

So Klein Sind Die Gar Nicht!
#1
Posted 31 December 2012 - 01:47 PM
Also ich sehe mir das spiel nun schon eine ganze weile an und habe echt spass daran. Die Sache mit dem ecm und so werden die bestimmt noch in den griff bekommen , nur das mit den scouts fühl sich irgendwie doof an.
Im Großen und ganzen vermitteln die verschiedenen Mechtypen ein sehr gutes Spielgefühl nur mit den leichten stimmt was nicht.
Ok wenn sie einen auf freiem Feld erwischen und aussteuern dann ist man selber schuld. Aber wenn man sich an eine wand rettet und die Möglichkeit hat sie unter Feuer zu nehmen.....
dann fallen die kleinen Scheißerchen auch nach mehreren schweren Treffern nicht um.
eben habe ich einen Raven mit 2 lrg-Pulslasern und 4 Mediumlasern erwischt. Kein Lagshild sondern echte Treffer und siehe da zwar bischen der Lack ab aber eigentlich nicht so kaputt wie er sein sollte. Ich will gar nicht mit ihrer Rolle beim Tabletop anfangen , aber wenn sie die Möglichkeit haben andere durch ihre Geschwindigkeit zu erlegen dann sollte man im Gegenzug aber auch in der Lage sein sie schnell zu killen wenn man sie in die Eckte reibt ( was gar nicht so leicht ist)
Ich will mal hoffen das da noch bischen was gedreht wird weil das atm so das einzige ist was irgendwie unfair ist.
#2
Posted 31 December 2012 - 01:56 PM
#3
Posted 31 December 2012 - 02:16 PM
#4
Posted 31 December 2012 - 07:44 PM
#5
Posted 01 January 2013 - 03:07 AM
Ein gute Scoutpilot bleibt immer hinter dem Mech oder ist ständig hinter nem Hindernis verschwunden.
Man muss aber auch sagen, dass ein voll gepanzerter Raven schon einiges wegsteckt. Andererseits widerum durfte ich auch schon einen beschiessen, dessen Pilot wohl grad pinkeln war oder an Langeweile am Spawnpunkt gestorben war.
Da waren 5 Schüsse aus 4 med-Lasern notwendig, um die Torsomitte zu grillen. Von den 2 SRM6 rede ich mal gar nicht.
Ist schon krass...
Da ist sicher noch Balancing drin.
Edited by Kerl, 01 January 2013 - 03:08 AM.
#6
Posted 01 January 2013 - 03:56 AM
#7
Posted 01 January 2013 - 04:11 AM
Ich will nen Goliath! *g*
#8
Posted 01 January 2013 - 04:31 AM
Lights sind halt schwerer zu treffen. Wenn aber richtig getroffen, kippen die auch enorm schnell um, vor allem, wenn es mit der Bewegung aus ist (also ist der Tipp, auf die Beine zu schiessen, gar kein so schlechter). Da Jenner und Co. auch selten mehr als 12 Pkt Panzerung im Rückenbereich Torso haben, ist eine geballte Ladung ins Kreuz oft ein one-Shot-Kill. Man muss sich halt den Zeitpunkt, wann man abdrückt, in Ruhe aussuchen.
Ich fahre selber Jenner und Raven und bin mehr als einmal von erfahrenen Gegnern (oder halt vom Glück gesegneten ^^) mittels one-Shot ausgeschaltet worden.
Zudem ist es für einen Light-Piloten wirklich nicht so easy, einen schweren Mech auszuschalten (wenn der sich richtig wehrt). Das kann auch gerne mal über Minuten gehen. Das heisst, dass eigentlich jeder Kill schwer erarbeitet ist (jetzt mal abgesehen von "Abstaubern" oder Glückstreffern). Und manchmal kommt auch einfach der nächstbeste Assault vorbei und finished dan so mühsam runtergeschossenen Gegner mit einem Schuss aus der PPC...
Will sagen: Es gibt genug Spieler, die ihren Assault oder Heavy ausgezeichnet beherrschen. Da regt sich keiner darüber auf, wenn die in einem Spiel 3-4 Kills haben. Aber kommt mal ein richtig guter Light Spieler daher und nimmt einen ordentlich auseinander, ist das Spiel unbalanciert...
Wenn es so supereinfach ist, mit Light Mechs das Killboard aufzuwerten, warum sitzen dann nicht viel mehr Spieler in einem drin?
Die letzten PUG Spiele, die ich gemacht habe, waren sehr dominiert von Heavys und Assaults.
#9
Posted 01 January 2013 - 05:15 AM
Thats game, gehört dazu.

Man muss aber viel besser sein, einen schnellen Scout auszuschalten. Auf freier Strecke geht das noch halbwegs, aber in der Stadt find ich das fast unmöglich. Aber bin auch nicht besonders gut darin. Der springt und lagt da um alle möglichen Ecken, und bis man sich gedreht hat ist er schon weg und steht hinter einem.
Das hat so den Effekt, als wenn der auf Schienen fährt, ausrutschen ist ja momentan gar kein Thema auf Beton etwa. Da gehts mit 100 Sachen um die Ecken.
Aber vielleicht bin ich einfach zu grottog schlecht. =)
Edited by Kerl, 01 January 2013 - 05:16 AM.
#10
Posted 01 January 2013 - 03:35 PM


#11
Posted 01 January 2013 - 06:22 PM
#12
Posted 02 January 2013 - 03:19 AM
Beath Van, on 01 January 2013 - 04:31 AM, said:
Also ich würde auf jeden Fall Jenner fahren, wenn ich nur nicht dieses FPS-Problem hätte. Nie mehr als 14, oft nur 8 oder 9. Damit ist es unmöglich irgendwas mit mehr als 100kph zu steuern, ohne dauernd in Wände zu rennen weil der Netcode die Richtungsänderung noch nicht mitbekommen hat.
Ich behaupte, wenn alle Spieler 25 FPS oder mehr hätte, würden 80% der Spieler leichte Mechs bzw. Cicada fahren.
Womit Deine Frage, wie ich denke, beantwortet wäre.
#13
Posted 02 January 2013 - 03:32 AM

allerdings werd ich auch so sachen wie ne srm-cat nich machen weil das imho lamer-builds sind. evtl wächst mein respekt vor light-usern wenns wieder kollisionen gibt und der netcode halbwegs gefixt wurd und vllt probier ichs dann auch selber mal, wenn mans wirklich gut können MUSS und nich so wie jetzt, wo können in lights ja eher optional is. da isses mir atm doch lieber zum rumrennen was größeres (Dragon) zu nehmen, das trifft der feind auch eher

Edited by RadimentriX, 02 January 2013 - 03:34 AM.
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