Eine einfache frage habe an die Pro´s unter euch wenn ihr diese beiden Mechs Vergleicht welchen Sinn hat dann der preislich höhere JR7-K der andere ist biliger und hat einen Raketen slot mehr oder übersehe ich da was?
1
Jenner Jr7-K Vs Jenner Jr7-D
Started by Tulpe, Nov 12 2012 08:02 AM
9 replies to this topic
#1
Posted 12 November 2012 - 08:02 AM
#2
Posted 12 November 2012 - 08:09 AM
Okay XL hat er nicht aber FF Panzerung die kostet auch schon ein bischen.
Ansonsten hast Du Hardpointmässig das schon genau umrissen.
Ansonsten hast Du Hardpointmässig das schon genau umrissen.
Edited by paxmortis, 12 November 2012 - 08:11 AM.
#3
Posted 12 November 2012 - 08:18 AM
Der Jenner K hat einen Modul Slot mehr nämlich 3
#4
Posted 12 November 2012 - 08:57 AM
Ob ich mit Master zusammen 3 oder 4 Modul-Slots habe ist mir wumpe, der Jenner D ist einfach besser. Ich habe mich durch die K Variante "durchgelitten" und direkt verkauft, nachdem ich Master bei den anderen beiden Varianten hatte.
#5
Posted 12 November 2012 - 10:25 AM
Na ja so schlecht ist der Jenner 7K nun auch nicht
#6
Posted 12 November 2012 - 10:29 AM
Na es geht ja darum für welchen man sich entscheidet, man wird am Ende ja wohl kaum beide behalten. Und im Vergleich schneidet der K einfach schlechter ab.
#7
Posted 12 November 2012 - 11:25 AM
es giebt auch erst 3 module, von denen nur 2 für'n Scout sinn machen. Wenn es mehr werden kanns schon wieder anders aussehen...
#8
Posted 12 November 2012 - 01:25 PM
*Wenn* mehr Module da sind, könnte der Jenner K durchaus was wert sein. Problem dabei halt
-Die Module müssen erst kommen, denn momentan brauch man nur das cap Modul.
-4 Module würden saumäßig viel GXP kosten (wenn man keine Lust auf umwandeln via MC hat dauert der grind)
-4 Module würden ´nen sackvoll C-bills kosten (grind)
Ich würd persönlich auch sagen das Variante D besser ist (4 kleine Puls + doppel streak mit 2t muni). Allerdings ist dank dem DHS fix ausem letzten Patch die K Variante mal zu gebrauchen (vorher war sie wie ein Bleichgewicht da sie sich gegen Streaker nicht durchsetzen konnte): 4 medium Laser, eine ssrm2 und genug Doppeltauscher (bei End+Ferro) sowie Panzerung damit man nicht ganz so abschlafft.
Durch den "Streak Nerf" kann sich der K Jenner imo jetz sogar relatv gleichwertig mit anderen leichten Mechs auseinander setzen. Wobei langfristig die D Streaker denoch die Nase vorn haben sollten auch wenn gefühlt jede vierte Salve in die Pampa fliegt und jede zwote Salve scheinbar nur Lack abkratzt obwohl sie trifft *sigh*
Ging mir ähnlich. Hab den K auf Master komplettiert (als Vorsichtsmaßnahme falls das später nochmal für irgendwas gebraucht wird) und sobald ich den Platz im Hangar brauche fliegt der als erstes über Bord. Das scheißteil hat mich einfach zuviele Nerven gekostet (vor dem letzten Patch).
-----Red Dox
-Die Module müssen erst kommen, denn momentan brauch man nur das cap Modul.
-4 Module würden saumäßig viel GXP kosten (wenn man keine Lust auf umwandeln via MC hat dauert der grind)
-4 Module würden ´nen sackvoll C-bills kosten (grind)
Ich würd persönlich auch sagen das Variante D besser ist (4 kleine Puls + doppel streak mit 2t muni). Allerdings ist dank dem DHS fix ausem letzten Patch die K Variante mal zu gebrauchen (vorher war sie wie ein Bleichgewicht da sie sich gegen Streaker nicht durchsetzen konnte): 4 medium Laser, eine ssrm2 und genug Doppeltauscher (bei End+Ferro) sowie Panzerung damit man nicht ganz so abschlafft.
Durch den "Streak Nerf" kann sich der K Jenner imo jetz sogar relatv gleichwertig mit anderen leichten Mechs auseinander setzen. Wobei langfristig die D Streaker denoch die Nase vorn haben sollten auch wenn gefühlt jede vierte Salve in die Pampa fliegt und jede zwote Salve scheinbar nur Lack abkratzt obwohl sie trifft *sigh*
o0Marduk0o, on 12 November 2012 - 08:57 AM, said:
Ich habe mich durch die K Variante "durchgelitten" und direkt verkauft, nachdem ich Master bei den anderen beiden Varianten hatte.
Ging mir ähnlich. Hab den K auf Master komplettiert (als Vorsichtsmaßnahme falls das später nochmal für irgendwas gebraucht wird) und sobald ich den Platz im Hangar brauche fliegt der als erstes über Bord. Das scheißteil hat mich einfach zuviele Nerven gekostet (vor dem letzten Patch).
-----Red Dox
#9
Posted 12 November 2012 - 03:03 PM
Der Kaufpreis ist wurscht. Am Ende brauchen alle Jenner XL-Engine, DHS, Endo etc. Was nicht drin ist wird eh nachgerüstet, vollausgebaut am Ende kosten sie alle über 10Mio.
#10
Posted 12 November 2012 - 03:08 PM
Und um Master, oder zumindest Elite frei zu schalten, brauchste eh`alle drei!!!
:-)
cruz
deJung75
:-)
cruz
deJung75
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users