Happy Holidays MechWarriors! Open beta update 5 is inbound!
‘Tis the season to Deck your Mech with holiday themed Items! These Items are here for a limited time and are sure to please the misses’. “Look honey I hung the Xmas lights”. For some added tactical options you can also turn your Xmas lights on and off. Oddly enough powering down your BattleMech does not affect the Xmas lights, they are powered by holiday spirit!
ECM is here and personally I can’t wait to ruin some streak cats day with this excellent piece of equipment. I am going to be honest with you ECM is a game changer so let us know how you feel about ECM on the forums because lately I think you guys have been holding back and not telling us how you really feel.
The Cataphract Hero Mech “Ilya Muromets” is in this patch with an excellent skin by our man Hayden. What can I say about this Mech? “Ilya?.. More Like Kill ya!” is how our tools programmer Kyle L put it and I have to agree.
I can’t remember but I think you guys wanted 8-player groups too right? Well those are in there too. You choose “8-Player Required” when creating a group. You will require 8-players to launch and your groups will only be matched against other 8-player groups.
Once again I want to remind you we have people 100% focused on performance and networking and we are making headway. The people making these above features are separate group of resources.
Until next patch.
-Matt Newman!
Change Log
________________________________________
ELECTRONIC COUNTER MEASURES (ECM) IS NOW IN
Main Points:
Only available to specific variants. Currently, it can only be equipped on the following variants:
* ‘Cloaks’ friendlies within 180 meters (reduces detection distance to 25% of normal range).
* Disrupts enemies sensors (targeting system), as well as targeting communication (sharing of targeting information) within 180 meters.
* Disables enemy NARC
* Disables broadcasting of TAG (if friendly is within sphere of influences); However, if you TAG a mech with ECM OUTSIDE of their sphere of influence, it allows you and your friendlies to target
* Slow down weapon locks by 25%
* Slow down target gathering by 25%
* Active Probes do not gain any benefits against ECM equipped enemies
Counter Mode:
* Neutralizes 1 nearby enemy’s ECM in Disruption mode.
NEW SEASONAL COCKPIT ITEMS
* Santa (Standing)
* Snowman (Standing)
* Xmas Tree (Standing)
* Xmas Elf (Standing)
* Xmas Lights (Hanging)
* Gift Boxes (Standing)
* Lump of Coal (Standing)
* Xmas Wreath (Mounted)
NEW HERO MECH:
"Ilya Muromets CTF-IM"
* Cataphract
* Tonnage: 70 tons
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 432 points
* Weapons: 2 Medium Lasers, 2 AC/5s, 1 AC/10, 1 Small Laser
* Hardpoints:
* Left Arm: 1 Ballistic
* Left Torso: 1 Energy, 1 AMS
* Right Torso: 1 Energy, 1 Ballistic
* Right Arm: 1 Energy, 1 Ballistic
* Jump Jets: n/a
* 30% C-Bill bonus
GENERAL
* Weapon loadout will display ECM status( Disruption / Counter mode) and its effective range. This will appear on the bottom of the Weapon loadout UI.
* Added a Status bar on the Right-centre of the HUD to show if you are under the effects of friendly/enemy disruption ECM or if your ECM module is actively being countered.
* Added ECM Target information.
* Shows if friendly is under enemy/friendly ECM Disruption.
* If enemy has an ECM module, and if the module is actively being countered.
GAMEPLAY
* Damage Resistance System Upgrade (only Weapon Doors for now), now more precise
* Auto-cannon projectile impacts have been reduced with the only exception being the AC/20.
* The number of jump jets effects proportionally equal to jump jets modules get replaced by damaged effects when jump jets get destroyed
* Removed the engine sounds from the Front End to prepare a new system.
* Set the health of the Gauss rifle to 3 points
* Set the chance that the destruction of a Gauss rifle will cause it to explode to 90%
PERFORMANCE FIXES
* Bug fix for HUD to reduce number of draw calls required for cockpit monitors.
* Terrain fixes for Forest Colony and Forest Colony Snow.
* Audio optimization pass.
BUG FIXES
* Fixed an issue the cancel button in Mech Customization would sometimes not work.
* Report the accurate number of heat sinks in the dynamic cockpit screen.
* Fix bug where purchase for 0 MC fails if not having purchased MC before.
* Fixed it so newly bought Cockpit Items are now automatically equipped on Mechs.
* Fixed an issue where a purchase prompt would show when you equipped a cockpit item you already owned.
* Fixed a bug that was preventing the Gauss rifle from exploding properly
KNOWN ISSUES
* If you are using 7.1 you may experience sound issues. Users should play in 5.1 or lower.
We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!
The MechWarrior® Online™ Team
Open Beta Update #5
Счастливых праздников, Мехварроры!
Мы объявляем о начале продаж праздничных предметов! Они будут доступны только ограниченное время, не пропустите. "Смотри дорогая, я надел рождественские лампочки, теперь я ёлка!" Для различных (в том числе тактических) задач данные лампочки можно включать и выключать по вашему желанию. Хотя, как ни странно, выключение вашего меха не влияет на энергопитание лампочек, они заряжены духом рождества.
ЕСМ так же здесь, и я не могу дождаться, чтобы уничтожить несколько стрикопульт с этим потрясающим куском оборудования. Хочу быть честным, с ЕСМ вы сможете менять ход игры, так что мы ждем ваших отзывов о его работе, потому что мне кажется, что вы чуть зажались и перестали оставлять отзывы на форуме о ваших чувствах к игре.
Новый Катафракт, Илья Муромец, так же находится под крышкой с подарками в этом патче, с новым, потрясающим скином. Что я могу сказать об этом мехе? “Ilya?.. More Like Kill ya!” сказал наш программист Кил Л, и я не могу с ним не согласиться.
Я не могу вспомнить, но вроде вы, парни, хотели вернуть бои 8х8? Ну, на всякий случай, мы тоже это включили в данный патч. Достаточно выбрать нужный режим - и вперед, собирайте своих парней, но помните, что нужно именно 8.
Кроме того хотелось бы напомнить, что у нас курс на полную оптимизацию производительности и сетевого кода, и люди, которые заняты украшательствами, нисколько не влияют на процесс оптимизации.
До следующего патча.
-Matt Newman!
Список изменений
________________________________________
ELECTRONIC COUNTER MEASURES (ECM)
Основные пункты:
Доступно только на следующих вариантов мехов:
* Commando COM-2D
* Raven RVN-3L
* Cicada CDA-3M
* Atlas AS7-D-DC
Имеет 2 разных режима работы: Защита и атака
Защитный режим:
Скрывает друзей в радиусе 180 метров (снижает дальность обнаружения на 25%)
Повреждает вражеские сенсоры (систему наведения) так же, как и передачу информации об цели внутри радиуса 180 метров
Блокирует применение вражеских NARC
Блокирует применение TAG (если друг находится внутри сферы влияния). В любом случае, если вы подсвечиваете кого-то снаружи дальности действия TAG, вы можете навестись на эту цель.
Замедляет время наведения на 25%
Замедляет получение информации о цели на 25%
Active Probes не получает бонусов против целей с ЕСМ
Атакующий режим:
Нейтрализует 1 вражеский ЕСМ в режиме защиты.
Новые сезонные предметы в кокпит
* Santa (Standing)
* Snowman (Standing)
* Xmas Tree (Standing)
* Xmas Elf (Standing)
* Xmas Lights (Hanging)
* Gift Boxes (Standing)
* Lump of Coal (Standing)
* Xmas Wreath (Mounted)
Новый героический мех
"Ilya Muromets CTF-IM"
* Cataphract
* Tonnage: 70 tons
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 432 points
* Weapons: 2 Medium Lasers, 2 AC/5s, 1 AC/10, 1 Small Laser
* Описание вражеского вооружение будет включать режим работы ЕСМ и его эффективную дальность.
* Добавлен статус, предупреждающий о работе вражеской ЕСМ.
* Добавлена информация о вражеской ЕСМ.
* Показывается, находится ли дружеский мех под действием вражеской ЕСМ.
* Если у врага есть модуль ЕСМ, и заблокирован ли он в текущий момент.
Геймплей
* Апгрейд системы сопротивления повреждениям (пока что только для крышек вооружения)
* Уменьшена тряска от баллистического вооружения, кроме АС20.
* Количество прыжковых двигателей теперь влияет на высоту и дальность прыжка
* Убран звук движка, для подготовки к новой системе.
* Здоровье Гаусса уменьшено до 3 пунктов.
* Увеличен шанс на взрыв Гаусса до 90%
Изменения в производительности
* Убран баг с HUD.
* Для Forest Colony и Forest Colony Snow внесены изменения.
* Оптимизация производительности при работе с звуком.
Исправление ошибок
* Исправлена ошибка, что кнопка отмены в мехлабе не работала.
* Показывается точное число хитсинков на экране в кокпите.
* Убран баг с 0 стоимость в МС, если вы не покупали МС до этого.
* Исправлено, что новый предмет в кокпит устанавливается автоматически.
* Исправлена ошибка, когда вам предлагают купить уже имеющийся у вас предмет в кокпит.
* Исправлен баг, мешающий Гауссу взрываться корректно.
Известные ошибки
* При воспроизведении звука в 7.1 наблюдаются некоторые ошибки, необходимо использовать систему максимум 5.1
1. Ок. Тряску убрали... Ничего не вижу про ускорение снаряда АС20.
2. Гаусс теперь можно смело снять с Атласа и закинуть в дальний угол склада. Это, я так понимаю, "борьба с гаусс-пультами" по-североамерикански?
3. Оч понравился раздел про "баг-фиксы"....
Короче из всего патча полезного:
- убрали тряску (правда, я в игру еще не заходил)
- пофиксили какие-то проблемы с картами. Я не испытывал, но, может, кому и поможет в их нелегкой борьбе с падением fps.
Итого: 10% полезностей и 90% воды. В общем, и на том спасибо.
*остается только надеяться, что новых багов не сильно прибавится....
fps действительно вырос, для core 2 duo, где-то на 5-10. Нагрузка на проц от 95(тогда играбельно) до полной(собсно 4-8), но в целом лучше. Поймал новый баг, о нём отпишусь в соотв. теме
По факту:
1. Похоже, что вернули фул примат группу. Вернулись к старым баранам. Играть лично мне стало жутко неинтересно
2. ФПС вырос, лагов стало меньше. Это чисто субъективное мнение, но, судя по другим отзывам, таки что-то полезного сделали
3. ЕСМ. Подозреваю, что сиё народное творчество ожидает порезка. Ибо, играя против примат группы, часто вообще не понимаешь где кто и что делает. Всё джеммится полностью. Имхо это нормально для больших карт с бОльшим кол-вом мехов в поле, но не сейчас. И ещё бы ограничить их кол-во до 2х в комманде...
По первым впечатлениям, глюки остались те же, мех лаб работает быстрей, фпс не знаю, проблем не испытывал. Про скорость AC/20 не увидел, печально. Кучу рюшек и плюшек для более жирного НГ для рыб сильно печалит. Жаль что большую карту мы судя по всему до НГ не увидим.
По поводу скорости АС20 таки да, не заметил, чтобы она увеличилась. А большую карту мы, может быть, ещё увидим. На их рождество, может быть. 25 число ведь? Как раз вторник.
По факту:
1. Похоже, что вернули фул примат группу. Вернулись к старым баранам. Играть лично мне стало жутко неинтересно
2. ФПС вырос, лагов стало меньше. Это чисто субъективное мнение, но, судя по другим отзывам, таки что-то полезного сделали
3. ЕСМ. Подозреваю, что сиё народное творчество ожидает порезка. Ибо, играя против примат группы, часто вообще не понимаешь где кто и что делает. Всё джеммится полностью. Имхо это нормально для больших карт с бОльшим кол-вом мехов в поле, но не сейчас. И ещё бы ограничить их кол-во до 2х в комманде...
Насчет примейдов. Хочу заметить, что команды в 8 человек выходят ТОЛЬКО против команд в 8 человек, так что на рандом это не повлияет.
Насчет примейдов. Хочу заметить, что команды в 8 человек выходят ТОЛЬКО против команд в 8 человек, так что на рандом это не повлияет.
Ну я сыграл 3 игры. Из них в двух было по 6-7 фаундеров. По общей игре сложилось такое впечатление, будто играешь против довольно неплохо сыгранной команды.
Заметили увеличение КД АС2 и АС5 ? Теперь ствол уходит на КД не сразу после выстрела а как лазер, через некоторое время. Пиу Пиу билды опять нерфанули хз зачем. Причем кд увеличился заметно. все идет или к ЛРМ вариор онлайн, или к превозмоганию лазерами.
Заметили увеличение КД АС2 и АС5 ? Теперь ствол уходит на КД не сразу после выстрела а как лазер, через некоторое время. Пиу Пиу билды опять нерфанули хз зачем. Причем кд увеличился заметно. все идет или к ЛРМ вариор онлайн, или к превозмоганию лазерами.
Не, не вкурил. А что справочник ихний говорит? Если им увеличили перезарядку и задержку, то им режут ДПС. Тогда АС/5 как основная пушка теряет смысл и следует переключаться на АС/10 или ЛБХ. А вот АС/2 все-равно не потеряет актуальности. Только вот тряску от АС/2 тоже зарезали, тоже о ней надо серьезно думать.
Ну я сыграл 3 игры. Из них в двух было по 6-7 фаундеров. По общей игре сложилось такое впечатление, будто играешь против довольно неплохо сыгранной команды.
Премейд из одной группы (до 4х человек) попадает в рандом. Премейд из двух групп - против премейда из двух групп.
Лично я, покатавшись на ECM-Атласе в рандоме, с удивлением обнаружил, что "паги" стреляют в меня очень неохотно. Как будто им для попадания надо меня именно залочить - я как будто невидимый бегал по карте на Атласе и в одном бою нарезал пять фрагов, при том что меня даже ни единым лазером никто не "пожелтил".
Обычные АС5 начало насмерть заклинивать, так еще и перед выстрелом мега пауза, нужно в начале боя огонь нажать досчитать до 30 и произойдет выстрел
Некоторые карты не загружаются, после поиска сразу в мех лаб возвращает вместе с мехом, кеш почистил не помогло, кто то с этим сталкивался? (поиск не долгий и не пишет, что ничего подходящего не нашлось)
У кого как часто Гусь взрывается?, пару боев побегал пока особо не заметил.
Не загружаются? После поиска меня возвращало только, если не нашло игры, куда меня можно было запихнуть. Может ты об этом? Стартуй игру ещё раз и это обычно помогает.