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¿nuevo En Mwo? Nociones Básicas


18 replies to this topic

#1 Kharonte

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Posted 06 November 2012 - 12:33 PM

Hola!!

Muy buenas, soy un MW novato que ha empezado a probar el juego con la Beta Abierta. Después de estos días, he descubierto que hay muchas guías y datos pero que están centradas sobre todo en el pilotaje y las tácticas básicas de combate.

Sin embargo, no he encontrado mucha información sobre cómo familiarizarte con la "gestión" de tus Mechs y tus habilidades de Pilotaje. Así que, (esperando que los veteranos añadan/corrijan la información) aquí va la información que he logrado descubrir hasta ahora... dedicado a todos los novatos que, como yo, andan perdidos por la Esfera Interior.


MECHLAB

Este es el "garaje" de tus Mechs, donde los almacenas. Está dividido en "Bays", o puertos, cada uno de los cuales dispone de sitio para 4 mechs. Al principio del juego tienes 2 Bays (abajo a la izquierda, en el "Mech Inventory"): el "Trial Mechs" y el "Owned Mechs".

TRIAL MECHS

Al empezar a jugar, dispones de 4 mechs "de prueba". Son modelos de las 4 categorías existentes, en su versión "básica".

Lo bueno de estos mechs es que se reparan y reamunicionan gratuitamente. Así que no tienes ningún gasto por estas razones. Eso sí, en los combates en los que participas sólo obtienes C-Bills (el dinero virtual que se gana por "acciones en combate"). NOTA: Actualmente ningún Mech tiene coste de reparación/reamunicionamiento, pero dejo la información por si acaso volviese a estar activa cuando el juego pase a la versión definitiva.

Lo malo de estos mechs es que no te permiten obtener XP (Puntos de Experiencia), necesarios para mejorar tu capacidad de pilotaje con los distintos modelos. Ni los GXP que te dan acceso a módulos de tecnología superior.

OWNED MECHS

En este "Bay" se almacenan los mech que compras. Para comprar los mechs tienes dos medios: gastar los C-Bills que vas ganando al participar en combates, o los MC (que consigues "comprando" con dinero real).NOTA: actualmente, cada combate te reporta unos 20.000 C-Bills, como mínimo.

¿Cómo compro nuevos Mechs? Fácil. Pulsa en cualquiera de las casillas vacías que hay en la parte inferior, en la pestaña que está marcada como "Create New Mech". Ahí te aparecerá la lista de Mechs disponibles, sus características y sus precios (Cuando escribo este artí****, el más barato está en 1,700.000 C-Bills, para que te hagas una idea).

En principio puedes comprar la versión que más te guste de cada modelo (los veteranos pueden corregirme), y luego mejorarla con artículos adicionales. Para eso dispones del MechLab, donde te mostrarán las mejoras disponibles.

Recuerda que, después de cada batalla, lo normal es que tengas activado el "rearm/repair auto on", así que se te descontará el coste de reparar y recargar el Mech. Este coste es creciente según la categoría del mech, y aumenta también cuando le aplicas Upgrades. Hasta ahora, mi experiencia al reconstruir un Mech Ligero (destruido en combate) ronda los 25.000 C-Bills, y un Mech Medio los 50.000 C-Bills. Eso es algo que se debe tener en cuenta si lo que se pretende es ahorrar para comprar componentes o Mechs nuevos (aunque siempre te queda la opción de volver a pilotar Trial Mechs). NOTA. Una vez más, esta información sólo será válida si el juego recupera la regla de reparar/reamunicionar.

PILOT LAB

Aquí es donde puedes gastar los puntos de experiencia (XP o GXP) que obtienes tras cada combate. Pero RECUERDA: sólo obtienes GXP/XP al combatir con los Mechs que has comprado.

XP. Estos puntos no se aplican a todos los Mechs que posees, si no que sólo puedes aplicarlo a tu "habilidad" con ese Mech en concreto. De hecho, al modelo específico de ese Mech. Si vendes el Mech, los XP y las habilidades desbloqueadas quedan "almacenadas", y se reactivarán en el momento en que vuelvas a disponer de ese Mech.
¿Cuántos XP se ganan por combate? Unos 100, salvo que mueras demasiado pronto (o te salgas del mapa antes de combatir, como le ha ocurrido a uno que yo me sé :) ). Si tu equipo gana, y participas activamente, la cantidad aumenta (por ahora, mi tope está en 300).

A medida que acumulas más y más Mech XP, puedes conseguir "habilidades" que te ayuden a mejorar en el combate. Las encontrarás en la pestaña de MECH TREE, divididas en 3 secciones: BASIC, ELITE y MASTER. La forma de progresar por el Mech Tree es la siguiente:
- Para poder acceder a las ELITE skills debes haber adquirido las BASIC skills de 3 variantes de un mech (si te gusta el Atlas, debes adquirir todas las Basic Skills con 3 variantes diferentes de ese Mech).
- Para poder acceder a las MASTER skills, debes haber adquirido las 4 ELITE skills de 3 mech de la misma categoría (Ligero, Medio, Pesado o Asalto). (No es imprescindible que adquieras las ELITE con otros modelos de Mech, si continúas pilotando las 3 variantes de tu modelo favorito también abrirás el acceso a la MASTER).

GXP. Estos Puntos de Experiencia Generales son para obtener el acceso a características especiales. (MODULOS). Sin embargo, ahora mismo son carísimos, y salvo los jugadores legendarios dudo que alguien más pueda permitírselo (sin comprar MC para pagarlo).

Por cierto, que tus XP se pueden convertir en GXP, pero deberás invertir MC para hacer la conversión.

PILOTAJE

GESTION DE ARMAS
Lo más complicado (a mí me lo pareció): Gestionar los grupos de armas, para decidir cuáles vas a disparar cuando pulses los botones del ratón (o los botones numéricos). Como ya sabréis, las armas de cada Mech están descritas a la derecha del cockpit, con números del 1 al 6. Cada número corresponde al botón del teclado que dispara ese arma. Y la forma de modificar esto es la siguiente:

- El botón izquierdo del ratón dispara las armas que tienen el número 1 resaltado. Pero, si desplazas la columna vertical resaltada con las teclas izquierda/derecha, cambiarás esto (recuerda, la columna resaltada indica qué armas disparas con el botón izq del ratón).

- El botón derecho del ratón siempre dispara las armas vinculadas al número 2. Para modificar qué armas dispara, debes hacer coincidir la columna y la fila resaltada sobre el número 2 del arma que quieres disparar. Usa las teclas arriba/abajo y derecha/izquierda. Pulsando la tecla Ctrol Dcho harás que se cambie el número vinculado al arma. (Esto sirve para cambiar el vínculo de cada arma a otra tecla numérica).

(Lo siento si suena un poco extraño, pero probando seguro que sois capaces de "traducirme").

FUEGO AMIGO
Este término describe, sencillamente, un hecho del que puede que no os halláis percibido aún: si tu disparo acierta al Mech de un jugador de tu bando, le hará daño igual que si fuese un enemigo. Y viceversa. Así que, en medio de la refriega, ten cuidado al disparar tus armas.No le hagas el trabajo al enemigo...

MODIFICAR TU MECH

Por supuesto, uno de los atractivos del juego. Sin embargo, debes tener en cuenta que, normalmente, tendrás que desprenderte de algunas cosas para poder hacer algún cambio. Cuando compras un Mech nuevo, ya ha alcanzado su máxima equipación en relación a su peso (el peso del equipo que llevas instalado no puede superar el TONNAGE máximo que corresponde al modelo). Esta regla es básica.

ENDOSTEEL STRUCTURE.
Uno de los UPGRADES básicos. Cuando lo compras, el "esqueleto" del Mech es sustituido por otro, más ligero (reduce un 5% el peso del Mech). Esta es la forma más sencilla de mantener el "equipo básico" y añadirle cosas nuevas al chásis.

CASE.
Contenedor blindado para la munición. Al comprarlo, lo debes situar en las zonas donde tienes munición balística. Así te aseguras que la detonación interna de la munición no se extienda al resto del Mech y puedas aguantar en pie más tiempo.

INSTALAR UN NUEVO ARMA
Deberas seguir estos pasos:
1. Comprueba que el peso del arma no hará que excedas el tonelaje máximo (TONNAGE) del modelo.
2. Comprueba que dispones de suficientes CRITICAL SLOTS en la sección del Mech en la que pretendes instalarlo.
3. Comprueba que las HARDPOINT RESTRICTIONS de esa zona (están indicadas encima de la descripción de los Slots) te permiten instalar el arma. (El MechLab sólo te ofrecerá las armas que estén permitidas por tus Hardpoints Restrictions).
4. Comprueba que dispones de espacio para la munición (si el arma necesita munición).

Haz click sobre el arma, y arrastra hasta el slot libre que has elegido. El programa te preguntará entonces si quieres comprar esa pieza de equipo.

Un interesante video sobre el MechLab y cómo modificar, aquí (gracias, ZeroLive)

Y eso es todo lo que puedo explicar, como novato que soy.

Edited by Kharonte, 06 January 2013 - 02:09 AM.


#2 ultiminio

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Posted 06 November 2012 - 07:10 PM

esta buenísima la información, suele pasar que algunos comenzamos a jugar sin mas (y sin leer los manuales :) ) y siempre andamos perdidos en cosas básicas

yo no soy veterano ni mucho menos pero déjame ver que mas puedo agregar:
-las versiones de los mechs existen para que se acomoden al estilo de combate de cada uno, desde luego cuando elijes uno tienes que fijarte en cual te acomode mas (livianos para rapidez, pesados para potencia de fuego, etc) y ademas en el equipamiento que posee cada variable (si es de alcance largo, corto, si tiene armas de energia o balisticas, etc.) pero siempre de acuerdo a como juguemos.

-los GXP se gastan, efectivamente, para cada uno de los mechs (y me refiero a cada uno), cuando entras en el pilot lab y seleccionas la pestaña para mejorar un awesome (por ejemplo) tienes que especificar la variable. Los GXP que gastes te daran habilidades como por ejemplo, un mayor angulo de giro, aceleración, calentamiento y cosas asi y no son intercambiables entre mechs.

como dije, no soy un veterano, y no juego hace algun tiempo (no tanto), sin embargo es posible que con tantas actualizaciones hayan cambiado algo

otra cosa que considero importante s
on los tipos de armas pero no soy muy experto en eso asi que si alguien lo es y puede hacer una descripcion breve bienvenido sea :o

suerte!

#3 Kharn Nete

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Posted 06 November 2012 - 08:36 PM

Un par de apuntes.

1.- El botón de Store no es donde pillas el equipamiento de tus mechs, si no eso, una Store o tienda. Es donde se podrán comprarán skins, adornos para la cabina y demás chucherías varias. Una vez tienes un Mech en posesión, debajo de las pestañas de Home, Mechlab y tal, aparecerá otra fila de pestañas en las que podrás configurarlo (Loadout), equipar mejoras del piloto (Modules), adquirir mejoras de equipo (Upgrades) o equipar algún camuflaje o adorno comprado (Camo Spec).

2.- Hay que diferenciar la GXP (General XP) de la XP concreta de cada Mech. La segunda es de uso exclusivo para invertir en mejoras de la variante de Mech con la que los hayas obtenido. La GXP, por otro lado, si bien los puedes usar también para adquirir las mejoras de cada variante concreta, está mejor invertida al desbloquear módulos de pilotaje, como por ejemplo un nivel más de Zoom, capturar base a más velocidad, etc.

Ambos se obtienen jugando, pero la GXP a un ratio muchísimo más lento que la XP de las variantes y por ello hay que ser cuidadoso en dónde la gastas. Yo hace poco gasté accidentalmente 4000 de GXP en una compra que podía hacer con XP normal, y aún me duele :ph34r:

Eso sí, la XP normal se puede transformar en GXP mediante el uso de MC's (o sea, pagando dinero real). Algo que puede ser útil si acumulas cantidades absurdas de experiencia con una variante concreta y quieres desbloquear otras cosas más facilmente... pero claro, no es algo gratuito.

------

Por otro lado, el tema mejoras en las habilidades de los Mechs está hecho de tal forma que, para tener acceso a las más avanzadas, te obligan a tener las habilidades básicas de varias variantes de un mismo modelo desbloqueadas. Por ejemplo, con el Catapult un A1, un K2 y un C4. Digamos que te fuerza a "especializarte" en un chasis antes de poder hacerlo en una variante concreta.

Edited by Kharnete, 06 November 2012 - 10:13 PM.


#4 Kharonte

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Posted 07 November 2012 - 05:24 AM

Muchas gracias por vuestras aportaciones, Ultiminio y Kharnete!!!. Según lo vaya probando y testando, iré editando mi post inicial para que sea más exacto.

Y nada, a ver si otra gente se anima a aportar sus conocimientos para que los novatos vayamos teniendo claras estas partes del juego.

#5 mcann

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Posted 07 November 2012 - 08:27 AM

tienes manuales y demás en la comunidad, www.battletech-mechwarrior.org allí hay muchos, traducidos y proximamente hasta videos, que los estamos traduciendo

#6 Kharonte

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Posted 11 November 2012 - 02:31 AM

Bueno, los enlaces que vea útiles los iré encajando aquí. Pero ya que este es un foro oficial y que a mucha gente le seguirá pasando lo que a mí, que se pueden volver locos buscando información de esta clase, pues continúo.

Últimamente me ha surgido una duda. Ahora que tengo un Mech en propiedad, algún veterano me podría ayudar...

¿Cómo funciona lo de modificar el mech?

He visto que, entrando en el Mechlab, puedes seleccionar la pestaña de LoadOut. Ahí, tienes una figura esquemática en la esquina inferior izquierda (Component Selection) con la que puedes escoger cada zona del mech (hombro izq/der, pierna izq/der, etc...) para modificar los elementos que tiene colocados ahí.

Por ejemplo, si seleccionas el hombro derecho, la imagen grande del mech hace zoom en esa zona y, a la derecha, aparecen todos los slots y cómo están ocupados (y las Hardpoint Restrictions). Sin embargo, no parece que puedas añadir nada sin antes vender algo de lo que ya tienes. Y debes hacer caso (eso lo he leído en algún posteo en inglés) a las limitaciones del Hardpoint Restrictions. ¿Es esto así, o hay alguna otra cosa que desconozco?

También he visto que, aparentemente, hay alguna clase de programas para "experimentar" con las modificaciones antes de hacerlas, y saber si lo que tienes en mente será posible montarlo. ¿Es así? ¿Alguna recomendación?

#7 Kharonte

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Posted 11 November 2012 - 02:58 AM

Añado un fragmento que he traducido de un hilo en inglés, a ver si alguien puede añadir/corregir esto.

SI PRETENDES CAMBIAR UN ARMA DE TU MECH, NECESITAS:
1. Suficiente Tonelaje libre (No puedes superar el TONNAGE indicado para el modelo) (Utilizar el UPGRADE de ENDOSTEEL STRUCTURE, por ejemplo, "adelgaza" tu Mech y te permite añadir luego el peso de otras piezas).
2. Suficientes CRITICAL SLOTS en esa sección del Mech.
3. Un HARDPOINT libre de la clase de arma que vas a instalar (Encima de la información sobre los SLOTS, consulta la información de HARDPOINT RESTRICTIONS, p.ej: si indica 1/2 Energy, significa que tienes un arma de energía instalada y podría (eventualmente) instalar otra). (Para hacerte las cosas más fáciles, el MechLab sólo te ofrecerá la opción de comprar las armas que el Hardpoint Restriction te permite instalar).
4. Espacio para la munición (si es un arma que usa munición).

Edited by Kharonte, 11 November 2012 - 04:29 AM.


#8 Mezkinus

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Posted 11 November 2012 - 11:10 AM

te lo has contestado tu mismo casi todo, añadir aun asi un par de cosas, los upgrades como el endo-steel, la armadura ferrofibrous, etc, que adelgazan tu mech tienen dos contrapartidas, la primera es economica, son caros tanto de montar como de reparar, y la segunda y mas importante necesitan 14 slots libres en tu mech para ser instaladas.
Aparte de eso estan los motores XL que dan el mismo rendimiento que los normales con un tonelaje mucho menor pero a costa de un precio desorbitado y que utilizan espacios en los torsos derecho e izquierdo por lo que eres mas vulnerable (un impacto en el reactor tiene la mala costumbre de hacer estallar el mech)
Un apunte mas, la municion no tiene porque estar en la misma localizacion que el arma para la que es destinada y tambien tiene cierta tendencia a estallar si se le dispara por lo que es recomendable ponerla en un sitio seguro o protegida con CASE, una tactica habitual es colocarla en la cabina o el torso/torsos donde este el reactor, al fin y al cabo si te lo destruyen vas ha morir igual...

#9 Kharonte

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Posted 11 November 2012 - 01:23 PM

Gracias por tu aportación, Mezkinus!!

La verdad es que no tenía previsto empezar a personalizar mis Mech, pero me puse a trastear y a leer algunos artículos en inglés y he ido atando cabos.

De todos modos, espero seguir ampliando el post con información interesante. Por ejemplo ¿qué es el CASE? Lo he visto, pero no lo tengo claro... munición que va guardada en una caja blindada? Compras la caja, o la munición y la protección?

#10 ZeroLive

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Posted 11 November 2012 - 01:46 PM

Te dejo un video aquí intentado explicar como montar tu propio mech. (Castellano xD)

http://youtu.be/2fiKaNSC_cM

Y aquí te dejo lo lista de videos que tengo de MWO.

https://www.youtube....wbI4EBXVxFblQFY

P.D.: Si esto es spam avisar y lo retiro.

#11 Mezkinus

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Posted 11 November 2012 - 02:00 PM

El CASE es un compartimento blindado para la municion, pesa una tonelada y ocupa un slot, a cambio en la localizacion donde pongas el CASE en caso de detonacion de la municion los daños no pasan a localizaciones adyacentes, para que me entiendas imagina que te quedan 10 proyectiles de AC/20 en el torso derecho, si recibes un critico en la municion, esos proyectiles explotan haciendo su daño en el torso hasta eliminarlo, y el daño sobrante pasa al torso central destruyendo el reactor, con el CASE la detonacion es controlada, haciendo que pierdas la localizacion donde se encuentra pero no afectando la onda expansiva a localizaciones adyacentes, asi pues con una detonacion en el torso derecho perderas dicho torso pero nada mas.
El CASE unicamente es la caja blindada, luego tu colocas toda la municion en el mismo sitio donde colocaste el CASE y ya esta.
De todas formas Kharonte, y cualquier otro que tenga dudas de este tipo, os animo como ya te han comentado a que ojees el foro de la comunidad o te pases por el mumble, tanto el de la comunidad como el de triumvirate, te solucionaremos cualquier duda que tengas y te aseguro que pasaras a duplicar o incluso triplicar esos 300 XP por partida que estas haciendo.

#12 mcann

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Posted 11 November 2012 - 02:26 PM

@ZeroLive No es Spam, si es precisamente lo que el chico pregunta y necesita... :D

Aquí tienes el oficial de Mechwarrior Online, sus primeros pasos, pero traducido al castellano :)

Edited by mcann, 11 November 2012 - 02:28 PM.


#13 Kharn Nete

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Posted 11 November 2012 - 09:18 PM

A todo esto, tras releer el post inicial con los añadidos.

View PostKharonte, on 06 November 2012 - 12:33 PM, said:

XP. Estos puntos no se aplican a todos los Mechs que posees, si no que sólo puedes aplicarlo a tu "habilidad" con ese Mech en concreto. De hecho, al modelo específico de ese Mech. Tengo entendido que, si vendes el Mech, recuperas los XP para gastarlos (no sé muy bien cómo). Pero eso debe confirmarlo algún veterano.
¿Cuántos XP se ganan por combate? Unos 100, salvo que mueras demasiado pronto (o te salgas del mapa antes de combatir, como le ha ocurrido a uno que yo me sé :D ). Si tu equipo gana, y participas activamente, la cantidad aumenta (por ahora, mi tope está en 300).


La parte en negrita es errónea. Una vez invertidos los puntos de XP no hay forma de recuperarlos. Lo que igual lleva a confusión es que, al vender el Mech, si luego lo seleccionas en el Pilot Lab como si fueras a gastar puntos en él, aparece todo el árbol de habilidades sin coger. Pero si lo vuelves a comprar, dicho árbol volverá a estar lleno, o al menos en las partes que hubieras adquirido en su momento.

Sobre la cantidad de XP por partida, puede variar muchísimo. Tanto por simple rendimiento personal (muertes, secciones destruidas, avistamientos, asistencias, captura, etc), posible rol que tengas (los ligeros suelen tener muchos bonus por avistamientos, otros más por tema destructivo), estilo de juego (más o menos agresivo), así como por factores fuera de tu control, empezando por lo que comenta Mezkinus: no tiene nada que ver jugar solo con compañeros aleatorios, que hacerlo con varios con los que te estés comunicando por voz o simplemente escuchando.

Una vez se tiene un mayor dominio del juego y te acostumbras a trabajar en equipo, no es raro pasar de los 800-900 de media por partida. O más, bajo ciertas condiciones.

Edited by Kharnete, 11 November 2012 - 10:21 PM.


#14 Kharonte

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Posted 12 November 2012 - 02:55 AM

Oks... gracias por las anotaciones. Corrijo lo que me habéis comentado.

Kharnete... ¿hay alguna forma, entonces, de participar en partidas con "un grupo de amigos" en lugar de que "te metan donde hay hueco"?. Porque la verdad que cuando a la gente le da por ir cada uno por su lado.... ^_^

Edited by Kharonte, 12 November 2012 - 03:00 AM.


#15 ZeroLive

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Posted 12 November 2012 - 04:30 AM

Claro. Con la opción de social que hay dentro del juego (no de la partida) en la pestaña de "Friends" añades a la gente que quieres jugar (que necesitan aceptar ellos) y luego en la pestaña de "Group" le das a "Create group", vuelves a la pestaña de "Friends" y le des al segundario sobre el amigo que quieres invitar y te dara la opción de "Intive to group" ellos la aceptan y ya esta.
El grupo puede ser de entre 2 a 4 personas.

#16 Kharn Nete

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Posted 12 November 2012 - 11:04 AM

Lo que comenta ZeroLive.

El tema quizá está más en tener con quién jugar, y ahí tienes dos opciones. O añades a diestro y siniestro hasta encontrar alguien disponible :), o te metes en alguno de los Mumbles que hay por ahí, sea el de la Comunidad o el de Triumvirate, y te arrejuntas con el primer grupete de gente que veas con hueco. Y si no hay, sin hueco, que raro sería que no se quisiera crear uno nuevo para acomodar a todos.

Edited by Kharnete, 12 November 2012 - 11:04 AM.


#17 Kharonte

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Posted 12 November 2012 - 11:40 AM

Aha!! Así que se arrejuntan para formar lanzas.... :) aunque espero que no me obliguen a usar el teamspeak, porque yo soy muy malo con esos aparatos.

Por cierto, ZeroLive, muchas gracias por los consejos en combate. Yo me temo que sufro de exceso de lag (no quiero echarle toda la culpa a que sea una Beta), pero es que es complicadísimo mantener la calma cuando estás en medio de esa ensalada de tortas!!! Y espero que nos avises si sigue siendo necesario tener los 3 modelos de un Mech para desbloquear los poderes élite de pilotaje!!! (Por cierto, no deberían cambiar el sistema y que necesites una cantidad x de habilidades, en lugar de todas, para que se pueda decidir si hay alguna que no te va a ser útil?)

Kharnete, lo del mumble no lo pillo muy bien, pero investigaré...


Y termino con noticia.. momento glorioso esta mañana, que le he dado el golpe de gracia a un Atlas con un Raven... el light menos valorado del juego (por lo que he visto)!! A ver si algún día logro compensar el ratio de muertes, que ahora lo llevo fatal!! :(

#18 Kharn Nete

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Posted 12 November 2012 - 11:49 AM

El Mumble es un programa de voz, similar al Team Speak u otros, del que hay al menos dos servidores montados para el uso y disfrute de la comunidad hispana. Por un lado el de la Comunidad (accesible clickando en el panel de Mumble de la derecha), y por el otro el de Triumvirate, cuyos datos están aquí.

Antes tienes que bajarte e instalarte el programa, cosa que se puede hacer desde aquí. No es necesario que tengas micro siquiera, solo con que puedas escuchar ya se gana muchísimo.

Edited by Kharnete, 12 November 2012 - 11:50 AM.


#19 ultiminio

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Posted 12 November 2012 - 08:01 PM

como dijo Kharnete, basta con escuchar y hablar si es necesario por el mismo chat de equipo que trae el juego.
y en cuanto al lag, en el caso de que sea por el pc (y no por la conexión a Internet) si no lo hiciste ya te recomiendo que le bajes todo al mínimo, ya lo hice, no se ve tan feo y le subes unos cuantos FPS al juego.

te lo digo de laggero a laggero :D

.....si alguien sabe como bajarle la resolución a 800X600 lo agradecería...... si ya se, doy pena ;)





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