Jump to content

[An] Патчноут, Январь 15 2013.


45 replies to this topic

#1 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 January 2013 - 11:16 AM

Spoiler

Обновление № 8

Вторник 15 января @ 22:00 - 1:00 МСК.

ОБЩИЕ:

Добавлен новый мех Spider в трех вариантах: SDR-5D, SDR-5K, SDR-5V. Все они могут оснащаться прыжковыми двигателями, системой ECM оснащается только вариант SDR-5D.


НОВЫЕ МОДУЛИ:

- Новый модуль: Target Decay. Модуль увеличивает время потери лока на цель при отсутствии прямой видимости. Время по умолчанию составляет 2 секунды.

- Уровень 1: Увеличивает время потери цели до 2,75 секунды. Стоимость 5000 XP.
- Уровень 2: Увеличивает время потери цели до 3,5 секунды. Стоимость 7500 XP.
- Добавление нового уровня модуля Sensor Range.
- Уровень 2: Увеличивает дальность сенсора от 15% до 25%. Стоимость 7500 XP.


НОВЫЙ ПАТТЕРН РАСКРАСКИ:

- Для всех роботов добавлен паттерн Woodland.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:

- На карте River City была увеличена производительность.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК:


- Изменены бонусные начисления от использования TAG / NARC
- В режиме Assault — 2500 CBills, 25XP
- В режиме Conquest — 1250 CBills, 25XP
- Выбранная фракция на сайте полностью соответствует ей же в игре.
- Многочисленные исправления ошибок.
- Исправлена ​​ошибка, когда матч не заканчивался, если один из пользователей был отключен.
- Пользователи, которые выходят из игры, а затем умирают, будут корректно получать смерти в свою статистику.
- Вновь включена температура окружающей среды для карт Frozen City и Forest Colony.
- Новая мини-карта для River City теперь правильно показывает границы карты.

ЛАУНЧЕР (ПАТЧЕР):

- Новый дизайн
- Добавлены новые кнопки, новые арты, добавлена RSS-лента.
- RSS-лента.
- Официальный MWOMercs Live Feed теперь встроен в патчер.
- Возможность автоматического загрузки патчей.
- Если новый патч будет найден и эта опция включена, загрузка патча начнется, как только патчер будет открыт.
Может быть включено через меню настроек.
- Общие исправления ошибок.

Edited by Kombala, 15 January 2013 - 11:38 AM.


#2 Thief

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 163 posts

Posted 15 January 2013 - 11:47 AM

спасибо за патчноут... классный патч, мне нравится. Правда с локом не понятно.... сразу второй уровень брать или надо постепенно, а то смысл в первом уровне очень уж косметический. В общем будем пробовать и кушать.

#3 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 January 2013 - 11:56 AM

Да, от лишних трех/четвертых секунды польза слишком сомнительна, если уж брать, то оба. А вот новый уровень сенсора крайне порадовал. Это ведь теперь получается +25% от модуля и еще сверху +25% от БАП — вообще жирно).

Мне вот дизайн нового патчера понравился, он стал более внушительным, но при этом достаточно стильным.

#4 Thief

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 163 posts

Posted 15 January 2013 - 12:11 PM

Про дизайн согласен.... раньше заходил и.... взрыв мозга от количества пестрой рекламы... как на рынке с цыганами.... а сейчас все так цивильно....)

В оббщем хужепроизводительность не сделали и уже гуд, плсю добавили много приятного так что патч удачный однозначно

PS нет паука брать не буду, не люблю гуманоидного типа мехов (хотя и есть некоторые исключения), но разнообразие мехов на поле боя просто радует глаз!

#5 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 January 2013 - 12:22 PM

View Postoverkurator2, on 15 January 2013 - 12:16 PM, said:

что то в патче ни слова про снижение нагрева РРС и ЕР ЛАРДЖ ЛАЗЕРОВ

Ахаха, значит ждем следующего. :P

P.S. Не стоит заниматься набиванием постов путем копирования одного поста в разные топики.

Edited by Kombala, 15 January 2013 - 12:24 PM.


#6 NoFear

    Member

  • Pip
  • 13 posts

Posted 15 January 2013 - 12:29 PM

Замечено увелечение эффективности двойных хетсинков,кто что знает ?В патчноуте нету нифига.

#7 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 January 2013 - 12:30 PM

В патчноуте сказано что включили температуру эмбиента на снежных картах на Форесте и в Городе. Может просто там теперь быстрее остывает мех.

#8 NoFear

    Member

  • Pip
  • 13 posts

Posted 15 January 2013 - 12:39 PM

View PostKombala, on 15 January 2013 - 12:30 PM, said:

В патчноуте сказано что включили температуру эмбиента на снежных картах на Форесте и в Городе. Может просто там теперь быстрее остывает мех.

Нет, повысился показатель в мехлабе.

#9 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 January 2013 - 12:41 PM

View PostNoFear, on 15 January 2013 - 12:39 PM, said:

Нет, повысился показатель в мехлабе.

Аа, ну тогда ничего не могу сказать у меня патч еще загружается.

#10 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 15 January 2013 - 01:09 PM

у меня ощущение что лардж лазеры слегка понерфили...
при том что увеличили коэф хитсинков или снизили нагрев от ларджей...
как результат 4 ларджа тперь не перегревают мой RS совсем.

#11 mrwez

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts

Posted 15 January 2013 - 02:59 PM

Quote

у меня ощущение что лардж лазеры слегка понерфили...
при том что увеличили коэф хитсинков или снизили нагрев от ларджей...

как результат 4 ларджа тперь не перегревают мой RS совсем.

Про нерф не скажу, но, да, охлаждение изменили, причем весьма существенно. Теперь AC20 и Large Laser имеют разный уровень нагрева, причем у AC20 он заметно выше.

Кто нибудь кроме меня заметил изменения в графике? Мои Атласы стали намного сочнее, как будто их отполировали, появился эффект "жировой пленки" + Glow, так же изменили красный цвет PC Gamer Skin'a.

Что с нагревом PPC? По моему тоже уменьшили.

На мой взгляд так же повысили общую производительность.

Edited by mrwez, 15 January 2013 - 03:06 PM.


#12 pathologist

    Rookie

  • 1 posts

Posted 15 January 2013 - 03:43 PM

После патча игра не работает.
После логина, на стартовом экране при попытке выбрать мех вылет на рабочий стол (без сообщения об ошибке). Мехлаб пуст, моделей мехов нет вместо них какие-то трёхмерные шары пузыри, при попытке выбора меха опять-же вылет.
Шо делать?

Edited by pathologist, 15 January 2013 - 03:44 PM.


#13 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 15 January 2013 - 04:06 PM

View Postpathologist, on 15 January 2013 - 03:43 PM, said:

После патча игра не работает.
После логина, на стартовом экране при попытке выбрать мех вылет на рабочий стол (без сообщения об ошибке). Мехлаб пуст, моделей мехов нет вместо них какие-то трёхмерные шары пузыри, при попытке выбора меха опять-же вылет.
Шо делать?

Переустановить игру.

#14 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 15 January 2013 - 06:15 PM

Да, что то с HeatEfficiency явно сделали. У моего командо 2D, в мехлабе, теперь показывает аж 1.75. При этом у одного их ханчей как было 0.95 так и осталось. И там и там XL и DHS стоят

#15 Pinky Pie

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 134 posts
  • LocationSaint Petersburg

Posted 15 January 2013 - 06:24 PM

Хит эфишенси теперь корректно отображает хитсинки в двигле. Поясняю.
Если у вас стояли ДХС, шкала эффективности их считала за одинарные, теперь это поправили. По сути ничего не изменилось.

Насчет самого патча... Общали большой и жирный патч, а выкатили затычку на отвались. Бесполезный Паукан, небольшая оптимизация карт и новый лаунчер. Вот вам и патч в 500 метров. Есть мнение, что они в этом патче основу для будущего контента завезли, который пока не активен, но подтверждений этому нет.

#16 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 15 January 2013 - 06:36 PM

View PostPinky Pie, on 15 January 2013 - 06:24 PM, said:

Хит эфишенси теперь корректно отображает хитсинки в двигле. Поясняю.
Если у вас стояли ДХС, шкала эффективности их считала за одинарные, теперь это поправили. По сути ничего не изменилось.

Я же специально указал, что и там и там стоят XL и DHS, но HeatE поменялась только у одного меха.

#17 Pinky Pie

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 134 posts
  • LocationSaint Petersburg

Posted 15 January 2013 - 06:39 PM

View PostIIyx, on 15 January 2013 - 06:36 PM, said:

Я же специально указал, что и там и там стоят XL и DHS, но HeatE поменялась только у одного меха.


Странно. У меня такое скверное ощущение, что рыбки опять натворили лажу со своими XMLками. Помните, не так давно их же комьюнити на форуме само разобрало эти файлы, нашло косяки и указало на то, как всё исправить. Кстати, тогда история тоже была про хитсинки. Как раз тогда, когда вводили ДХС.

Только сейчас изливал душу товарищу в ТСе. Ну на кой черт они вместо хорошего, годного, рожденного для сетевой игры Анрыльца 3 взяли этот жутко неудобный и храмой CryEngine? Можете погуглить. Двигло реально неповоротливое и неудобное, для которого сетевой код нужно с нуля писать и приклеивать на сопли.

Ничего удивительного, что работа над багами идёт очень медленно. Как говориться, назвался клизмой, полезай в жопу.

Edited by Pinky Pie, 15 January 2013 - 06:47 PM.


#18 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 15 January 2013 - 06:47 PM

Новой краской по старому забору. Расписывать что осталось не исправлено - рука устанет. Низачот.

#19 NeuRoSkiF

    Member

  • PipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 48 posts
  • LocationTikonov Free Republic,planet Tikonov

Posted 15 January 2013 - 09:29 PM

Надеюсь rivercity до ума таки довели, единственная мапа, которая не тянет на моем старечке - долбаные дымящиеся костры снижают fps с 18-20 до 2.

#20 Xaron64

    Rookie

  • Ace Of Spades
  • 3 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 January 2013 - 10:47 PM

Про хитсинки ничего понять не успел. Поиграл 4 матча. 3 на новом пауке с есм. Ощущение странное. не очень вообщем. Но возникло стойкое чувство снижения эфективности есм. Затем 1 мач на любимом равине 3л. На карте твориться кавардак. Многие сели на пауков. Тяжей мало. Эфективность воронов здорово снизилась. Атласы теперь смотряться дуболомами для битья. Баланс резко изменился. Но на лицо эволюция игрового поцесса. Многие начали тут же приспосабливаться к толпе мелочи. Опасаюсь как бы все не переросло в месилово мелочи на огромных скоростях. Кстати пинг не выровнялся. Думаю что если не поправят стрики то отбиться тяжам от мелочи станет очень проблематично.





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users