Myrotvorec, on 19 December 2012 - 08:06 AM, said:
10 не жалко. Мне только не понятно какой такой объем расчетов там на DX 9?
Почитайте, что такое CryEngine 3, вам сразу все станет понятно.
Несколько ядер это настойчивая рекомендация Crytek, причем некоторые вещи на их движке и можно гонять на двух ядрах, но вот MWO очень нежелательно, так как:
Quote
Crytek noted that CPU requirements highly dependable on the AI and physics usage by your game. The more AI and physics computation involved into gameplay, the faster CPU required.
В классическом понимании AI в MWO нет (с ботами играть не интересно
), но просчет лучей лазеров, лучей сенсоров, баллистики, наведения ракет, хитбоксов и т.п. требует нехилых параллельных вычислений... Да сейчас это можно
заставить приемлемо крутиться на двух ядрах, принеся в жертву практически все прелести движка, но вот когда введут бои 12x12 и разрушаемое окружение, Вам точно придется с cpu что-то делать.
И еще из заявлений CryTek
Quote
Thus, CryEngine 3 isn't good solution to stick with for casual game development, because system requirements will be unreasonably high, while for modern 3D games its will be OK.
Движок их для казуальных игроков не применим, слишком высоки требования к железу. Область применения - создание игр, которые используют все современные технологии... А как часто бывает, такие игры с макс настройками очень вяло идут на топовом, на момент выхода этих игр, железе, и только спустя 2-3 поколения видео+cpu они начинают раскрывать весь свой потенциал...
Ну и нельзя отрицать того факта, что рыбы к изначально высоким требованиям движка отгрузили и своих косяков с лихвой... они много этих косяков поправили, но потом пришло обновление CryEngine до версии 3.4, и все оптимизации под MWO благополучно похоронило... И последний месяц они оптимизируют игру практически с нуля... одно радует, смены версий движка больше не планируется