Стране Мечты.
Сражаться может кто угодно. Все зависит от важности цели и результатов торгов. Но командующие войсками Кланов как истинные воины редко отказываются от возможности принять участие в хорошей драке

.
Edited by RJF Volkodav, 19 November 2012 - 11:26 PM.