Jump to content

[Guide] Составные Части Победы В Режиме 8Х8 Ассаулт


17 replies to this topic

#1 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 03 February 2013 - 12:25 PM

Приветствую всех читающих русскую часть форума замечательной игры MWO!

В данной теме хочу поделиться своим видением, из чего складывается победа в командных боях на примере режима ассаулт 8x8. Способом представления информации я выбрал дерево целей (Декомпозиция), где общая цель (победа) разбита на составляющие ее части, которые в свою очередь разбиты на еще более простые составляющие.

Надеюсь моя работа поможет командирам "восьмерок" лучше и чаще организовывать команды, а участникам даст более широкий взгляд на их вклад в победу.

Spoiler


Также хочу напомнить что: Знания - это правила. Опыт - это исключения.
Если опыт подсказывает что можно сделать по другому и уверены что это сработает - делайте, в противном случае лучше руководствоваться правилами.

Edited by Wildice, 12 February 2013 - 03:44 AM.


#2 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 February 2013 - 12:47 PM

Posted Image

#3 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 03 February 2013 - 01:11 PM

вот это парень =)

#4 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 03 February 2013 - 01:47 PM

Какая практическая польза от этой пикчи кроме того, что командир может визуально увидить сколько всего он должен будет держать в голове если его примейд будет состоять из абсолютно не думающих роботов?

По сути тут просто представлено то что по идее должна делать в бою команда. Но к бою это всё явно не относится и является всего лишь организационными моментами.

То же что не относится к так организационным моментам очень спорно и варируется от ситуации к ситуации.
Особенно порадовали пункты про преоритеты и сложные цели...
Это строго общие советы, которые не реализуются на практике и в 50% случаев.

Возможно для боёв 24х24 на больших картах эта система и подойдёт, разумеется после серьёзной дороботки. Но пока это просто собрание общих советов, которые все мальски грамотные командиры знают.

#5 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 03 February 2013 - 02:55 PM

View PostAweDeus, on 03 February 2013 - 01:47 PM, said:

Но пока это просто собрание общих советов, которые все мальски грамотные командиры знают.


Представленное дерево и есть набор общих моментов, структурированных и собранных в одном месте. И если они кажутся очевидными, значит, я достиг своей цели.

#6 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 03 February 2013 - 04:32 PM

А без достигания вами вашей цели вы хотите сказать это было бы не очевидно? Лол.

Лучше бы занялись общей оценкой боланса нынешнего набора возмможных токтек, это гораздо более диванизм и там почвы для обсуждений заметно больше.

#7 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 03 February 2013 - 05:11 PM

Уважаемый, не в моих правилах ругать инициативу (пока она разумеется никому не вредит), но вы же знаете как местное комьюнити реагирует на фразы типа "средний робот" и "танк в клинче"?

#8 Nemti

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 84 posts

Posted 03 February 2013 - 08:37 PM

"Танк в клинче".... ну ок, ИС-7 твой выход.

По теме. И где здесь помощь командиру 8х8?=/ И зачем индивидуальная часть нужна? Это если коммандир останется в одиночку?


View PostWildice, on 03 February 2013 - 02:55 PM, said:


Представленное дерево и есть набор общих моментов, структурированных и собранных в одном месте. И если они кажутся очевидными, значит, я достиг своей цели.


Даааа, без вас никто даже не знал об этих моментах=/

#9 Gleby4

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 273 posts
  • LocationRussia, Saint Petersburg

Posted 03 February 2013 - 08:55 PM

да ладно вам :P
человек заморочился, писал, составлял (формулировки оставим на совести автора )). Может, для ОПЫТНЫХ командиров, тут ничего нового и нет. а вот для новичков (как для новичков-командиров, так и для новичков-бойцов), основные и прописные моменты расписаны в общем-то. Я, прочитав название темы, предвкушал, что-то более тухлое, но... не повезло ;)

#10 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 03 February 2013 - 09:55 PM

Все эти выкладки легко разбиваются о неистребимое разгильдяйство игроков :P

#11 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 03 February 2013 - 11:07 PM

ТС не слушай никого, пикча зачетная. И первая пикча и вторая =) Сначала я с интересом почитал, а потом еще и поржал как конь, спасибо вам =)

Edited by LightningDragon, 03 February 2013 - 11:08 PM.


#12 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 03 February 2013 - 11:12 PM

"Танк" ссылка для Евгения Вагановича.

#13 Zloj Mangoost

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 163 posts

Posted 03 February 2013 - 11:15 PM

View PostLightningDragon, on 03 February 2013 - 11:07 PM, said:

ТС не слушай никого, пикча зачетная. И первая пикча и вторая =) Сначала я с интересом почитал, а потом еще и поржал как конь, спасибо вам =)

О_о ты осилил?? Суров! Я лично не смог.

#14 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 04 February 2013 - 01:19 AM

Как говаривал один умный товарищ: "Ни один план не переживает встречи с противником". Так что рисунок более ценен с художественной точки зрения :P

#15 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 04 February 2013 - 02:18 AM

View PostJagdCrab, on 03 February 2013 - 05:11 PM, said:

Уважаемый, не в моих правилах ругать инициативу (пока она разумеется никому не вредит), но вы же знаете как местное комьюнити реагирует на фразы типа "средний робот" и "танк в клинче"?


Поправил формулировки.

View PostNemti, on 03 February 2013 - 08:37 PM, said:

По теме. И где здесь помощь командиру 8х8?=/ И зачем индивидуальная часть нужна? Это если коммандир останется в одиночку?


Как правильно высказался AweDeus: "Командир может визуально увидеть, сколько всего он должен будет держать в голове". Индивидуальная часть нужна для каждого участника, ведь командир сражается не в одиночку.

View PostBiruke, on 03 February 2013 - 09:55 PM, said:

Все эти выкладки легко разбиваются о неистребимое разгильдяйство игроков ;)


Смотреть раздел: Подготовительная часть - Подготовка мехвоинов - Командные умения

View PostHaMaT, on 04 February 2013 - 01:19 AM, said:

Как говаривал один умный товарищ: "Ни один план не переживает встречи с противником". Так что рисунок более ценен с художественной точки зрения :P


См. раздел: Стратегическая часть - Разведка

Edited by Wildice, 04 February 2013 - 02:22 AM.


#16 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 04 February 2013 - 03:29 AM

самое ценное полюбому - гибкость мышления, умение адаптироваться к любой ситуации и находить нестандартные решения

#17 Leshy3007

    Member

  • PipPip
  • 26 posts

Posted 04 February 2013 - 03:31 AM

Работа замечательна по своей сути!
Великолепное пособие для начинающих, а также указывает на проблемные места (они у каждого свои) бывалым игрокам.
Недочеты:
-Ни слова о критах (критующее оружие и его использование / фит мехов с минимизацией шанса крита)
-требует детализации информация о уязвимостях мехов, раз уж естьразбор

Edited by Leshy3007, 04 February 2013 - 03:40 AM.


#18 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 04 February 2013 - 05:36 AM

View PostLeshy3007, on 04 February 2013 - 03:31 AM, said:

Недочеты:
-Ни слова о критах (критующее оружие и его использование / фит мехов с минимизацией шанса крита)
-требует детализации информация о уязвимостях мехов, раз уж естьразбор


Спасибо за конструктивную критику

Не совсем понял что вы имеет ввиду под критами: XL двигатель, взрыв боеприпасов, взрыв пушки гауса, механика повреждения модулей, попадание в кокпит или что большинство модулей имеют 10хп и чаще уничтожаются оружием, имеющим 10 и выше разового урона? Перечисленное относится к пониманию механики игры и является личными умениями мехвоина.

Добавил новый пункт в раздел: Подготовительная часть - Подготовка мехвоинов - Личные умения - пункт "Понимание механики игры"

По поводу уязвимости мехов:

Для большинства медленных целей в доступном простреле применим раздел:
Индивидуальная часть - Приоритет нанесения урона.

Для быстрых целей, целей за укрытиями и штурмовых мехах в клозе применим раздел:
Индивидуальная часть - Сложные цели

Для командного боя, а тем более в фазу фокуса по целям, я считаю сомнительным пытаться отстреливать руки, ноги полуторсы, даже если там находятся основное вооружение. Так как цель фокуса - "Максимально быстрое уничтожение опасных целей" то это лишь затягивает уничтожение цели и мешает перейти к уничтожению следующей цели.

Знания - это правила. Опыт - это исключения.
Если опыт подсказывает что можно сделать по другому и уверены что это сработает - делайте, в противном случае лучше руководствоваться правилами.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users