GD - Обсуждение запрета каноничных юнитов
#1
Posted 04 May 2012 - 01:28 AM
#2
Posted 04 May 2012 - 01:33 AM
И ах... я уверен, что ты совсем не хотел, но как же я люблю попытки троллинга от модераторов
#3
Posted 04 May 2012 - 01:37 AM
#4
Posted 04 May 2012 - 01:41 AM
#5
Posted 04 May 2012 - 06:58 AM
Lima Zulu, on 04 May 2012 - 01:28 AM, said:
Отличная новость.
Я хоть и не фанат вселенной BT, но уже писал на этом форуме, что разработчики скорее всего не дадут игрокам "рулить" каноническими юнитами. Несогласных было много со мной
p.s. разве создать свой собственный юнит с нуля, придумать ему историю, и своими победами в MWO заслужить известность, репутацию и уважение это не круто? Зачем пытаться походить на кого-то, если можно стать лучше их и при этом оставаться собой.
Edited by Barca, 04 May 2012 - 06:59 AM.
#6
Posted 04 May 2012 - 07:07 AM
#7
Posted 04 May 2012 - 07:41 AM
#8
Posted 05 May 2012 - 12:14 AM
Хотя за ребят из подразделений с историей обидно. Может стоит пропихнуть разрабам идею испытания владения ? Понимаю что не канонично но все же, зарегалось скажем 16 компаний на одно название на то же ЭЛК, провели мини турнир кто победил того и тапки, ну а остальным придется договориваться както, либо вступать в это подразделение отдельным батальоном, либо еще как... Ну или делать испытания владения периодическими, все равно же лидеры подразделений менялись по истории пусть у нас будет несколько чаще ... както так. Сам бы отписался но с аглицким дружен оч поверхностно.
#9
Posted 05 May 2012 - 12:35 AM
#10
Posted 05 May 2012 - 12:43 AM
#11
Posted 05 May 2012 - 12:50 AM
Delta38, on 05 May 2012 - 12:35 AM, said:
Присоединяюсь.
Информация о резервировании каноничных имен юнитов давно была известна, но не было подробностей. И как-то думалось, что будут запрещены "корневые" имена - то есть, общие. Но можно будет регистрировать "под"-юниты, пусть даже и вымышленные. Например, что-то вроде: "77th Eridani Light Horse Regiment" или "Wolf's Dragoons Omega Regiment".
Я как-то писал о несправедливости по отношению к фракционникам - по поводу невозможности создания своих фракционных юнитов, как минимум на момент запуска игры. Так вот, с мерками вышла еще бОльшая несправедливость. Не есть хорошо.
#12
Posted 05 May 2012 - 02:18 AM
Ketharro, on 05 May 2012 - 12:14 AM, said:
Игровой скилл и канонично-РПГшность - вещи совершенно разноплановые. Кто мешает Васе Пупкину выиграть испытание за ЭЛК и пойти со своим свежеиспеченным каноничным юнитом взять контракт у Синдиката?
Каноничный юнит это не только няшная эмблемка, это еще и, собственно, канон. Т.е. то, что происходило с юнитом по флаффу. Но тут возникает небольшая проблема. Поскольку у нас тут не сиквел, и канон расписан на дцать лет вперед, любой хорошо прописанный каноничный юнит получает к в придачу к няшной эмблемке наглухо расписанный сторилайн с указанием, какой контракт он когда от кого возьмет, в какой битве он будет участвовать, кто на каком мехе будет кататься, какой у этого дела будет результат. Очень, конечно, круто играть в настоящем ЭЛК. Только придется гарантированно ступить и поймать своей одноглазой пустой башкой PPC от самовара после чего трагически откинуть копыта и пойти качать нового пилота.
#13
Posted 05 May 2012 - 05:33 AM
Infine, on 05 May 2012 - 02:18 AM, said:
Каноничный юнит это не только няшная эмблемка, это еще и, собственно, канон. Т.е. то, что происходило с юнитом по флаффу. Но тут возникает небольшая проблема. Поскольку у нас тут не сиквел, и канон расписан на дцать лет вперед, любой хорошо прописанный каноничный юнит получает к в придачу к няшной эмблемке наглухо расписанный сторилайн с указанием, какой контракт он когда от кого возьмет, в какой битве он будет участвовать, кто на каком мехе будет кататься, какой у этого дела будет результат. Очень, конечно, круто играть в настоящем ЭЛК. Только придется гарантированно ступить и поймать своей одноглазой пустой башкой PPC от самовара после чего трагически откинуть копыта и пойти качать нового пилота.
Ок, даже у самого именитого юнита по канону дай бог 1-2 значимых события в год. Если время в игре будет идти вровень с реальностью, я согласен даже раз в квартал проходить "испытание" на право дальше называть коллектив, в котором я играю, каноничным названием. Проблема в том, а кто будет отыгрывать противников, если нет NPC. Игроки? Тогда можно договориться о сливе ради сохранения названия, если руки из опы у кого-то растут и смысл всего этого испытания сразу теряется.
#14
Posted 05 May 2012 - 06:54 AM
Aratan, on 05 May 2012 - 05:33 AM, said:
Абстрактная ситуация - представь, что ты захапал себе Волчьих Драгун. Пока на дворе 4ая война за наследие - всё замечательно. Сиди себе и отмахивайся от драков. А потом тебе по канону выдают Аутрич, и ты по канону сидишь и ВООБЩЕ не рыпаешься этак с годик, и твои самые захватывающие эпические сражения - тренировочные, с кадетами. Я думаю, найдется 2 вагона и 38 маленьких тележек юнитов, которые по канону по полгода сидели гарнизоном на какой-нибудь Новой Тьмутаракани и развлекались долбежкой головой об стену. Как быть в таких ситуациях? Канон это не только события, которые произошли, это еще и события, которые ну никак не могли произойти в силу контрактных и джампшипово-дропшиповых обстоятельств.
Edited by Infine, 05 May 2012 - 06:54 AM.
#15
Posted 05 May 2012 - 10:53 AM
#16
Posted 05 May 2012 - 11:01 AM
#17
Posted 09 May 2012 - 02:21 AM
Lima Zulu, on 04 May 2012 - 01:28 AM, said:
Внезапно вскрылся интересный факт. Оказывается вон оно как...
Quote
Теперь осталось узнать, знают ли об этом девелоперы.
#18
Posted 09 May 2012 - 03:14 AM
P.S. Сочувствую людям из игровых подразделений, связанных с каноном. Надеюсь, ситуация разрешится к общему удовольствию.
#19
Posted 09 May 2012 - 04:36 AM
ELH_Imp, on 09 May 2012 - 02:21 AM, said:
Ну господин Биллз должен быть в курсе по идее, но намекнуть можно. Одновременно это решает и проблему всех иностранцев, которые тоже хотели сражаться под знаменем ЭЛК. Единственно конечно, доступа к управлению фракционными юнитами у игроков похоже не будет...
#20
Posted 09 May 2012 - 04:48 AM
Проблема вскрылась, когда обнаружилось, что большинство наемников предпочитают на фантазировать и брать каноничные отряды. А кроме того, даже у каких-то занюханых третьих копейщиков деревни Дэвионово есть свои фанаты, которые неприменно хотят во славу дэвиона сторожить запасы сена и хрена именно под своими знаменами, а не и изобретать наемников. То есть, а) есть фанаты не наймитов, но фракций которые хотят воевать организованно, а не в рандомах б) есть фанаты таких отрядов, о которых даже Рэнди Биллс не узнает, пока не откроет какой нить баттл-магазин за октябрь 88ого.
Вот и интересно, как собственно дэвы будут решать эти две проблемы и будут ли вообще. Поскольку готовый концепт то есть, и обычно их так поздно не меняют.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users