Критические Повреждения
#1
Posted 01 September 2013 - 10:27 PM
#2
Posted 01 September 2013 - 10:30 PM
HaMaT, on 01 September 2013 - 10:27 PM, said:
В мануале про критические повреждения достаточно хорошо расписано. Информация, правда, немного устарела, ибо апдейта давно не было, но все же прицип понятен. Пункт 5fa.
#3
Posted 02 September 2013 - 01:03 AM
#4
Posted 02 September 2013 - 01:08 AM
HaMaT, on 02 September 2013 - 01:03 AM, said:
Он мог быть и двойным, а не тройным. И разделяться не по всем, а по одному шарахнуть. АС20 большая.
Quote
двойное критическое попадание = урон, причиненный оружием, удваивается, и либо
приходится на один внутренний компонент
, либо разделяется между двумя
компонентами
#5
Posted 02 September 2013 - 01:19 AM
#8
Posted 02 September 2013 - 03:17 AM
#9
Posted 02 September 2013 - 03:47 AM
#11
Posted 02 September 2013 - 04:02 AM
Я полагаю, что проверяется именно критический слот, хотя это может быть ошибочно и проверяется именно оборудование. Но, большинство источников говорит, что при крите x2, или x3, урон от каждого x может быть нанесён любому оборудованию, или амуниции. То есть каждый х - считается независимым и может к примеру, при x3 пойти только в AC/20, или пойти дважды в AC/20 и ещё разнести амуницию установленную в локации.
Вот один из гайдов и скорее всего самый правильный.
Quote
Если занимаемые критические слоты, влияют на шанс критического попадания, то можно сказать, что проверяется именно каждый занятый слот. Иначе шанс попадания разделялся бы поровну на каждое оборудование, или амуницию.
Edited by Bulef, 02 September 2013 - 04:11 AM.
#12
Posted 02 September 2013 - 04:18 AM
Bulef, on 02 September 2013 - 04:02 AM, said:
Крит рандомно падает на один из занятых оборудованием слотов в секции и применяется к тому оборудованию, что в этом слоте стоит, поэтому чем меньше оборудования в секции и чем больше это оборудование занимает слотов, тем выше шанс того, что крит выпадет именно на это оборудование.
Для примера:
Берем боковой торс, в нем 12 слотов. Засовываем туда например LB-10X, она занимает 6 слотов. Если оставить ее там одну, то при крите по секции, со 100% вероятностью крит попадет в пушку. Если добавить один дабл хитсинк, то вероятность попадения крита будет уже 66%, потому как хитсинк занимает 3 слота, пушка 6, в сумме 9. Если засунуть еще один хитсинк, то вероятность крита по ЛБХ уже 50%. Собственно именно поэтому если у вас есть свободные слоты в секциях, выгодно хитсинки из движка например раскидывать по ручкам/полуторсам или боеприпасы гаусса хранить в той же секции где стоит сам гаусс.
Edited by PraetorRUS, 02 September 2013 - 04:19 AM.
#13
Posted 02 September 2013 - 04:23 AM
PraetorRUS, on 02 September 2013 - 04:18 AM, said:
Почему? Ведь пол-секции пустая. Разве не должен дмг пройти чисто в структуру, без урона самой ЛБхе?
#14
Posted 02 September 2013 - 04:31 AM
HaMaT, on 02 September 2013 - 04:23 AM, said:
Почему? Ведь пол-секции пустая. Разве не должен дмг пройти чисто в структуру, без урона самой ЛБхе?
Незанятые слоты не подвержены критам.
PraetorRUS, on 02 September 2013 - 04:18 AM, said:
Я имел ввиду, что крит зависит от количества занимаемых слотов оборудованием, а ни от количества оборудования. Т.е. при LB-10X и ДХС, шанс будет не 50 на 50.
#15
Posted 02 September 2013 - 04:35 AM
HaMaT, on 02 September 2013 - 04:23 AM, said:
Почему? Ведь пол-секции пустая. Разве не должен дмг пройти чисто в структуру, без урона самой ЛБхе?
не должен. на то он и крит, чтоб оборудование ломать.
кстати, рыбы исключили из списка критов движки. иначе мехи жили бы в разы меньше, а пулеметы были бы имбой... но это не исключает того момента, что ХЛ движки занимают в полуторсах по 3 слота. так что крит в оборудование, находящееся в полуторсах, более вероятен с ХЛ, чем со стандартом.
#16
Posted 02 September 2013 - 04:40 AM
#17
Posted 02 September 2013 - 04:47 AM
HaMaT, on 02 September 2013 - 04:40 AM, said:
Да так. Он может в одно место долбануть с тройной силой, а может на два-три компонента разнестись. Механика такова и больше, похоже, никакова. Там же есть примеры наглядные.
Крит > локация > слот (1,2,3)
А если у тебя, например, две локации оголено - рука и полуторс с одной стороны, например, и по тебе долбанули из дробаша, то и по тому и по другому критануть может. Не путай локации со слотами.
#19
Posted 02 September 2013 - 04:59 AM
2 Wildice. В этом посте есть такая фраза: "The only weapon that can critically destroy the AC/20 in one basic crit is the AC/20 itself", а в одном из своих постов я написал, что в меня пульнули из двух гусей при том, что я был в броне. Получается коллизия...
#20
Posted 02 September 2013 - 05:08 AM
HaMaT, on 02 September 2013 - 04:59 AM, said:
2 Wildice. В этом посте есть такая фраза: "The only weapon that can critically destroy the AC/20 in one basic crit is the AC/20 itself", а в одном из своих постов я написал, что в меня пульнули из двух гусей при том, что я был в броне. Получается коллизия...
крит проходит в ЛОКАЦИЮ. Затем выбирается - одинарный, двойной или тройной. А потом уже выбираются слоты, которые попдают под замес.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users