schadensverteilung:
jede waffe verursacht einen bestimmten schaden, die meisten machen den ganzen schaden sofort (AK, PPK zb.), einige auch über zeit (small/medium/large Laser), einige auch je nach "trefferzahl" (raketen).
das wichtigste daran ist die verteilung auf die panzerung des gegners:
der schaden geht zuerst auf die panzerung selbst.
sollte der scahden allerdings höher sein, als an der getroffen stelle noch panzerung vorhanden ist, geht der restliche schaden auf die interne struktur. spätestens, wenn die struktur selbst keine punkte mehr hat, ist der betroffene teil des mechs "zerstört", sowie sämtzliche komponente/waffen, die sich in diesem teil befinden.
jede waffe besitzt zusätzlich eine gewisse chance auf einen Kritischen treffer, welcher dann quasi höheren schaden verursacht und unter umständen die komponenten selbst zerstören kann.
jede komponente besitzt außerdem eigene "trefferpunkte", die ebenfalls per zufallsprinzip getroffen werden können, wenn die komponente keine punkte mehr hat, ist sie zerstört. somit kann zb der rechte arm noch restpanzerung besitzen, aber eine PPK in diesem arm kann durch einen glückstreffer bereits zerstört sein.
Munition:
jede ballistische oder raketen-waffe benötigt munition, die seperat eingebaut werden muss, dabei wiegt jede munitionseinheit immer 1 tonne, die anzahl der munition, sowie der preis pro tonne ist bei jedem munitionstyp unterschiedlich.
wichtig bei der platzierung der munition:
jeder munitionstyp, egal ob raketen- oder auch gaussmunition, kann explodieren! munition explodiert i.d.r. in 2 fällen:
a) der mechteil, der die munition lagert, wird zerstört
die hitze des mechs wird durchgehend zu heiß
folgendes passiert bei muni-explosion:
1. die munition kann nicht mehr verwendet werden
2.bei explosion durch fall
: der mechteil, der die munition lagert, wird zerstört
3. die nachbarteile des mechs nehmen ebenfalls schaden, sofern die munition nicht durch CASE gesichert wird.
Engine der Mechs:
jeder mech braucht eine engine für stromversorgung/laufgeschwindigkeit
die größe der engine bestimmt im groben die geschwindigkeit des mechs, daher brauchen zb scoutmechs i.d.r. eine größere engine als ein assault, da sie sehr schnell sein müssen, allerdings hat jeder mech einen anderen faktor zur enginegröße, d.h. ein atlas ist von haus aus mit einer 200er engine viel langsamer als ein hunchback mit derselben engine (da er auch viel mehr gewicht hat, dass bewegt werden muss)
es gibt 2 grundarten der engine (standart und XL-engine):
standart engine: schwerer als XL engine, benötigt allerdings weniger slots als XL und ist wesentlich billiger
XL-Engine: leichter als standart, benötigt aber mehr slots (je 3 in den seitentorsen), ist viel teurer als standart
der wichtigste unterschied aber:
wenn ein mech mit standart-engine zb den linken torso verliert, ist der bereich halt schrott, aber es geht weiter
wenn ein mech mit XL-engine dagegen den linken torso verliert, ist der mech auch schrott, weil die XL engine auch mit in den seitentorsen liegt -> engine schrott-> mech schrott
PS: wenn ich zuviele romane schreib oder zeug was keiner wissen will, einfach sagen
Edited by S1lenceR, 06 October 2012 - 08:05 AM.