Muy buenas, soy un MW novato que ha empezado a probar el juego con la Beta Abierta. Después de estos días, he descubierto que hay muchas guías y datos pero que están centradas sobre todo en el pilotaje y las tácticas básicas de combate.
Sin embargo, no he encontrado mucha información sobre cómo familiarizarte con la "gestión" de tus Mechs y tus habilidades de Pilotaje. Así que, (esperando que los veteranos añadan/corrijan la información) aquí va la información que he logrado descubrir hasta ahora... dedicado a todos los novatos que, como yo, andan perdidos por la Esfera Interior.
MECHLAB
Este es el "garaje" de tus Mechs, donde los almacenas. Está dividido en "Bays", o puertos, cada uno de los cuales dispone de sitio para 4 mechs. Al principio del juego tienes 2 Bays (abajo a la izquierda, en el "Mech Inventory"): el "Trial Mechs" y el "Owned Mechs".
TRIAL MECHS
Al empezar a jugar, dispones de 4 mechs "de prueba". Son modelos de las 4 categorías existentes, en su versión "básica".
Lo bueno de estos mechs es que se reparan y reamunicionan gratuitamente. Así que no tienes ningún gasto por estas razones. Eso sí, en los combates en los que participas sólo obtienes C-Bills (el dinero virtual que se gana por "acciones en combate"). NOTA: Actualmente ningún Mech tiene coste de reparación/reamunicionamiento, pero dejo la información por si acaso volviese a estar activa cuando el juego pase a la versión definitiva.
Lo malo de estos mechs es que no te permiten obtener XP (Puntos de Experiencia), necesarios para mejorar tu capacidad de pilotaje con los distintos modelos. Ni los GXP que te dan acceso a módulos de tecnología superior.
OWNED MECHS
En este "Bay" se almacenan los mech que compras. Para comprar los mechs tienes dos medios: gastar los C-Bills que vas ganando al participar en combates, o los MC (que consigues "comprando" con dinero real).NOTA: actualmente, cada combate te reporta unos 20.000 C-Bills, como mínimo.
¿Cómo compro nuevos Mechs? Fácil. Pulsa en cualquiera de las casillas vacías que hay en la parte inferior, en la pestaña que está marcada como "Create New Mech". Ahí te aparecerá la lista de Mechs disponibles, sus características y sus precios (Cuando escribo este artí****, el más barato está en 1,700.000 C-Bills, para que te hagas una idea).
En principio puedes comprar la versión que más te guste de cada modelo (los veteranos pueden corregirme), y luego mejorarla con artículos adicionales. Para eso dispones del MechLab, donde te mostrarán las mejoras disponibles.
Recuerda que, después de cada batalla, lo normal es que tengas activado el "rearm/repair auto on", así que se te descontará el coste de reparar y recargar el Mech. Este coste es creciente según la categoría del mech, y aumenta también cuando le aplicas Upgrades. Hasta ahora, mi experiencia al reconstruir un Mech Ligero (destruido en combate) ronda los 25.000 C-Bills, y un Mech Medio los 50.000 C-Bills. Eso es algo que se debe tener en cuenta si lo que se pretende es ahorrar para comprar componentes o Mechs nuevos (aunque siempre te queda la opción de volver a pilotar Trial Mechs). NOTA. Una vez más, esta información sólo será válida si el juego recupera la regla de reparar/reamunicionar.
PILOT LAB
Aquí es donde puedes gastar los puntos de experiencia (XP o GXP) que obtienes tras cada combate. Pero RECUERDA: sólo obtienes GXP/XP al combatir con los Mechs que has comprado.
XP. Estos puntos no se aplican a todos los Mechs que posees, si no que sólo puedes aplicarlo a tu "habilidad" con ese Mech en concreto. De hecho, al modelo específico de ese Mech. Si vendes el Mech, los XP y las habilidades desbloqueadas quedan "almacenadas", y se reactivarán en el momento en que vuelvas a disponer de ese Mech.
¿Cuántos XP se ganan por combate? Unos 100, salvo que mueras demasiado pronto (o te salgas del mapa antes de combatir, como le ha ocurrido a uno que yo me sé

A medida que acumulas más y más Mech XP, puedes conseguir "habilidades" que te ayuden a mejorar en el combate. Las encontrarás en la pestaña de MECH TREE, divididas en 3 secciones: BASIC, ELITE y MASTER. La forma de progresar por el Mech Tree es la siguiente:
- Para poder acceder a las ELITE skills debes haber adquirido las BASIC skills de 3 variantes de un mech (si te gusta el Atlas, debes adquirir todas las Basic Skills con 3 variantes diferentes de ese Mech).
- Para poder acceder a las MASTER skills, debes haber adquirido las 4 ELITE skills de 3 mech de la misma categoría (Ligero, Medio, Pesado o Asalto). (No es imprescindible que adquieras las ELITE con otros modelos de Mech, si continúas pilotando las 3 variantes de tu modelo favorito también abrirás el acceso a la MASTER).
GXP. Estos Puntos de Experiencia Generales son para obtener el acceso a características especiales. (MODULOS). Sin embargo, ahora mismo son carísimos, y salvo los jugadores legendarios dudo que alguien más pueda permitírselo (sin comprar MC para pagarlo).
Por cierto, que tus XP se pueden convertir en GXP, pero deberás invertir MC para hacer la conversión.
PILOTAJE
GESTION DE ARMAS
Lo más complicado (a mí me lo pareció): Gestionar los grupos de armas, para decidir cuáles vas a disparar cuando pulses los botones del ratón (o los botones numéricos). Como ya sabréis, las armas de cada Mech están descritas a la derecha del cockpit, con números del 1 al 6. Cada número corresponde al botón del teclado que dispara ese arma. Y la forma de modificar esto es la siguiente:
- El botón izquierdo del ratón dispara las armas que tienen el número 1 resaltado. Pero, si desplazas la columna vertical resaltada con las teclas izquierda/derecha, cambiarás esto (recuerda, la columna resaltada indica qué armas disparas con el botón izq del ratón).
- El botón derecho del ratón siempre dispara las armas vinculadas al número 2. Para modificar qué armas dispara, debes hacer coincidir la columna y la fila resaltada sobre el número 2 del arma que quieres disparar. Usa las teclas arriba/abajo y derecha/izquierda. Pulsando la tecla Ctrol Dcho harás que se cambie el número vinculado al arma. (Esto sirve para cambiar el vínculo de cada arma a otra tecla numérica).
(Lo siento si suena un poco extraño, pero probando seguro que sois capaces de "traducirme").
FUEGO AMIGO
Este término describe, sencillamente, un hecho del que puede que no os halláis percibido aún: si tu disparo acierta al Mech de un jugador de tu bando, le hará daño igual que si fuese un enemigo. Y viceversa. Así que, en medio de la refriega, ten cuidado al disparar tus armas.No le hagas el trabajo al enemigo...
MODIFICAR TU MECH
Por supuesto, uno de los atractivos del juego. Sin embargo, debes tener en cuenta que, normalmente, tendrás que desprenderte de algunas cosas para poder hacer algún cambio. Cuando compras un Mech nuevo, ya ha alcanzado su máxima equipación en relación a su peso (el peso del equipo que llevas instalado no puede superar el TONNAGE máximo que corresponde al modelo). Esta regla es básica.
ENDOSTEEL STRUCTURE.
Uno de los UPGRADES básicos. Cuando lo compras, el "esqueleto" del Mech es sustituido por otro, más ligero (reduce un 5% el peso del Mech). Esta es la forma más sencilla de mantener el "equipo básico" y añadirle cosas nuevas al chásis.
CASE.
Contenedor blindado para la munición. Al comprarlo, lo debes situar en las zonas donde tienes munición balística. Así te aseguras que la detonación interna de la munición no se extienda al resto del Mech y puedas aguantar en pie más tiempo.
INSTALAR UN NUEVO ARMA
Deberas seguir estos pasos:
1. Comprueba que el peso del arma no hará que excedas el tonelaje máximo (TONNAGE) del modelo.
2. Comprueba que dispones de suficientes CRITICAL SLOTS en la sección del Mech en la que pretendes instalarlo.
3. Comprueba que las HARDPOINT RESTRICTIONS de esa zona (están indicadas encima de la descripción de los Slots) te permiten instalar el arma. (El MechLab sólo te ofrecerá las armas que estén permitidas por tus Hardpoints Restrictions).
4. Comprueba que dispones de espacio para la munición (si el arma necesita munición).
Haz click sobre el arma, y arrastra hasta el slot libre que has elegido. El programa te preguntará entonces si quieres comprar esa pieza de equipo.
Un interesante video sobre el MechLab y cómo modificar, aquí (gracias, ZeroLive)
Y eso es todo lo que puedo explicar, como novato que soy.
Edited by Kharonte, 06 January 2013 - 02:09 AM.