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(Einleitung wurde nicht übersetzt)
F: [jegliche Frage bezüglich ECM]
A: Es gibt viele verschiedene persönliche Meinungen wie ECM funktionieren sollte. ECM wird steht weiterhin unter Beobachtung und wird kleine Anpassungen erhalten um den Effekt besser zu entgegnen bzw. zu unterdrücken. Wir bereiten einen diesbezüglichen Post in der Command chair Sektion vor.
F: [jegliche Frage bezüglich Community Warfare]
A: Community Warfare wird in verschiedenen Etappen im Jahr 2013 ankommen. Die Erste Phase wird das Konzept von Fraktionen beinhalten - Söldnergruppen von Spielern und Häuser, welche nicht von Spielern geleitet werden. Die zweite Phase beinhaltet Kämpfe um bestimmte Gebiete, inklusive der Möglichkeit für Grenzwelten innerhalb der Inneren Spähre zu kämpfen und zu kontrollieren. Nähere Details werden durch verschiedene Ankündigungen (Press und Forum) später im Jahr bekanntgegeben.
F: [jegliche Frage bezüglich Clans]
A: Derzeit sind wir nicht bereit irgendwelche Details bezüglich Clans zu diskutieren. Dies beinhaltet alle Randfragen zu Technologie, Macht, Design, Konzepten etc. Diese Inhalte werden momentan entwickelt.
F: Directx 11
A: DX11 wurde früh im Dezember vom Test ausgeschlossen um die Stabilität und Kapazität des Spiel zu verbessern. Es ist geplant es Ende diesen Monats wieder zu testen. Wir haben keinen festen Termin wann ihr es in der Live Version sehen wird, hohe Risiken, die viel Entwicklungszeit abverlangen, sind damit verbunden.
F: Kollisionen
A: Diese werden später im Jahr wieder eingeführt (keine genaue Zeitangabe). Wir haben derzeit Aufgaben mit höherer Priorität (Community Warfare).
F: 12vs12
A: Dies wird derzeit getestet und wird bald freigegeben wenn wir mit den Leistungs- und Gameplayresultaten zufrieden sind.
F: Terrain das die Geschwindigkeit der Mechs beinflusst.
A: Wenn wir endlich mit dem Netcode und Fire State Rewind (eine Art Synchronisierung der Treffer und Schadenszustände A.d.R) fertig sind, fangen wir an solche Dinge anzugehen. Weil der Server derzeit auch für die Bewegung bestimmend ist, kostet es extra Zeit um sicherzustellen, dass das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt wird. Es gibt eine kleine Chance dass das Spielerlebnis zu wichtig ist und wir dies nicht implementieren. Egal wie es ausgeht, wir werden die Community darüber auf dem laufenden halten.
F: MASC
A: MASC wird eingeführt wenn der Netcode es zulässt.
F: Indirektes Feuer
A: Wir haben Pläne dieses Jahr Artillerie und Luftangriffe in MWO einzuführen. Diese werden während eines Matches verbrauchbare Gegenstände sein, welche Spieler in einen Modulschacht einfügen können. Details hierzu werden bekanntgegeben wenn wir uns dem Einführungstermin nähern.
F: Da wir uns den 12vs12 Spielen nähern, wie plant ihr komplette Gruppen zu begegnen? Es kann derzeit schon recht schwierig sein 7 Freunde zum Spielen zusammenzutrommen. 11 werden sicherlich nocht schwieriger werde. Wird irgendwas getan dass andere Leute bestärkt in Gruppen zu spielen oder macht ihr es zumindest einfacher große 12 Mann gruppen zu formieren?
A: Unvollständige Gruppen werden ihre Ränge durch Einzelspieler auffüllen, ähnlich wie das momentane System bevor der Match losgeht. Es wird Lanzenfeatures geben um Leuten zu holfen diese vor und während dem Spiel besser zu organisieren.
F: Gibt es Pläne die Jumpjet Mechanic umzugestalten/anzupassen? Beispielsweise die Geschwindigkeit mit der man abhebt?
A: Nein es gibt derzeit keine solchen Pläne. Alle Spielmechaniken werden im Allgemeinen regelmässig besprochen und können angepasst werden.
F: Irgendeine Chance dass es zur Community an sich Informationen gibt? Ich meine damit Prozentangaben wieviel Spieler einen bestimmten mech verwenden, wieviele von dieser Typ Waffe verwendet werden. Solche Dinge halt.
A: Dies ist nicht geplant.
F: Während der geschlossenen Beta habt ihr gesagt dass die Eroberungsmechanik von der Basis nur ein Platzhalter wäre. Habt ihr immernoch vor dies anzupassen oder seit ihr mit dem derzeitigen System zufrieden?
A: Dies ist derzeit nicht geplant. Alle Spielmechaniken werden regelmäßig besprochen und können angepasst werden.
F: Warum gibt es nicht öfters ein Patch? Wir alle wissen dass es eine beta ist, niemand wäre euch böse wenn wir mehrmals während eineer Woche patchen würden. Wenn etwas korrigiert wird, schickt es einfach raus, ich denke wir Spieler haben inzwischen bewiesen dass wir mehr Fehler auffinden können wie eure internen Tester.
A: Jeder Patch benötigt mehree Wochen beziehungweise Monate um von Anfang bis Ende vorbereitet zu werden. Dies beinhaltet die Testzeit. Mehr Aktualisierungen würden mehr Risiko und Instabilität bedeuten und es würde uns Zeit fehlen Anpassungen zu testen.
F: Ist ein Lobbysystem in Diskussion, so dass Spieler bestimmten Kämpfen beitreten können, organisierte Kämpfe basierend auf festen Teams (d.H. als Basis für Ranglisten/Liga Kämpfe) gestalten können; Kämpfe die nicht nur 8vs8 oder 12vs12 sind (wie z.B.. 1vs1, 6vs6, 5vs5 etc.), man sehen kann, welche Karte für den Kampf verwendet wird, so dass amn im Voraus planen kann etc.?
A: Eine Lobby ist geplant, aber derzeit noch keine höhere Priorität.
F: Was ist eure Inspirationsquelle um neue Modulfunktionen für die verschiedenen Pilotenstufen einzuführen ? Sachen aus den Bücher oder vorherigen Spielen? Wie weit ragt eure Planung für Pilotenstufen hinaus (wieviele Module sind auf dem Blatt geplant?)
A: Module erlauben uns Inahlte, die nicht direkt mit Battletech verbunden sind, einzuführen. Das ist unsere generelle Inspiration. Wir haben über 12 Module entwickelt und für die Veröffentlichung des Spiels geplant.
F: Werden 8 Mann (4 und 12 also auch, wenn wir diese Kartengrößen dafür haben) Gruppen JEMALS die Möglichkeit haben eine andere 8 Mann Gruppe als Gegner für einen Kampf auszuwählen, so dass Kämpfe im vornherein abgestimmt werden können, so dass die Community Turniere und ähnliches gestalten kann?
A: Ja. Community Warfare wird dies teilweise beinhalten, sowie auch private Kämpfe.
F: Sind irgendwelche Änderungen an den Pilotenstufen geplant um mehr Auswahl zu geben als im momentanen System? Zum Beispiel könnte die momentane Stufe desd Piloten an das Spielekonto gebunden sein und für alle Mechs verwendet werden (Also quasi Mechwarrior Erfahrung) und dann für jedes Chassis/Variante eine eigene Gruppe an Fähigkeiten zu haben. Dann könnte man eine bestimmte X Anzahl Erfahrung zulassen, um in Piloten- oder Mecherfahrung investiert zu werden.
A: Wir werden die Pilotenstufen verbessern indem wir mehr generelle Fähigkeiten zum freischalten anbeiten. Wir werden nicht ähnlich wie in WoW/Diablo einen Talentbaum anbieten.
F: Werden die Bildschirme innerhalb des Cockpits anpassbar sein? (Optionen > Bildschirm > Bildschirm 1 = Munition, Bildschirm 2 = Wärmetauscher, Bildschirm 3 = Schadensanzeite, Bildschirm 4 = ... , ...)
A: Nein.
F: Was für andere Spielmodi können wir in den nächsten Patches erwarten?
A: Die momentanen Modi werden noch weiter angepasst, danach planen wir den Dropship modus einzuführen. Planetare Eroberung wird erst mit vorhandenem Community Warfare eingeführt.
F: Warum können wir uns nicht erneut in einen Kampf verbinden? Mir ist als ob dies eine große Priorität wäre, da es die Problematik von verschiedenen Anzeigeproblemen (Gelber Bildschirm, 4 FPS, 8-bit grafik bug) umgehen könnte.
A: Es gibt keine Pläne Spielern zu erlauben einem bereits stattfindendenn Kampf erneut beizutreten. Den erwähnten Probleme wird derzeit aktiv nachgegangen und werden behoben werden.
F: Ich würde gerne wissen ob es Pläne für verschiedene mögliche Muniarten geben wird, wie zum Beispiel Inferno SRM Raketen, Thunder LRM RAketen, panzerbrechende Autokanonen Schüsse, sowie andere Gegenstände
die im Spiel eingeführt werden können.
A: Derzeit gibt es keine solchen Pläne. Einige dieser Munitionsarten sind in der derzeitigen Zeitline nicht vorhanden.
F: Neue Karten? ? (NICHT dieselbe - verschiedene Tageszeit!)
A: "Alpine Peaks" (Alpengipfel) im Februar, "Desert" (Wüste) im März.
F: Der Gewinn an GXP ist sehr langsam im Vergleich zu den Freischaltungen von Modulen. Ist es gedacht, dass das so Mühsam ist diese frei zu schalten oder ist das nur so weil wir im Moment relativ wenig Module zur Auswahl haben?
A: Module sind teil des Endspiels, es wird eine Gewisse Arbeit vorausgesetzt um diese zu erwerben. Wir haben noch etwas Arbeit vor uns um die Wertigkeit dieser Freischaltungen zu verbessern.
F: Wann wird es die Möglichkeit geben, Söldnereinheiten offiziell zu "gründen"? Werden eigene Symbole in den Foren und im Spiel vorhanden sein? Wird es zugängliche "offizielle" Markierungen für jede Fraktion und Söldnereinheiten geben?
A: Wenn Community Warfare da ist und Ja.
F: Die Koordinatenkarte - habt ihr noch irgendwas damti vor? Die Anzeige zu verändern oder mehr
Befehlsfuntionen hinzuzufügen (Luftunterstütung und solche Sachen)
A: Ja! Vieles ist noch offen: Kommandeursbefehle, Lanzenbefehle, Drohnen, ARtillerie und Luftangriffe.
F: Jetzt wo kritische Treffer am Gaussgewehr funktionieren, gibt es es Pläne eine Methode einzuführen das Gaussgewehr auszuschalten um Explosionen zu verhindern? (Gleiches eventuell mit Munition abstoßen)
A: Nein derzeit gibt es keine solche Pläne. Alle Spielmechaniken werden im Allgemeinen regelmässig besprochen und können angepasst werden.
F: Gibt es eine Chance dass wir Mechfarben und Muster permanent erwerben können und für mehrere Mechs verwenden können, im Gegensatz zum jetzigen einmaligen, per Mech Erwerb?
A: Ja.
F: Gibt es Pläne für eine in-game chat lobby und wenn ja wann dies kommen wird.
A: Ja. Später im Jahr.
F: Wird es eine Probekarte geben, wo spieler lernen können ihren Mech zu bedienen ohne dass der laufende Kampf dadurch beeinträchtigt wird?
A: Dies wird es in zweit Schritten geben: Testgelände - ein leeres Gebiet mit Zielattrappen und private Kämpfe.
F: Warum dauert es so Lange bis Veränderungen an der Waffenbalance fertig sind?
A: Vom ersten Moment wo wir etwas anpassen, bis zu dem Zeitpunkt wo etwas in die Liveversion eingeführt wird vergehen 4 Wochen. Wir können manche Dinge sofort korrigieren (per Hotfix), aber wir versuchen dies zu vermeiden da hiermit Risiken verbunden sind. Priorität ist ein anderer Faktor, wir haben viele Sachen mit hoher Priorität und manches anderes muss dann eben warten.
Weil ich es kann... es war spaßig diese Fragen zu beantworten.
1. Trainingsgeänden / Testarena? Ja.
2. AMS ein/ausschalten? Vielleicht.
3. Weitere Schadensanzeiten (HTAL Leisten)? Vielleicht.
4. Team Deathmatch modus? Ja.
5. Grössere Freundeslisten? Ja.
6. Zuschauermodus? Gibts schon.
7. Die Fähigkeit freundliche Mechs ins Ziel zu nehmen? Vielleicht.
8. Die Möglichkeit in der Ergebnistabelle zu sehen wer welchen Mech steuerte? Bald.
9. Eine 30-Sekunden Verzögerung für Verbindungsunterbrüche (oder eine andere Lösung für Alt+F4)? Nein, Ja.
10. Eine Bestrafung für Teamschaden (besonders am Anfang eines Kampfes)? Bald.
11. Die Option für Waffenkonvergenz auf ein ausgewähltes Ziel, anstatt der Position des Fadenkreuzes? Nein.
12. Anpassung(en) für Nachtsicht / Thermalsicht? Vielleicht.
13. Taste um Beine zur Torsorichtung auszurichten? Bald.
14. Leere Mechs (Nur das Chassis) zum Kauf? Nein.
15. Kaufbare Klamotten / keine langen Hosen für meinen Pilotencharakter? Vielleicht.
16. Besitzbare Farbbgebungen? Bald.
17. Die Fähigkeit ein Ziel zu markieren (Egal ob durch Kommandeur oder durch jegliches Teammitglied)? Ja.
18. Auswirkungen von kritischen Treffern auf verschiedene Teile (Sensoren, Aktuatoren etc.)? Vieilleicht.
19. Option die verwendeten dunklen Farbfilter anzupassen? Vielleicht.
20. Größenanpassungen für bestimmte Mechs ( Centurion, Stalker, Awesome)? Nein.
F: Wird es regionale Server für Europa geben? Wenn ja, wann?
A: Ja. 2013.
F: Im offiziellen Trailer wird ein Atlas gezeigt der einen "hot drop" macht. Gibt es Pläne für ein Spielmodi wo eine Seite verteidigt und die andere solch einen "hot drop" macht? Vielleicht wenn eine Einheit
die erste Landung auf einem umkämpften Planet macht sobald Community Warfare vorhanden ist?
A: Ja, wir überlegen uns wie asymetrische Spielemodi umgesetzt werden können.
F: Gibt es Pläne für eine Solaris VII Karte / Karten? Sowas wie ein Jeder-gegen-Jeden Spielmodus. Piloten könnten sogar Wetten auf das Ergebnis abschliessen oder einen Teil des Wetteinsatzes für den Gewinner abgeben.
A: Langfristig (Ein Jahr oder mehr) Ja.
F: Wann werden Teammitglieder die in einer Gruppe sind eine eigene Farbgebung haben?
A: Wenn wir die Fähigkeit einbringen einer Lanze beizutreten. Keine Zeitangabe bisher.
F: Überlegt sich PGI alternativen einzuführen die angesammelte Mech XP, welche man vom Steuern von Mechs auf der Master Stufe noch erhält, andersweitig auszugeben? (anders als per MCs in GXP umzuwandeln)
A: Keine Pläne hierzu.
F: Werden Clans als andere Fraktion betrachtet wenn diese eingeführt werden?
A: Ja.
F: Wird das Erfolgssystem" Belohnungen wie spezielle Tarnmuster, gratis Farben, Cockpit Gegenstände oder gratis Mechplätze geben?
A: Ja.
F: Plant ihr Chassis spezifische Indikatoren anstatt dem "Jeder Mech hat dieselbe Silhouette" wie im jetzigen Spiel?
A: Keine Pläne hierzu.
F: Was hat euch dazu bewegt, nicht nur CryEngine, sondern eine experimentelle Version der Cryengine zu verwenden, welche viel Arbeit verursacht bei der Implementierung vom Mehrspielersystem? Wenn ich mich richtig erinnere, kam diese Version nicht nur ohne Netcode und ihr musstet alles von Null an aufbauen.
A: Es war keine experimentelle Version. Der Netcode sowohl für die Unreal wie auch CryEngine hätte neu geschrieben werden müssen. Wir haben ein Server-Autoritätres System.
F: Werden die Daten zurückgesetzt, oder gibt es eine Rücksetzung der Pilotenstats (wann auch immer) Open Beta vorbei ist?
A: Wir planen die Pilotenstats zurückzusetzen wenn die Erfolge eingeführt werden.
F: Wann können wir Abzeichen nutzen?
A: In den nächsten kommenden Monaten.
F: Wann wird es LEUCHTEFARBEN geben? Ich rede hier von taghelles Pink, Sicherheitsofrange, glänzendes Chrom, floureszierende Farben, etc. Ich will meine Gegner verspotten und in leuchtend grellen Farben um sie rumrennen um sie abzulenken.
A: 5. Februar.
F: Seid ihr des öfteren niedergeschlagen durch die Empörung in der Community?
A: Es schmerzt, und es ist immer wieder erstauntlich wie gemein Leute sein können. Manche Tage will man sich damit nicht abgeben. Dann spring man dennoch über seinen Schatten und versucht zu verstehen warum jemand dich einen Idioten oder ********* nennt, oder dich bedroht. Ich kann euch gar nicht sagen wie viele Leute sich beschweren, aber täglich dutzende wenn nicht hunderte Kämpfe am Tag machen sowie erhebliche Beträge im Spiel ausgeben. Generell nehm ich es mir nicht mehr zu herzen, besonders wenn solche Kommentare von Leuten kommen die bereits hunderte oder tausende Posts im Forum gemacht haben. Es ist der eine Typ, der nur ein Post gemacht hat um den ich mir Sorgen mache. Es muss etwas besonders gutes oder schlimmes passiert sein, damit dieser sich die Zeit nahm ein Post gemacht hat, und wir tendieren dazu diesen Personen genauer zuzuhören. Bevor ihr jetzt alle loswettert dass wir den Hardcore fans nicht zuhören, wir hören euch genauso zu.
Am Ende des Tages versuchen wir unser bestes Mitgefühl zu haben und durchschauen manches in der Hoffnung zu verstehen warum Leute bestimmte Sachen sagen. Das CR (Community Relations) Team in Montreal sind wirklich tolle Leute die mit einer sehr lautstarken und leidenschaftlichen Benutzerbasis zu tun haben, die sich mit solchen Dingen abgeben und wenig oder keinen Dank dafür erhalten. (IMHO solltet ihr einen "Thank you CR team" Thread starten. *Wink mit dem Zaunpfahl*)
Edited by Taizan, 23 January 2013 - 07:12 AM.
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