Nächster Patch
#21
Posted 06 February 2013 - 05:23 AM
#22
Posted 06 February 2013 - 06:20 AM
M E X, on 05 February 2013 - 06:12 AM, said:
CATAPULT CPLT-K2 CLASS Heavy
ARMAMENT : ERPPC 2, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 20, STD ENGINE 260
SPEED(KPH) ... 64.8
TONNAGE(TONS) ... 65
FIREPOWER ... 20
HEAT EFFICIENCY ... 1.4 wurde auf 1.52 verbessert
ARMOR-STANDARD ... 400
STRUCTURE ... Standard
ARMAMENT : PPC 2, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 20, STD ENGINE 260
SPEED(KPH) ... 64.8
TONNAGE(TONS) ... 65
FIREPOWER ... 20
HEAT EFFICIENCY ... 1.68 wurde auf 1.78 verbessert
ARMOR-STANDARD ... 400
STRUCTURE ... Standard
ARMAMENT : LRG PULSE LASER 2, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 20, STD ENGINE 260
SPEED(KPH) ... 64.8
TONNAGE(TONS) ... 65
FIREPOWER ... 20
HEAT EFFICIENCY ... 1.75 wurde auf 1.94 verbessert
ARMOR-STANDARD ... 400
STRUCTURE ... Standard
ARMAMENT : LARGE LASER 2, MED PULSE LASER, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 22, STD ENGINE 260
SPEED(KPH) ... 64.8
TONNAGE(TONS) ... 65
FIREPOWER ... 24
HEAT EFFICIENCY ... 1.75 blieb gleich
ARMOR-STANDARD ... 400
STRUCTURE ... Standard
ARMAMENT : ER LARGE LASER 2, MED PULSE LASER, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 22, STD ENGINE 260
SPEED(KPH) ... 64.8
TONNAGE(TONS) ... 65
FIREPOWER ... 24
HEAT EFFICIENCY ... 1.53 wurde auf 1.56 verbessert
ARMOR-STANDARD ... 400
STRUCTURE ... Standard
Mal sehen was der nächste Patch gegen ECM wirklich bringt !
MfG, MEX
Kleiner Tipp: Schmeiß die PPCs aus den Armen raus und setze sie in die Seitentorsi.
#24
Posted 06 February 2013 - 06:57 AM
Larkis, on 06 February 2013 - 06:48 AM, said:
Das meiste Geld hat Steiner, die besten Kämpfer hat Davion. Der Rest ist Nebensache.
Oh da hätte ich vor 2 Wochen widersprochen.... jetzt erst recht!
BTW:
gibt es deswegen so wenig Davion Einheiten?
Weil wenn man in Theorie alles besiegen kann, wieso kämpfen?
Edited by Karl Streiger, 06 February 2013 - 06:59 AM.
#27
Posted 06 February 2013 - 09:27 AM
Karl Streiger, on 06 February 2013 - 07:44 AM, said:
Das sagst du auch nur so lange du noch Munition hast und irgendwann hat die Gegenseite den Vorteil der erhöhten Position, wenn sie auf den Berg aus Leichen ihrer Kameraden klettern :-)
Wenn die Munition verknallt wurde dann wird erst mal mit Energiewaffen weiter geschossen. Und was die oben auf dem Berg angeht... naja die sind gut von allen Seiten zu sichtbar...da wird sogar TAG überflüssig...
#28
Posted 06 February 2013 - 11:32 AM
Quote
Kleiner Tipp: Macht das nicht.
Hat man beim K2 die PPCs in den Armen, dann kann man oft aus überhöhter Position heraus treffen, was nicht funktioniert, wenn die PPCs im Torso stecken.
#29
Posted 07 February 2013 - 01:51 AM
M E X, on 05 February 2013 - 06:12 AM, said:
SPEED(KPH) ... 64.8; TONNAGE(TONS) ... 65
ARMOR-STANDARD ... 400; STRUCTURE ... Standard
ARMAMENT : ERPPC 2, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 20, STD ENGINE 260; FIREPOWER ... 20
HEAT EFFICIENCY ... 1.4 wurde auf 1.52 verbessert
ARMAMENT : PPC 2, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 20, STD ENGINE 260; FIREPOWER ... 20
HEAT EFFICIENCY ... 1.68 wurde auf 1.78 verbessert
ARMAMENT : LRG PULSE LASER 2, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 20, STD ENGINE 260; FIREPOWER ... 20
HEAT EFFICIENCY ... 1.75 wurde auf 1.94 verbessert
ARMAMENT : LARGE LASER 2, MED PULSE LASER, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 22, STD ENGINE 260; FIREPOWER ... 24
HEAT EFFICIENCY ... 1.75 blieb gleich
ARMAMENT : ER LARGE LASER 2, MED PULSE LASER, AMS, TAG
EQUIPMENT : DBL HS 22, STD ENGINE 260; FIREPOWER ... 24
HEAT EFFICIENCY ... 1.53 wurde auf 1.56 verbessert
Edited by M E X, 07 February 2013 - 01:53 AM.
#30
Posted 07 February 2013 - 03:18 AM
Taron, on 06 February 2013 - 11:32 AM, said:
Hat man beim K2 die PPCs in den Armen, dann kann man oft aus überhöhter Position heraus treffen, was nicht funktioniert, wenn die PPCs im Torso stecken.
Dies würde bestenfalls bei ER PPC Sinn machen, da die Beweglichkeit der Arme nur im Nahkampf entscheidend ist und da sind normale PPC nicht zu gebrauchen.
#31
Posted 07 February 2013 - 03:23 AM
o0Marduk0o, on 07 February 2013 - 03:18 AM, said:
Dies würde bestenfalls bei ER PPC Sinn machen, da die Beweglichkeit der Arme nur im Nahkampf entscheidend ist und da sind normale PPC nicht zu gebrauchen.
Nein das macht bei jeder PPC sinn... denn die PPC ist über dem Cockpit. d.h. du kannst jedes Ziel treffen, das du siehst. Du könntest rein theoretisch auch nur die Ohren raushalten und das Ziel treffen, allerdings bezweifle ich, dass das funktioniert.
Baust du das in den Torso, sind die PPCs unter deinem Cockpit.
Dazu können die PPC Stärker erhöht und abgesenkt werden. Letzteres ist auch der einzige Vorteil des GaussPract 4X gegenüber den GaussCat K2
#32
Posted 07 February 2013 - 05:07 AM
Karl Streiger, on 07 February 2013 - 03:23 AM, said:
Nein das macht bei jeder PPC sinn... denn die PPC ist über dem Cockpit. d.h. du kannst jedes Ziel treffen, das du siehst. Du könntest rein theoretisch auch nur die Ohren raushalten und das Ziel treffen, allerdings bezweifle ich, dass das funktioniert.
Baust du das in den Torso, sind die PPCs unter deinem Cockpit.
Dazu können die PPC Stärker erhöht und abgesenkt werden. Letzteres ist auch der einzige Vorteil des GaussPract 4X gegenüber den GaussCat K2
Ja aber eben in der Distanz, wo dies bemerkbar wäre, macht die normale PPC kaum bis keinen Schaden. Bei entfernten Zielen macht es keinen Unterschied wie weit man mit Waffen nach oben oder unten zielen kann, da der Torso diese Bewegungen mitmachen würde.
Bei nahen Zielen und 90m ist schon sehr nah, kommt der Torso nicht mehr mit, wenn das Ziel auf einem deutlich höheren oder tieferen Geländeniveau steht.
#33
Posted 07 February 2013 - 06:15 AM
Karl Streiger, on 06 February 2013 - 07:44 AM, said:
Das sagst du auch nur so lange du noch Munition hast und irgendwann hat die Gegenseite den Vorteil der erhöhten Position, wenn sie auf den Berg aus Leichen ihrer Kameraden klettern :-)
Aus genug Zombiefilmen hab ich gelernt, nimm die Waffe die keine Munitio braucht. Und da ich komplett auf Laser setze in meinem Jenner habe ich keine Angst, ich knall alels ab was kommt solange es kein SSRM2/ECM/Light ist. ^^
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