Ultra Ak5
#1
Posted 22 January 2013 - 03:52 PM
mfg
#2
Posted 22 January 2013 - 07:26 PM
mfg
#3
Posted 23 January 2013 - 03:53 AM
#4
Posted 23 January 2013 - 03:59 AM
Ärgerlichweise ist der Code aktuell aber so, dass jeder Schuss (auch der erste) ne Chance von 25% hat zu verklemmen.
-> Aktuell hat man regelmäßig nach nem einzelnen Tab nen jam.
-> laut NGNG Interviews ('world according to Garth') und Kommentaren im Suggestion Bereich und diversen Q&A wird sich das in absehbarer Zeit ändern, vermutlich wird es ein umschaltbarer Feuermode werden zwischen reiner AC/5 und reinem Ultramode (wie bisher). Aber noch nichts ist in Stein gemeißelt.
#5
Posted 23 January 2013 - 04:29 AM
Ragor, on 23 January 2013 - 03:59 AM, said:
Ärgerlichweise ist der Code aktuell aber so, dass jeder Schuss (auch der erste) ne Chance von 25% hat zu verklemmen.
-> Aktuell hat man regelmäßig nach nem einzelnen Tab nen jam.
-> laut NGNG Interviews ('world according to Garth') und Kommentaren im Suggestion Bereich und diversen Q&A wird sich das in absehbarer Zeit ändern, vermutlich wird es ein umschaltbarer Feuermode werden zwischen reiner AC/5 und reinem Ultramode (wie bisher). Aber noch nichts ist in Stein gemeißelt.
Hey cool...danke für die Info.
Ich hatte immer angenommen, das man evtl. mit einem kleinen Macro sich behelfen könnte, indem man die UAC/5 halt frühestens 0,1s nach ihrem Nachladezyklus wieder feuern lässt. Ausprobiert hatte ich das bisher allerdings nicht, da ich die AK's insgesamt eher selten benutze bis auf die AC/20 im Hunchback und im Atlas .
Na dann hoffe ich, dass sie gleichzeitig den Schalter für den TAG einbauen, so dass man ihn ein und wieder aus schalten kann anstatt dauerhaft eine Taste drücken zu müssen. (Ja ich kenne die Workarounds).
#6
Posted 23 January 2013 - 10:19 AM
#7
Posted 24 January 2013 - 02:55 AM
Suzano, on 23 January 2013 - 10:19 AM, said:
Mal abgesehen davon das ein solches Macro wie hier ja bereits gesagt wurde nicht funktionieren würde. Warum wäre das "cheaten"? Nur weil sich ein Spieler damit das "verwalten" seiner Waffen etwas einfacher macht? Ob man nun auf den Cooldown guckt und klick macht oder das per Macro machen läst ist nun nicht der riesen Unterschied oder?
Da von "cheaten" zu reden ist doch etwas übertrieben.
Aber es ist ja sinnfrei darüber zu diskutieren, da es eh nicht funktioniert und ein "umschalten" der Feuermodi bereits mal von den Dev's erwähnt wurde. Ob es letztendlich auch kommt wird man sehen.
Edited by Alexander 1978, 24 January 2013 - 02:58 AM.
#8
Posted 24 January 2013 - 03:38 AM
#9
Posted 24 January 2013 - 05:49 AM
RapierE01, on 24 January 2013 - 03:38 AM, said:
Das mit den Macros war früher gängig, als man noch manuell unjammen musste. Weil das aber nicht jeder nutzen konnte haben sie auf das derzeitige System umgestellt und die Jam-Rate erhöht. So ist jeder gleichbesch... dran
#10
Posted 25 January 2013 - 09:38 AM
der Grund ist ganz einfach
Sie ist zu unzuverlässig und hat einen zu geringen Schadens output
für nur 1 Tonne und Slots weniger bekommt man ne AC5 die mit einen schuss 3 mal soviel schaden macht.
#11
Posted 25 January 2013 - 10:11 AM
Quote
Sorry, das ist falsch. Die kann nach dem allerersten Schuss jammen, die Chance dafür is 1:4.
Und es gibt NICHTS, was man dagegen tun kann.
Quote
Sorry, das ist Unfug. Die AC/5 schießt nicht halb so schnell, hat geringere Reichweite und geringeren Schaden.
Edited by Taron, 25 January 2013 - 10:12 AM.
#12
Posted 25 January 2013 - 12:42 PM
mfg
#13
Posted 25 January 2013 - 02:22 PM
Ich habe es ausprobiert und es ist nicht so
Aber normalerweise sollte es so sein da haste recht
Ich weiss auch nicht warum der schaden pro geschoss sich nicht gleicht, aber tatsache ist, das es nicht so ist
#14
Posted 25 January 2013 - 02:25 PM
Wer was anderes sagt, hat die nie nie wirklich verglichen. Es würde auch keinen SINN machen, überhaupt Ultras zu erfinden, wäre dem nicht so.
Der einzige Nachteil der Ultras ist, dass sie im blödesten Moment jammen können, aber da es Sniper Waffen sind, ist das uninteressant. Und im Nahkampf sind Ultras absolut geil. Während AK/5 da nutzlos sind.
AK/5 snd sinnvol als zusätzliche Waffen zu einer Hauptbewaffnung, als Haupbewaffnung sind sie nicht zu gebrauchen, es sei denn, man hat 3 davon.
Ultras hingegen eignen sich als Hauptwaffen, was eben die AK/5 nicht tun.
Edited by Taron, 25 January 2013 - 02:29 PM.
#15
Posted 26 January 2013 - 06:14 AM
#16
Posted 26 January 2013 - 07:25 AM
allerdings ist sie durch die hohe jam rate fast unbrauchbar... ich hab ja nixs dagegen das sie ab und an mal klemmt aber meiner meinung nach sollte das noch etwas feinjustiert werden.
im moment gleicht es eher einem glückspiel das sie mal nicht direkt beim ersten schuss klemmt...das und vorallem das stört mich etwas..ich denke wenn sie jamt dann erst beim zweiten oder dritten schuss wenn die waffe erhitzt ist!
das würde es in meinen augen auch etwas relistischer machen. ... wer sich bischen mit materialien auskennt sollte das nachvollziehen können^^
#17
Posted 27 January 2013 - 12:40 AM
Das Feintuning hat PGI meiner Meinung nach perfekt hinbekommen.
#18
Posted 27 January 2013 - 02:33 AM
aber es ist einfach nciht realisitsch das eine waffe gleich beim ersten schuss klemmt, ich könnte jetzt realdaten von schusswaffen heranziehen aber das wäre hier irgendwie auch fehl am platz.
ich finde die uac auch ganz gut gelungen aber das sie gleich beim ersten schuss wenn die waffe noch kalt ist klemmt passt einfach nicht in ein realistisches bild und ist damit faktisch unbrauchbar...
ich bin durchaus zufrieden mit der jamrate aber nur wenn ich in folge den schnellfeuer modus nutze. dann erhitzt sich die waffe..das metall dehnt sich aus, teile der waffe werden durch die hitze unterschiedlich stark ausgedehnt. das ist es was eine waffe klemmen lässt. im ruhe zustand wenn alles eine gleiche temperatur besitzt sollte die waffe einfach nicht klemmen und das bedeutet einfach das die UAC im ersten schuss wirklich sehr sehr selten mal klemmen dürfte und erst dann klemmt wenn ich 1-2 schüsse mehr abgegeben habe und sich teile der waffe unterschiedlich stark ausgedehnt haben durch die hitze.
im moment ist es aber oft so das sie gleich nach dem ersten schuss klemmt das kannst du sicherlich auch bestätigen, und das sollte meiner meinung nach noch etwas verbessert werden. man kann ja einfach bei wiederholten schüssen in folge die wahrscheinlichkeit erhöhen. zb jamrate nach einem schuss 5-10% bei zwei schüssen in folge 15-20% und dann erst beim dritten schuss in folge die jamrate bei 25-30% setzen. das wäre ein weitaus realistischeres verhalten.
ansonsten ist es eine tolle waffe...und kann wenn sie durchzieht fatal für den gegner sein.
Edited by Acid Phreak, 27 January 2013 - 02:35 AM.
#19
Posted 27 January 2013 - 02:59 AM
Zires, on 22 January 2013 - 07:26 PM, said:
mfg
Kann dem hier eigentlich nur zustimmen. Wenn man kleine Feuerstöße macht, dann passiert es bei mir auch so gut wie gar nicht, dass sie ladehemmungen hat. Erinnert irgendwie an Bundeswehr und Übungen mit Platzpartronen. Da durfte man auch nur in Feuerstößen schiessen. Und wenn man doch mal ganze Mun raushauen wollte (befohlen wurde), dann hat sie auch immer geklemmt.
#20
Posted 27 January 2013 - 02:17 PM
Acid Phreak, on 27 January 2013 - 02:33 AM, said:
aber es ist einfach nciht realisitsch das eine waffe gleich beim ersten schuss klemmt, ich könnte jetzt realdaten von schusswaffen heranziehen aber das wäre hier irgendwie auch fehl am platz.
irgendwie scheint das nicht auf alle zu zutreffen- oder es gibt immernoch Wege, das klemmen zu umgehen.
Hatte jedenfalls gerade nen Kollegen, der aus allen Rohren mit seiner UAC geballert hat. Schätzungsweise waren das so um die 20, 30 Schuss im Schnellfeuermodus. Ohne Jammen. Ich kam mir grad wieder wie in der Zeit vor dem Patch vor...
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