Jump to content

Баги И Глюки В Игре. Нашел Баг - Писать Сюда.



5097 replies to this topic

#3081 ARBALEST2

    Member

  • PipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 27 posts
  • LocationRussian Federation-Volgograde(Stalingrade)

Posted 23 February 2015 - 02:18 AM

Толи совпадение, толи ещё что, но после патча мне на Тимбере Гаусс выносят просто плевками, так при этом он ещё и взрывается, до патча его выносили не так часто, но это уже бесить начинает, а ещё бесит когда у т{отредактировано}я есть броня на Правом полу-торсе, но его выносят со структурой моментально, что эти д{отредактировано}илы своими плавниками сделали?

#3082 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 23 February 2015 - 02:27 AM

View PostARBALEST2, on 23 February 2015 - 02:18 AM, said:

Толи совпадение, толи ещё что, но после патча мне на Тимбере Гаусс выносят просто плевками, так при этом он ещё и взрывается, до патча его выносили не так часто, но это уже бесить начинает, а ещё бесит когда у т{отредактировано}я есть броня на Правом полу-торсе, но его выносят со структурой моментально, что эти д{отредактировано}илы своими плавниками сделали?

А может просто противник пометче стал попадаться? ^_^ В песочнице народ стрелять-то толком не умеет, а чуть повыше ЭЛО - и ОПА! Приехали :lol:
Ну а гаусс взрывается с 90% шансом, да еще и полуторс сразу уносит, так что ничего удивительного

#3083 SlamGrind

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Death Star
  • 227 posts
  • LocationSaratov

Posted 23 February 2015 - 02:29 AM

гусь на тимбере ставится в руку, как раз для того чтобы не выносился полуторс

#3084 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 24 February 2015 - 01:19 AM

Что-то у меня на одной единственной машине есть баг с центровкой (F). Но таких багов я пока не слышал: Ice Ferret хорошо сам по сeбе крутится, но центровка разворачивает его кабину практически на 180 градусов. Меня, конечно, улыбнуло спиной вперед бегать, но удобство сомнительное.
Было в CW.
Лечилось ручным центрированием ног и кабины. Хотя кабина иногда сопротивляется, так что лучше просто ноги поворачивать.
Ни на чем больше не встречал.

Edited by Akai Hako, 24 February 2015 - 01:19 AM.


#3085 Xaero Ragnara

    Rookie

  • Shredder
  • Shredder
  • 3 posts

Posted 24 February 2015 - 01:46 AM

... у меня на многих машинах такой баг. Все машины среднего и тяжелого класса и некоторые легкого. Пользую (F) очень часто, практически рефлекторно. Сначала не понял, почему StormCrow начинает тачианет вальсировать по кругу назад повернув торс максимално в сторону. Потом плевался все выходные отучая с{отредактировано}я от клавиши (F). Баг вылазит даже в "Testing Ground". Все машины не проверял - пропало настроение :angry:

#3086 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 24 February 2015 - 04:01 AM

Баг на мехах с большим углом поворота корпуса - грифоны, ханчи, стормы. Может, что-то еще. Обещают поправить в ближайшем патче.

#3087 Xaero Ragnara

    Rookie

  • Shredder
  • Shredder
  • 3 posts

Posted 24 February 2015 - 04:07 AM

.. не факт, на вороне баг не наблюдал.

#3088 Ironstride

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRussian Federation, Moscow

Posted 24 February 2015 - 05:39 AM

Заметил интересный баг.
Кит фокс KFX-D, в левом торсе омнипод KFX-D и установлен только один БАП.
Снимаю омнипод KFX-D и хочу поставить его на меха KFX-S тоже в левый торс.
Когда поставил то замечаю, что БАП остался в нём, выходит при демонтаже омнипода БАП не демонтируется и остаётся как бы внутри омнипода и в оборудовании он тоже не появляется, так можно и потерять дорогостоящее оборудование и иди потом ищи в каком омниподе он застрял.

#3089 Dominis

    Member

  • Pip
  • Bad Company
  • 12 posts

Posted 24 February 2015 - 08:13 AM

Бывал {отредактировано}огичный баг, но на сфероидных мехах. Лечится редактированием другого меха. Реально оборудование никуда не теряется, просто "что-то подвисает".

#3090 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 24 February 2015 - 11:21 AM

Баг у сферы с энергетикой:
Тандер 5SS, Батлмастер 1S при сборке с ЕРЛЛ с квирками и модулем дальность судя по интерфейсу 911 м. Т.е. максимальная дистанция должна быть 1822 м, но по факту урон начинает проходить с 1450-1500 м. Т.е. оптималка около 750 м и соответственно либо квирки не работают, либо модуль.

#3091 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 24 February 2015 - 11:31 AM

View PostKrigg, on 24 February 2015 - 11:21 AM, said:

Баг у сферы с энергетикой:
Тандер 5SS, Батлмастер 1S при сборке с ЕРЛЛ с квирками и модулем дальность судя по интерфейсу 911 м. Т.е. максимальная дистанция должна быть 1822 м, но по факту урон начинает проходить с 1450-1500 м. Т.е. оптималка около 750 м и соответственно либо квирки не работают, либо модуль.

Та же фигня со сталкером ( 827 ) и драконом ( 844 ) метра. Дальше 1500 урон не проходит, хотя должно быть 1600-1700. Не пoхоже это на нерабочесть квирков, модулей - скорее какая-то глобальная лажа с уроном лазеров.

Edited by Zeleglok, 24 February 2015 - 11:32 AM.


#3092 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 24 February 2015 - 11:41 AM

View PostZeleglok, on 24 February 2015 - 11:31 AM, said:

Та же фигня со сталкером ( 827 ) и драконом ( 844 ) метра. Дальше 1500 урон не проходит, хотя должно быть 1600-1700. Не пoхоже это на нерабочесть квирков, модулей - скорее какая-то глобальная лажа с уроном лазеров.

А может тупо с расчетом максимальной дальности на квирках и модулях

#3093 Paso fino

    Rookie

  • 3 posts

Posted 24 February 2015 - 12:00 PM

Баг с центрированием (F) также замечен на Ханчах :( и Виндикаторах.

#3094 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 24 February 2015 - 12:48 PM

View PostDuoAngel, on 24 February 2015 - 11:41 AM, said:


А может тупо с расчетом максимальной дальности на квирках и модулях

Провели тесты - оказалось что оптимальная дальность работает нормально 911 м, урон должен был быть 0 на 1822 м, НО луч лазера ПРЕРЫВАЕТСЯ на 1500 м и далее не летит, на 1499 м урон наносится столько как и должно быть при 911 м оптимальной дальности (т.е. около 12-13 ед урона).

Джедайский меч длиной 1,5 км? О_о

#3095 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 24 February 2015 - 02:14 PM

View PostKrigg, on 24 February 2015 - 12:48 PM, said:

Провели тесты - оказалось что оптимальная дальность работает нормально 911 м, урон должен был быть 0 на 1822 м, НО луч лазера ПРЕРЫВАЕТСЯ на 1500 м и далее не летит, на 1499 м урон наносится столько как и должно быть при 911 м оптимальной дальности (т.е. около 12-13 ед урона).

Джедайский меч длиной 1,5 км? О_о

Зарепортил на англофорум. Пробампайте как-нибудь, чтобы народ увидел :)
http://mwomercs.com/...at-1500-meters/

#3096 Dens

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 115 posts
  • LocationUTC+10

Posted 24 February 2015 - 07:29 PM

View PostKrigg, on 24 February 2015 - 12:48 PM, said:

Джедайский меч длиной 1,5 км? О_о

Именно так. Просто у лазеров кроме оптимальной и максимальной дальности есть еще одна характеристика - дальность визуальной прорисовки. У ER Large Laser она как раз составляет 1500. И пoхоже возможность наносить урон заканчивается как раз на этой границе.

Edited by Dens, 24 February 2015 - 07:30 PM.


#3097 SpaceSeal

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 22 posts

Posted 25 February 2015 - 12:30 AM

View PostXaero Ragnara, on 24 February 2015 - 01:46 AM, said:

Потом плевался все выходные отучая с{отредактировано}я от клавиши (F).


А я так и не отучился и начал бегать с отключенным армлоком. :С
Отключенный армлок на сторме = потеря в маневренности.

#3098 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 25 February 2015 - 12:49 AM

View PostEvanFonDoom, on 25 February 2015 - 12:30 AM, said:


А я так и не отучился и начал бегать с отключенным армлоком. :С
Отключенный армлок на сторме = потеря в маневренности.

Особенно, если там БК для ЛРМ )).

#3099 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 25 February 2015 - 02:53 AM

View PostKrigg, on 24 February 2015 - 12:48 PM, said:

Провели тесты - оказалось что оптимальная дальность работает нормально 911 м, урон должен был быть 0 на 1822 м, НО луч лазера ПРЕРЫВАЕТСЯ на 1500 м и далее не летит, на 1499 м урон наносится столько как и должно быть при 911 м оптимальной дальности (т.е. около 12-13 ед урона).

Джедайский меч длиной 1,5 км? О_о


Вчера в CW заметил: Дал по ханчу с ER LL с большого расстояния - прицел не покраснел, а эффект Damage Glow на нём остался.

#3100 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 25 February 2015 - 03:01 AM

Так же заметил баг с центрированием по F на стормкроу.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users