Jump to content

Предложения Для Разработчиков Mwo От Рукомьюнити!


78 replies to this topic

Poll: Опрос: (94 member(s) have cast votes)

интересует ли вас составление и публикация списка предложений от рукомьюнити?

  1. Да (57 votes [58.76%])

    Percentage of vote: 58.76%

  2. Нет (40 votes [41.24%])

    Percentage of vote: 41.24%

Vote Guests cannot vote

#21 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 11:06 AM

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 10:37 AM, said:


первый попавшийся обзац выбрал случайна.

1 индикация есть о боже правда сюрприз?
2 в каком описание? вы о чем нарк работает так как ему положено индеректа в игре пока нет по этому по другому он работать и не должен.
3 а еще сделать кнопку убить вражеского меха и выиграть игру
таг работает так как ему полождена для справки в реальной жизни он работает точно так же!

еще вопросы или еще мне еще взять обзац и раскатать его?


1) Да, действительно есть. Спасибо, предложение будет удалено.
2) Описание отсюда: http://mwomercs.com/...69#entry1379069
Narc
Маячок для ракет, устанавливаемый в ракетный слот, держится на цели около 20 секунд, действует так же, как и TAG.
3) Реальная жизнь 2012 и 3049 года может сильно различаться. Кто-то страдает таким маразмом как зажимание кнопки на клаве. Есть предложение упростить управление ТАГ'ом. Если предложенная идея даёт слишком большое преимущество, можно упростить...

Конечно, "раскатывайте" )

#22 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 11:08 AM

Quote

Маячок для ракет, устанавливаемый в ракетный слот, держится на цели около 20 секунд, действует так же, как и TAG.

и в чем же он не так работает?

[color=#959595])[/color]

Quote

Реальная жизнь 2012 и 3049 года может сильно различаться. Кто-то страдает таким маразмом как зажимание кнопки на клаве. Есть предложение упростить управление ТАГ'ом. Если предложенная идея даёт слишком большое преимущество, можно упростить...

давайте сделаем еще однокнопочное гавно

Edited by maddogncux, 07 December 2012 - 11:09 AM.


#23 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 11:17 AM

View PostMegatonna, on 07 December 2012 - 10:39 AM, said:

Вот почему каждый неофит, только зарегистрировавшись на форуме, думает, что он самый умный и первый со своими идеями, а такаже ждет, что ему будут все разжевывать и класть в ротик. Вам уже не один человек написал, что ваши предложения откровенно баян относительно тем на английском форуме и не состыковывается с принципами вселенной Баттлтеха. Но все же требуете, обосновать каждое ваше "уникальное" предложение?

В игре довольно прилично, что не стыкуется с каноном. Я не хочу напоминать, что скоро этого "прилично" будет намного больше, после ввода 3р. :)

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 10:43 AM, said:

да не только на англ форуме на моей памяти это 3 попытка и в ру ветки форума!

Ну, может попробуем довести её до ума, с Вашей помощью. Все темы подлежат обсуждению / удалению / добавлению. Если вы поможете составить список, я обязуюсь довести дело до перевода...

View PostKombala, on 07 December 2012 - 10:51 AM, said:

Хм, хотя знаете ли что, ТС, поставлю вам лайк, предложения конечно ни о чем, но при этом они весьма неплохо подняли настроение. Сами понимаете, только домой пришел, устал, и тут открываю форум и вижу предложения от гоха-водов как надо игру разрабатывать. Моментальная доза смеха и радости! Так что спасибо вам.

Ну хоть так )

View PostQuestero, on 07 December 2012 - 10:53 AM, said:

Чот написаноо дофига, но большая часть обсосана не только на англоязычном оффе, но и на ру форуме. Нафига опять всё повторять?

Да, я знаю, что повторяется. Этот список будет объединяет в себе многие проблемы, и просто служить средством выражения мнения русскоговорящего комьюнити.

#24 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 07 December 2012 - 11:18 AM

View PostGod, on 07 December 2012 - 11:06 AM, said:

Реальная жизнь 2012 и 3049 года может сильно различаться.

Ахаха, ну да, действительно отличается, в 3049м году половину технологий 2012гоуже про...воевали давным-давно.

View PostGod, on 07 December 2012 - 11:17 AM, said:

Да, я знаю, что повторяется. Этот список будет объединяет в себе многие проблемы, и просто служить средством выражения мнения русскоговорящего комьюнити.

Хм, ну вот понимаешь, просто я не знаю на что ты рассчитывал, но вот поставь себя на наше место. Внезапно появляется неизвестный парень, своим первым же постом на этом форуме составляет список баянов и еще говорит о том, что этот список от всего русского коммьюнити. И вот как к этому относится?

Edited by Kombala, 07 December 2012 - 11:22 AM.


#25 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 11:21 AM

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 11:08 AM, said:

и в чем же он не так работает?
[color=#959595])[/color]
давайте сделаем еще однокнопочное гавно

под "установкой маячка" логично предположить аналог "GPS-жучка" который работает автономно, и не требует держать цель под присмотром.

Игрок может уделить внимание чему-то более важному, чем этому механизму. Как думаете?

#26 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 11:23 AM

ответе мне если по половине 2\3 ваших предложений у pgi есть в том или ином виде планы. решения и концепции
а за оставшиеся 1\3 вас можно на костре сжечь как еретика?

зачем нам это в третий раз а толковые предложения и так люди с ру ветки обсуждают в английской ветке

View PostGod, on 07 December 2012 - 11:21 AM, said:

под "установкой маячка" логично предположить аналог "GPS-жучка" который работает автономно, и не требует держать цель под присмотром.

Игрок может уделить внимание чему-то более важному, чем этому механизму. Как думаете?

ох вы совсем не разбираетесь в игре механике и бт.
нарк к джпс моячку некого отношения не имеет .если вам будет проще понять это ИКмаяк

Edited by maddogncux, 07 December 2012 - 11:25 AM.


#27 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 07 December 2012 - 11:25 AM

View PostGod, on 07 December 2012 - 11:21 AM, said:

под "установкой маячка" логично предположить аналог "GPS-жучка" который работает автономно, и не требует держать цель под присмотром.

Игрок может уделить внимание чему-то более важному, чем этому механизму. Как думаете?

Ты не знаешь игру. Вот и весь вывод. Ты говоришь о том, чего сам не знаешь! NARC и не нужно держать под присмотром, да, это действительно аналог GPS-маячка, который держится на мехе 20 секунд. Ну а если ты имеешь ввиду что NARC частенько держится гораздо меньше 20 секунд, так я открою тебе тайну — от первого же ракетного залпа по цели, с прикрепленной на ней NARC, этот самый NARC отваливается.

#28 Gray Guard

    Member

  • PipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 81 posts
  • LocationBarnaul, Russia

Posted 07 December 2012 - 11:31 AM

Да что вы накинулись на человека, ведь не все идеи у него плохи. Командный чат в бою и вправду очень неудобен, да и некоторые мелочи он предлагает нормальные. (Ведь от глобальных и больших изменений он сразу открестился :) )

А еще было сказанно: если хочешь нимб над головой напиши, мы обсудим и может быть это появится в игре и от этого тебе станет легче :(
Так что не ругайтесь, а предлагайте по существу.

#29 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 11:37 AM

View PostKombala, on 07 December 2012 - 11:18 AM, said:

Хм, ну вот понимаешь, просто я не знаю на что ты рассчитывал, но вот поставь себя на наше место. Внезапно появляется неизвестный парень, своим первым же постом на этом форуме составляет список баянов и еще говорит о том, что этот список от всего русского коммьюнити. И вот как к этому относится?

Со скептицизмом ) Список промежуточный, далёк от завершения.

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 11:23 AM, said:

ответе мне если по половине 2\3 ваших предложений у pgi есть в том или ином виде планы. решения и концепции
а за оставшиеся 1\3 вас можно на костре сжечь как еретика?

зачем нам это в третий раз а толковые предложения и так люди с ру ветки обсуждают в английской ветке


ох вы совсем не разбираетесь в игре механике и бт.
нарк к джпс моячку некого отношения не имеет .если вам будет проще понять это ИКмаяк

я в курсе, что у них есть планы без конкретики. Я бы хотел, чтобы рукомьюнити выразило вполне конкретные мысли по реализации.

View PostKombala, on 07 December 2012 - 11:25 AM, said:

Ты не знаешь игру. Вот и весь вывод. Ты говоришь о том, чего сам не знаешь! NARC и не нужно держать под присмотром, да, это действительно аналог GPS-маячка, который держится на мехе 20 секунд. Ну а если ты имеешь ввиду что NARC частенько держится гораздо меньше 20 секунд, так я открою тебе тайну — от первого же ракетного залпа по цели, с прикрепленной на ней NARC, этот самый NARC отваливается.

сейчас maddog напишет, что вы не разбираетесь в БТ =))

View PostGray Guard, on 07 December 2012 - 11:31 AM, said:

Да что вы накинулись на человека, ведь не все идеи у него плохи. Командный чат в бою и вправду очень неудобен, да и некоторые мелочи он предлагает нормальные. (Ведь от глобальных и больших изменений он сразу открестился :) )

А еще было сказанно: если хочешь нимб над головой напиши, мы обсудим и может быть это появится в игре и от этого тебе станет легче :(
Так что не ругайтесь, а предлагайте по существу.

фух... Спасибо )

#30 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 07 December 2012 - 11:52 AM

View PostGod, on 07 December 2012 - 11:37 AM, said:

Я бы хотел, чтобы рукомьюнити выразило вполне конкретные мысли по реализации.

Я бы хотел, чтобы меня не считали частью рукомьюнити при выкатывании подобной хрени разработчикам.

#31 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 12:05 PM

Удалено:

[ VI ] MECH DRIVING:
1) Текущее оптическое увеличение должно отображаться где-то в центральной четверти экрана.

#32 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 12:15 PM

видимо ты всетаки идиот и не понимаешь

Quote

HOT PROBLEM'S:

[ I ] SUICIDE and AFK-BOT - уже есть конкретные планы
[ II ] ZOOM -уже есть конкретные планы upd даже не так ждут дороботки сторонних разроботчиков.и ввода dx11
[ III ] COLLISION MECH'S с подключением уже есть конкретные планы
[ IV ] GROUP'S уже есть канкретные планы

SUGGESTIONS:
[ I ] GAME WINDOW: уже есть канкретные планы сразу после нг реолизация
[ II ] PILOT PROFILE: уже есть конкретные планы
[ III ] EXPERIENCE SYSTEM: есть конкретные планы
[ IV ] LOGIN MATCH: есть конкретные планы
[ V ] MATCH: разговор шел что в итоге решили pgi не знаю не следил
[ VI ] MECH DRIVING: обсуждалось выше
[ VII ] DONATE SYSTEM: тут не знаю думаю исправить вмести ui2/0 (мое мнение)
[ VIII ] PHYSICAL EFFECTS: с подключением еще раз уже есть конкретные планы
[ IX ] MISC: уже есть (забагавоно)
[ X ] RANK SYSTEM: с подключением это вообще говарит о том что ты не знаешь что будет в этой игре
[ XI ] BALANCE SUGGESTIONS (WARNING!): работают постоянно
[ XII ] PARTY SYSTEM: есть конкретные планы
[ XIII ] FRIEND SYSTEM: тут не знаю за такими вещами не слижу
[ XIV ] MECHLAB: откровенный маразм

теперь ты понимаешь что твои тоны текста говно! везде где есть конкретные планы это значит уже есть готовая концепция а во многих случаях еще уже частично скодино.

Edited by maddogncux, 07 December 2012 - 12:19 PM.


#33 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 07 December 2012 - 12:59 PM

А мне понравилось предложение
"[ III ] EXPERIENCE SYSTEM:"

вполне такое себе интересное и логичное с точки зрения долговременной перспективы игры.
как ни крути, море казуалов хотя что-то прокачивать со временем.

#34 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 01:03 PM

View PostJurius, on 07 December 2012 - 12:59 PM, said:

А мне понравилось предложение
"[ III ] EXPERIENCE SYSTEM:"

вполне такое себе интересное и логичное с точки зрения долговременной перспективы игры.
как ни крути, море казуалов хотя что-то прокачивать со временем.

так должно быть еще две ветки прокачки с фракцией и скилы пилота

#35 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 01:19 PM

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 12:15 PM, said:

видимо ты всетаки идиот и не понимаешь

[ I ] SUICIDE and AFK-BOT - уже есть конкретные планы
[ II ] ZOOM -уже есть конкретные планы upd даже не так ждут дороботки сторонних разроботчиков.и ввода dx11
[ III ] COLLISION MECH'S с подключением уже есть конкретные планы
[ IV ] GROUP'S уже есть канкретные планы

SUGGESTIONS:
[ I ] GAME WINDOW: уже есть канкретные планы сразу после нг реолизация
[ II ] PILOT PROFILE: уже есть конкретные планы
[ III ] EXPERIENCE SYSTEM: есть конкретные планы
[ IV ] LOGIN MATCH: есть конкретные планы
[ V ] MATCH: разговор шел что в итоге решили pgi не знаю не следил
[ VI ] MECH DRIVING: обсуждалось выше
[ VII ] DONATE SYSTEM: тут не знаю думаю исправить вмести ui2/0 (мое мнение)
[ VIII ] PHYSICAL EFFECTS: с подключением еще раз уже есть конкретные планы
[ IX ] MISC: уже есть (забагавоно)
[ X ] RANK SYSTEM: с подключением это вообще говарит о том что ты не знаешь что будет в этой игре
[ XI ] BALANCE SUGGESTIONS (WARNING!): работают постоянно
[ XII ] PARTY SYSTEM: есть конкретные планы
[ XIII ] FRIEND SYSTEM: тут не знаю за такими вещами не слижу
[ XIV ] MECHLAB: откровенный маразм

теперь ты понимаешь что твои тоны текста говно! везде где есть конкретные планы это значит уже есть готовая концепция а во многих случаях еще уже частично скодино.

А вот ты похоже очень осведомлён о pgi...

HOT PROBLEM'S:
[ I ] SUICIDE and AFK-BOT : http://mwomercs.com/.../66088-farming/
Это полумера. Проблему надо решать более полно.

[ II ] ZOOM: может и так, но повесить зум на 2 кнопки можно и без ожиданий DX11

[ III ] COLLISION MECH'S: Знаю, впринципе склонен удалить этот пункт.

[ IV ] GROUP'S: http://mwomercs.com/...79-matchmaking/
в этом описании не нашёл подтверждений

SUGGESTIONS:
[ I ] GAME WINDOW: http://mwomercs.com/...ember-4th-2012/
не нашел даже намёка

[ II ] PILOT PROFILE: и я об этом написал, Спасибо КЭП.

[ III ] EXPERIENCE SYSTEM: о.О какие?

[ V ] MATCH: по какому конкретно пункту шел разговор, и где?

[ VI ] MECH DRIVING: мнения разошлись, смотри выше. Другие игроки считают иначе.

[ VII ] DONATE SYSTEM: т.е. решения нет.

[ VIII ] PHYSICAL EFFECTS: на уровне слухов, но если ты поделишься ссылкой с конкретикой, то буду рад.

[ IX ] MISC: это ты про неработающую функцию снятия скриншотов?)

[ X ] RANK SYSTEM: http://mwomercs.com/...ember-4th-2012/
Это ты о Combat Score?

[ XI ] BALANCE SUGGESTIONS (WARNING!): в курсе, а мы просто собираем мнения.

[ XII ] PARTY SYSTEM: http://mwomercs.com/...79-matchmaking/
Не нашёл подтверждения ни по одному пункту.

[ XIII ] FRIEND SYSTEM: а кому-то надо.

[ XIV ] MECHLAB: а текущая система с бесконечным бесплатным ремонтом до 75% лучше?

а "говно" и "идиот" оставь себе

#36 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 01:24 PM

мне просто лень вам все это всем дневниками аск и девам итд собирать ! если бы вы тут были хотя бы пару месяцев то все сами бы прекрасно знали!
а для каждого альтернативно одаренного заново все собирать уж нет увольте!

Quote

[color=#959595][ IV ] GROUP'S: [/color]http://mwomercs.com/...79-matchmaking/
[color=#959595]в этом описании не нашёл подтверждений[/color]

ну вот как с тобой разговаривать если ты не знаешь что такое мачмейкинг и что такое итерфейс!



Quote

[color=#959595][ III ] EXPERIENCE SYSTEM: о.О какие?[/color]

ты еще и слепой

Edited by maddogncux, 07 December 2012 - 01:30 PM.


#37 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 07 December 2012 - 02:33 PM

А я считаю, что некоторые пункты надо реализовать. РУ комьюнити будут сильней уважать, соответственно стоит ожидать отдачи.

#38 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 07 December 2012 - 04:44 PM

Ником ТСа все сказано же. Это лютые, бешеные ЧСВ+ФГМ в терминальных стадиях.

А то разрабы (и мы сами) тех задач не чуют?

Жирноквашино
Толстота 100%

#39 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 07 December 2012 - 05:13 PM

View Postmezonblaster, on 07 December 2012 - 04:44 PM, said:

Ником ТСа все сказано же. Это лютые, бешеные ЧСВ+ФГМ в терминальных стадиях.

А то разрабы (и мы сами) тех задач не чуют?

Жирноквашино
Толстота 100%


а я смотрю вы коллега прямо сама плюшевость и нежность... по-моему вы так же толсты и немного зелени на лице присутствует...
откуда столько ненависти??? вас задел этот пост?
я понимаю, когда откровенную чушь пишут.
Но здесь не так все плохо, как может показаться на первый взгляд.
на последние мноежество постов и тем вы только и делаете, что агритесь по поводу и без.

не дюже нам, ветеранам-тестерам (тем, кто познали ЗБТ), настолько откровенно гавкать на свежее мясцо.:huh:

#40 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 10:33 PM

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 01:03 PM, said:

так должно быть еще две ветки прокачки с фракцией и скилы пилота

Прекрасно, рад слышать.
Но опять же, это полумера, если организовано всё будет на примере текущей прокачки.

Edited by God, 07 December 2012 - 10:35 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users