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StarCaptain Wolves grüßt euch, Kadetten des Clan Coyote!
In diesem Thread erkläre ich euch die absoluten Grundlagen von MWO. Merken, Diskutieren, StarComs, LanceComs fragen!
Heatsinks - Wärmetauscher
Jeder Mech muss mindestens 10 Heatsinks = HS haben.
SingleHS / SHS= 1.0 Kühlung = 1 Tonne 1 Slot
DoubleHS / DHS = 1.4 Kühlung = 1 Tonne 3 Slots
EngineDHS = 2.0 Kühlung = 1 Tonne 0 Slots
InterneEngineDHS = 1.4 Kühlung = 1 Tonne 0 Slots
Merke: Immer 1.5 MioCB für DHS sparen, sind auf JEDEM Mech Pflicht! Jeder Mech kostet immer 1.5 MioCB mehr als der Basispreis!
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Motoren:
- Alle 25 "Engine Ratings" wird bis zu einem "Rating" von 250 ein Heatsink includiert! Das bedeutet:
Es gibt 2 Typen von Motoren:
Standard (6 Slots) = Tod wenn CT (CenterTorso) zerstört.
XL (12 Slots, 25% Leichter) = Tod wenn entweder LeftT, CenterT, RightT zerstört.
ERating = 200 = 8 HS = Müssen noch 2 externe eingebaut werden. = 11.5 Tonnen + 2 Tonnen
ERating = 250 = 10 HS = Minimalanzahl erreicht! = 18.5 Tonnen
ERating = 270 = 10 HS = Minimalanzahl erreicht, aber trotzdem nur 10 HS = 20.5 Tonnen
Wenn ihr euch eine XL kauft, dann immer jene, die das höchste Rating bei gleicher Tonnage hat.
z.B. XL 250 wiegt genausoviel wie XL 255, also XL 255 kaufen!
Ab einem Rating von 275 werden interne Motoren InterneEngineHS freigeschalten, auch dort wieder alle 25 Punkte.
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Motoren und Hitze:
In Kombiantion bedeuted das:
Am Anfang, immer nur Motoren kaufen die durch 25 Teilbar sind.
Optimal 250 = 10 * 2.0 Kühlung = 20 SHS = 15 DHS!
Slotersparnis / Kühlung durch interne DHS / XL:
Std Motor 250 + 2 externe DHS = 12 Slots + 20.5 Tonnen. = KühlungX
XL Motor 300 + 2 Interne DHS = 12 Slots + 17.5 Tonnen. = KühlungX
XL Motor 325 + 3 Interne DHS = 12 Slots + 22 Tonnen. = KühlungX + 1 DHS
-> 0.5 Tonnen für Schnelligkeit, höhere Kühlung bei gleichen Platzbedarf, aber einer größere Verwundbarkeit durch XL.
Später kann man nach bedarf auch "ZwischenMotoren" kaufen wie XL 260, die maximal Engine für den Hunchback (HBK).
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Mechs nach Klasse und Gewicht:
20 - 35 Leicht (Light)
40 - 55 Mittelschwer (Medium)
60 - 75 Schwer (Heavy)
80 - 100 Sturm (Assault)
Ergo: Wenn ein leichteres Chasis keine direkten Vorteile (Hardpoints, ECM) bietet gegenüber einem schwererm, innerhalb derselben Klasse, schwereres bevorzugen.
Awesome = 80 T VS Atlas = 100 T = -20 T für das Team. Also Atlas DDC > Awesome X.
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Wichtige Werte bei Waffen: DPS, HPS!
Hohereinzelschaden (PPK / AK20/ Gauss / SRM6) = Burst / Peek-a-Boo (Schnelligkeit)
HoheDPS (AK2, LPL) = MaxDPS wenn Ziel dauerhaft unter Beschuss, dafür benötigt man entweder: Mobilität (Schnelligkeit) ODER Panzerung (Ausdauer)
Siehe: [color=#0000ff]http://mwo.smurfy-net.de/#weapon_ballistic[/color]
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NICHT KAUFEN: Small Pulse Laser, MG, Flamer, AC5, LBX10, SRM2, NARC, FF-Armor Update!!!
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KAUFEN: Medium Laser, SSRM2, Large Laser, PPC, AC20, AC2, AC5 Ultra, SRM6+A
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ECM immer einbauen! -> Erklärung bei StarComs, LanceComs.
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Munitionsverbrauch grob:
MunitionTonnen = WaffenAnzahl + 1
AKU MT = WaffenAnzahl *3 (+1)
LRM nach bedarf. LRM60+A ca. 6 Tonnen.
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Zu erst mal eine generelle Informationsseite über MWO:
http://mwo.smurfy-net.de/ -> Hier ist eine Kurzzusammenfassung der Grundlagen zu finden.
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Das waren die Grundlangen (vorerst) von eurem StarCaptain Wolves.
Viel Spass mit MWO!
Heil dem Clan!
Wolves, StarCaptain Clan Coyote Germany
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Viel Spass damit! Über ein "like" freue ich mich immer!
Version 1.0
Edited by WolvesX, 07 February 2013 - 03:58 AM.