Artemis
#1
Posted 29 December 2012 - 10:04 AM
ich würde es bei SRM 6 benutzen wollen ... hab es auch ausgerüstet , aber der effekt is gleich null... dachte wenn ich das artemis einsetze , schließt der raketenwerfer nach kurzer zeit auf und ich hab gesteuerte raketen ? lieg ich da falsch ?
danke für hilfe
#2
Posted 29 December 2012 - 10:15 AM
Nur bei SSRM und LRM wird die lock Zeit verkürzt.
Gruß
#3
Posted 29 December 2012 - 10:18 AM
Edited by Scotty48, 29 December 2012 - 10:18 AM.
#4
Posted 29 December 2012 - 10:32 AM
#5
Posted 29 December 2012 - 10:48 AM
#6
Posted 29 December 2012 - 11:06 AM
* Artemis now requires line of site to function. In-direct fire will not benefit from Artemis.
Patch Notes 1.2.168
#7
Posted 30 December 2012 - 03:31 AM
Praktisch nur noch zu gebrauchen, wenn man für TAG keinen Laser Slot übrig hat oder es generell nicht fitten kann (wie bspw. auf dem CPLT-A1). Ansonsten kann man sich das teure Update und die extra Tonne pro Launcher sparen.
#8
Posted 30 December 2012 - 04:09 AM
Gerade der A1 ist für LRM nicht die erste Wahl, da nimmt man den C4.
#9
Posted 30 December 2012 - 10:49 PM
Wie schon erwähnt, wird die Entfernung zum Ziel berechnet, so das die Raketen beim Ziel gebündelt einschlagen. Aber sobald man vorzielen muss, kommt das Artemis durcheinander. Hier ein Beispiel:
Böser Mech rennt von links nach rechts. Man zielt vor, weil die Raketen ja einen Flugweg haben. Dadurch zielt man auf einen Berg der 300m entfernt ist. Wenn man jetzt feuert, wird es so berechnet, dass die Rakteten gebündelt im Berg einschlagen sollen. Wenn der Feindmech, der nur 100m entfernt ist, nun in die Flugbahn rennt, sind sie noch verstreut.
Auch ganz wichtig. Artemis wird vom Feind ECM gestört. Solange man im Feindfeld ist, werden die SRM wie ohne Artemis abgefeuert.
Edited by Frostbeast, 31 December 2012 - 04:36 AM.
#10
Posted 31 December 2012 - 07:50 PM
LRM joa kann was taugen wenn man LOS hat.
SRM ich weiss bis heute nicht obs wirklich was taugt.
#11
Posted 31 December 2012 - 10:35 PM
Sinnersaix, on 31 December 2012 - 07:50 PM, said:
Fixed!
Ansonsten zitiere ich mich mal selbst:
WaddeHaddeDudeda, on 31 December 2012 - 10:32 PM, said:
1) hitting targets with SRM's at ranges ABOVE 150 m = it doesn't matters if you have artemis or not, SRM's are outright bad
2) hitting targets with SRM's at ranges from 150 - 100 m = artemis IS well worth its money and weight
3) hitting targets with SRM's at ranges BELOW 100 m = artemis may be a "nice to have", but is absolutely not necessary
Bottom line: if you're slow and can't get below 100 m FAST than go for artemis. If you're running 80ish kph then there really is no need for it.
#12
Posted 31 December 2012 - 10:42 PM
#13
Posted 01 January 2013 - 09:48 AM
Durch das blöde overpowerte ECM mit Tarnfunktion sollte man bei LRMs unbedingt ein TAG dabeihaben, und damit kann man dann getrost auf das Artemis verzichten.
Bei SRMs kommt es auf den Typ und den Mech an. Die 4er fliegen auch ohne Artemis recht gebündelt, die 6er streuen halt.
#14
Posted 01 January 2013 - 10:36 AM
#15
Posted 01 January 2013 - 02:33 PM
Wenn die Sichtlinie weg ist , funktioniert auch Artemis nicht mehr.
#16
Posted 01 January 2013 - 02:50 PM
#17
Posted 01 January 2013 - 05:23 PM
Aus dem Wiki
Quote
o0Marduk0o - ich benutz auf meinem 8T seit längerem (schon vor ECM) erfolgreich TAG im Kopfslot und schaffe es zumeist ein Ziel vor dem Einschlag zu markieren oder eine Markierung aufrecht zu erhalten - bei den kleinen Viechern ists natürlich erheblich schwieriger wenn nicht sogar unmöglich.
#18
Posted 02 January 2013 - 07:54 AM
o0Marduk0o, on 01 January 2013 - 02:50 PM, said:
Sichtlinie ist Sichtlinie, egal ob TAG oder Artemis. Wenn Dir ein anderer Mech die Sichtlinie unterbricht funktioniert auch Artemis nicht mehr. Artemis ist ebenfalls ein Laserleitsystem, nur das man den Peilstrahl nicht sieht.
#19
Posted 02 January 2013 - 09:16 AM
Rumrunner2, on 02 January 2013 - 07:54 AM, said:
Sichtlinie ist Sichtlinie, egal ob TAG oder Artemis. Wenn Dir ein anderer Mech die Sichtlinie unterbricht funktioniert auch Artemis nicht mehr. Artemis ist ebenfalls ein Laserleitsystem, nur das man den Peilstrahl nicht sieht.
Ich denke nicht das Artemis, insbesondere hier im Spiel, unterscheidet ob Mechs zwischen dir und dem Ziel stehen, ich denke da geht es um Hindernisse im Gelände.
Mit Artemis visiert man ein Ziel an, schießt die Raketen ab und die Treffen, solange die Randbedingungen erfüllt sind mit voller Präzision. Man kann den Mech frei bewegen und sich umschauen anstatt permanent das Fadenkreuz auf dem Ziel zu haben, nur damit man die Lasermarkierung nicht verliert. TAG schränkt diesbezüglich ein, außer man hat nichts besseres zu tun als dem gegnerischen Mech permanent mit der Maus zu folgen.
#20
Posted 02 January 2013 - 01:00 PM
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