Ну и небольшая шутка
Новые Карты Перемещений И Смертей
#1
Posted 23 November 2012 - 10:18 PM
Ну и небольшая шутка
#2
Posted 23 November 2012 - 10:49 PM
#3
Posted 23 November 2012 - 10:55 PM
IIyx, on 23 November 2012 - 10:49 PM, said:
Хотя старые карты интереснее смотрелись - теперь слишком размыто стало
Edited by Yurik17, 23 November 2012 - 10:56 PM.
#4
Posted 23 November 2012 - 11:00 PM
IIyx, on 23 November 2012 - 10:49 PM, said:
Может кто-то не захотел умирать... : ) .
#5
Posted 23 November 2012 - 11:08 PM
Yurik17, on 23 November 2012 - 10:55 PM, said:
Т.е. точка убийства это ОТКУДА убили? Положение киллера в момент убиства? Она но че
#6
Posted 23 November 2012 - 11:22 PM
IIyx, on 23 November 2012 - 11:08 PM, said:
Ну, кемперов обычно убивают там же, где они кемперят, поэтому часто совпадает На ривер сити хорошо видно в форте, откуда снайперят безнаказанно (сам там иногда сижу, прячась за стеной от LRM).
#7
Posted 24 November 2012 - 02:09 AM
#8
Posted 24 November 2012 - 02:11 AM
K4mil, on 24 November 2012 - 02:09 AM, said:
Что логично Кроме того - круги смерти вокруг базы, где пытаются догнать дженнера/командо (а часто и умирают сами от него же там же)
#9
Posted 24 November 2012 - 02:43 AM
#10
Posted 24 November 2012 - 02:47 AM
#11
Posted 25 November 2012 - 07:45 AM
IIyx, on 23 November 2012 - 10:49 PM, said:
Может человек от перегрева лопнул. Ну или за приделы карты вышел, его же никто не убивал. Так что в килах его не будет
#13
Posted 25 November 2012 - 10:46 AM
#14
Posted 25 November 2012 - 01:08 PM
K4mil, on 24 November 2012 - 02:09 AM, said:
Опередили Вот так прийдешь на чужую базу, а там атлас оффнутый стоит и душа радуется
#15
Posted 25 November 2012 - 02:10 PM
#16
Posted 25 November 2012 - 02:57 PM
cepera, on 25 November 2012 - 02:10 PM, said:
карты нужны разрабам для сбора статистики, а нам выложили просто для общего развития так сказать
#17
Posted 25 November 2012 - 06:48 PM
Веселюсь, когда обе команды дружно обходят друг друг по разным сторонам карты и стоя на базах друг у друга, нервно курят считая таймер...кто же быстрее добежал?
#18
Posted 25 November 2012 - 08:56 PM
4er3BaPa, on 25 November 2012 - 06:48 PM, said:
Веселюсь, когда обе команды дружно обходят друг друг по разным сторонам карты и стоя на базах друг у друга, нервно курят считая таймер...кто же быстрее добежал?
Как раз респауды видно отдельно, если присмотреться, соответственно все дисконнекты там и сидят. Хотя на мой взгляд ежели ты черный экран словил - нажми блин "Р" и все будет проще, тебя в 99% не тронут. Про 80 процентов - это где инфа? То что вокруг баз много полегло - Жени да Равены с Цикадами там обычно ложатся по 1 - 2 за битву. Да и остальные тоже к этим точкам стремятся, (я например однажды у базы трих положил). Они же до туда далеко несвежие доползают.
#19
Posted 25 November 2012 - 09:19 PM
kloos, on 25 November 2012 - 08:56 PM, said:
Я не про "квадрат" захвата, я про около-зонные смерти. Точки респауна у них фиксированные, только по этим совпадениям можно уже делать выводы о проценте вылетов. Черный экран - фигня, круче когда клиент тупо без предупреждения захлопывается и твой мех остается в игре стоять/бежать в стену/крутиться на месте (выберите по вкусу) и при этом ты как бы считаешься в игре. Опять же, легкий отмаз если затупишь, чтобы перед тиммейтами дебилом не выглядеть, вставай в стенку мордом и кричи в тимспик: "- *ляя у меня клиент убился!" Типо "Не виноватая я, он сам пришел"(с)
Edited by 4er3BaPa, 25 November 2012 - 09:20 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users