Patch 27.11.12
#21
Posted 27 November 2012 - 03:49 PM
#22
Posted 27 November 2012 - 04:07 PM
Fabo1985, on 27 November 2012 - 03:36 PM, said:
dinge die selbst in der CBeta rund liefen laufen x patches danach nicht mehr oder sind verbugt?
ich weiss ja nicht...content nachschieben ist eine sache...die engine zu beherrschen eine andere.
Hierzu erstmal eine Informatikerweisheit: If you kill one bug, ten more will come to it's burial. Das witzige an Bugs ist ja, dass sie oftmals keine auf den ersten Blick rationale Erklärung haben. Deshalb sind manche davon extrem schwer zu finden, und wenn man weiss, was den Bug auslöst, dann muss man immer noch rausfinden, wie man den Auslöser eliminiert, ohne irgendwelche anderen Sachen an anderen Stellen zu zerstören. Schliesslich ist der Code des Spiels mit Absicht so, wie er ist. Und zum Thema "Dinge, die vorher funktionierten sind plötzlich verbuggt": Die klassische Geburt eines Bugs ist wie folgt:
Die Fluggeschwindigkeit der LRMs wird um 0.4 erhöht, plötzlich funktioniert immer wieder aus heiterem Himmel das Arm-Movement von Spielern, die eine AC/10 und einem Small Pulse Laser ausgerüstet haben nicht mehr. So, und jetzt komm' mal drauf, wie das passieren kann. Zumal du zunächst durch reports und statistiken, logs, etc. rauskriegen musst, dass dieser Bug auftritt, wenn du eine AC/10 und einen SPLas drin hast. Bugfixing ist vergleichbar mit kriminalistischer Ermittlungsarbeit. Wann du was findest, und wie leicht das, was du findest, dann zu beheben ist, ist völlig unvorhersehbar. Deshalb würde ich mich mit Kommentaren wie "Die Fixen die wichtigen Bugs nicht" zurückhalten.
Und das mehr Bugs auftreten, als am Anfang liegt an der stetig wachsenden Menge des Source Codes. Wie im obigen Beispiel beschrieben, haben Bugs nicht zwingend mit der Funktion in der sie auftreten zu tun. Es könnte z.B. auch sein, dass eine eingebaute Camo die AC/5 dauerhaft jammed oder sowas. Deshalb kann es gut und gerne passieren, dass mit einer scheinbar winzigen Änderung auf einmal ein alter Bug wieder auftritt, oder aber ein neuer an einer Stelle entsteht, die mit der Änderung nichts zu tun hat.
#23
Posted 27 November 2012 - 04:08 PM
Fabo1985, on 27 November 2012 - 03:36 PM, said:
ich bemängel mehr den umgang und das handling mit der technik als solche.
dinge die selbst in der CBeta rund liefen laufen x patches danach nicht mehr oder sind verbugt?
ich weiss ja nicht...content nachschieben ist eine sache...die engine zu beherrschen eine andere.
Kann ich so nur unterschreiben.
#24
Posted 27 November 2012 - 05:14 PM
Just curious.
Edited by Freeride Forever, 27 November 2012 - 05:16 PM.
#25
Posted 27 November 2012 - 05:15 PM
Freeride Forever, on 27 November 2012 - 05:14 PM, said:
Well, speaking German is somewhat expected in a German Subforum, isn't it?
Edited by Norgur, 27 November 2012 - 05:18 PM.
#26
Posted 27 November 2012 - 05:20 PM
#27
#28
Posted 27 November 2012 - 05:37 PM
#29
Posted 27 November 2012 - 05:40 PM
#30
Posted 27 November 2012 - 05:41 PM
Edited by Acid Phreak, 27 November 2012 - 05:44 PM.
#31
Posted 27 November 2012 - 05:55 PM
Als "Founder" sehe ich mich nicht in der Position irgendetwas zu fordern, da ich ja vorher wusste worauf ich mich einlasse (oder eben auch nicht). Das PGI das Spiel dermaßen an die Wand fährt (so wie derzeit) hätte ich allerdings auch nicht gedacht.
Was ich WIRKLICH schlimm finde ist diese Mischung aus "Wir wollen Geld verdienen und bieten entsprechende Features an!" und "Es ist 'ne Beta!". Meiner Meinung nach geht nur eins und wenn eben Geld verdient werden soll, dann MUSS halt auch die Qualität des Produktes stimmen.
Seit Start der Open Beta habe ich mir 6 zusätzliche Mechs zu meinen 4 Founder Mechs gekauft und alle 10 soweit ausgerüstet wie ich sie haben wollte. Momentan ist mir grottenlangweilig, weil wir nach wie vor nur 4 Maps haben (lolalternatelol) und eben noch nicht mal vernünftige (synchronisierte 8vs8) Drops möglich sind.
Entweder PGI schafft es ihre Deadline nächste Woche zu halten (und den Leuten endlich mal wieder etwas zu bieten - sogar OHNE viel Aufwand für neue Maps oder Mechs) oder aber es werden noch mehr Spieler abwandern. Das Abwandern ist sicherlich nicht schlimm weil von temporärer Natur, aber solange wie die Leute sich anderen Spielen widmen werden sie auch kein Geld bei MWO ausgeben an dem PGI verdient. Wenn ich mir die Hauptforen so angucke lässt sich da schon ein Abwärtstrend bzgl. der Nutzeraktivtät verzeichnen...
Ergo: Daumendrücken für nächste Woche!!!
EDIT: Not sure if I was the only one who understood the douche-bag reference, thus:
Dear Freeride,
suck a ****!
sincerely,
Wadde
KaoS Legion Diplomacy Corps Representative LLC
(All in good fun though! )
Edited by WaddeHaddeDudeda, 27 November 2012 - 06:16 PM.
#32
Posted 27 November 2012 - 06:23 PM
das hat mir meine glaskugel vor ein paar wochen schon zugeflüstert...ist nixs neues mittlerweile.
weihnachten steht vor der tür und so, planetside 2 ist installiert, arma 2 auch mal wieder "entstaubt" ...
ab und an mal ne auszeit aus diesem liebenswürdigen kanadischen "irrenhaus" zu nehmen soll auch mal gut tun
aber mal ehrlich...ach ne...also... schmerzgrenze ist schon fast erreicht bei einigen, das merkt man. aber das ganze jetzt auf die "geldschiene" zu schieben ist bischen kurzsichtig oder findest du nicht?....ich mein die wollen doch auch mal was essen oder müssen ne stromrechnung bezahlen. oder glaubst du der server läuft da mit luft und liebe?
Edited by Acid Phreak, 27 November 2012 - 06:24 PM.
#33
Posted 27 November 2012 - 06:29 PM
Aber es kommt ja jede Woche ein Patch von daher - was nichts is kann ja noch werden.
Die neue Mapvariante gefällt mir sehr gut. Betty und die Camos auch.
Etwas stört mich jedoch sehr bei den Camos: Man wird für jedes mal Umlackieren erneut zu Kasse gebeten (MC & CB), auch wenn man die Farbe vorher bereits besaß.
Beispiel: Man holt sich ein Pattern für 500MC. Man probiert danach nochmal eine andere Lackierung aus...will man nun das zuvor gekaufte Pattern wieder verwenden, muss man es erneut für 500MC erwerben. Srsly...
Eine einmal gekaufte Farbe/Muster sollte "im Besitz" des Käufers sein. Daher man sollte kostenlos zwischen meheren erworbenen Farben wechseln können. Varianten-übergreifend (also für das Chassis) wäre fair.
#34
Posted 27 November 2012 - 06:36 PM
P.s: @Wadde: Dafür, dass du dir die Vorfreude auf neue Mechs und das Erfolgserlebnis beim Kauf der selben mit Echtgeldkäufen verdorben hast kann das Spiel nix.
#35
Posted 27 November 2012 - 07:40 PM
Acid Phreak, on 27 November 2012 - 06:23 PM, said:
Keine Frage - aber das meinte ich mit dem Trennen. Entweder "Abliefern" und dafür Geld nehmen ODER im Beta-Status rumdümpeln. Im letzteren Fall finde ich das Einnehmen von Geld dann aber schon etwas dreist (bevor der Bus mit PGI-Fanboys vorfährt: ich bin mir der Tatsache bewusst, dass ich kein Geld in das Spiel investieren muss). PGI macht aber durch die Aktionen sehr deutlich, dass sie Geld verdienen wollen/müssen.
Norgur, on 27 November 2012 - 06:36 PM, said:
Wer redet denn hier von Echtgeldkäufen?
Jaaa. Ich habe mir ein Founderspacket gekauft. Vielleicht war das MEIN Beitrag das Spiel zu unterstützen. Vielleicht waren es ungerechtfertigte Vorschusslorbeeren. Vielleicht wollte ich auch einfach nur die Foundermechs haben.
Abseits davon ist mir aber schleierhaft, was du mit den Echtgeldkäufen meinst. o_O
Von meinen ursprünglich 20.000 MC habe ich noch exakt 19.400. 600 MC sind für zwei zusätzliche Mechbays draufgegangen. ALLES andere (~ 70.000.000 Cbills) wurde anständig mit Cbills verdient und finanziert.
Momentan sitze ich wieder auf 20.000.000 Cbills rum und weiß nicht wohin damit. Ist aber auch nicht schlimm, die lassen sich bestimmt früher oder später investieren. ^^
Gehöre auf jeden Fall nicht zu diesen "F2P Nerds" die jährlich Hunderte von Euronen in ein Videospiel werfen.
Und was ich persönlich will steht in meinem oben gemachten Post: organisierte Drops mit 8 Leuten pro Seite. Mir ist immer noch schleierhaft warum das eh schon schlechte Matchmaking NOCH MEHR beschnitten wurde und warum PGI ihr TEAMSPIEL den Teams so schwer zugänglich macht.
#36
Posted 27 November 2012 - 11:50 PM
Norgur, on 27 November 2012 - 06:36 PM, said:
Community Warfare. Sich endlich nem haus nschließen können ,endlich gegen andere Häuser auf der Galaxykarte kämpfen endlich als Söldner Contracts erstellen un bekommen können Planeten erobern und Verteidigen.
Die angekündigten Dropships das man 4 Mechs pro Partie mitnehmen kann.
Die angekündigten Pilotenskills.
Funktionierendes ECM.
Funktionierendes Balancing.
Und endlich mal neue Maps und nicht einfach alte Maps nehmen etwas umlackieren und als neu Bezeichnen.
Magnetic Anomaly Detektor.
Einbindung von TrackIR
So ein paar Sachen die mir spontan einfallen.
Was wir stattdessen kriegen:
Alte Maps in neuer Lackierung
Custom Items für die wir schön zur Kasse gebeten werden.
Verkaufspromotion für MC's.
Alle 2 Monate nen neuer Mech der kaputte Hitboxen hat.
Yay
#37
Posted 27 November 2012 - 11:52 PM
sorry leute wenn ich das jetzt mal so ausdrücke, doch mal abgesehen davon dass die camos zum größtenteil MC kosten, was kostet am gameplay geld?
nada, null, niente, nichts...und das für ein spiel das f2p ist? hmm lasst mich mal überlegen...ich glaub damit fährt pgi eigentlich ganz gut. klar, mir wäre es auch lieber wenn manche dinge günstiger wären und die kostenverteilung ein wenig anders ausfallen würde, doch im endeffekt hat die camo nichts mit dem game und dem gameplay zu tun.
dem einzigen dem ich beipflichten kann ist dass das matchmaking (obwohl es ursprünglich so angekündigt wurde) noch nicht umgesetzt wurde...doch ich bin ein unverbesserlicher optimist und hoffe einfach mal noch in nächster zeit auf besserung desselbigen
#38
Posted 28 November 2012 - 12:00 AM
Ich habe mir heute Morgen (elendige Frühschicht) nur fix die Bemalungen angeschaut. Natürlich musste schwarze ne MC Farbe sein. *grummel* Aber naja, ist eh nur Kosmetik.
#39
Posted 28 November 2012 - 12:02 AM
Thorn Hallis, on 28 November 2012 - 12:00 AM, said:
Ganz ehrlich die Roadmap interessiert mich 0. Solange man kosmetischen Inhalten vorrang gibt vor inhaltlichen läuft was falsch.
Ist ganz einfach.
Jemand der ein Spiel spielt und begeistert davon ist bleibt länger. Wer länger bleibt hat das Bedürfnis sich von andere abzuheben oder den Entwickler was zurückzugeben. Der Entwickler verdient Geld.
Nun ist der Punkt das das Spiel aktuell einige Fehler hat und viele Systeme wie ECM noch nicht funktionieren (Wodurch das Inbalancing mit Zielsuchenden Raketen entsteht) Dazu gibt es nur 4 Maps sowie teilweise Kopien von diesen die als "neu" verkauft werden. Community-Warfare eigentlich das herzstück von MWo fehlt noch komplett.
Ein Neuling wird kommen, 3-5 Runden spielen, hat alle Maps einmal gesehen alle Trialmechs einmal gespielt ist eventuell frustriert da die Einsteigerhürde massiv hoch ist da es 0,0 Ingamehilfen gibt und hört auf. Der wird auch kein Geld für kosmetische Dinge ausgeben.
Daher zuerst muss das inhaltliche fertig werden und danach das kosmetische. PGi tut genau das Gegenteil. Das Spiel ist für Nicht-Battletechfans nach kurzer Zeit einfach langweilig. Nur wenige Maps, immer dieselben Trials und zu schwer. Daran wird auch Camo, ******** Betty oder Copy-Paste Maps mit neuer Textur nichts ändern.
Edited by Larkis, 28 November 2012 - 12:08 AM.
#40
Posted 28 November 2012 - 12:12 AM
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