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Guida Per Il Mechwarrior In Italiano


119 replies to this topic

#21 McOrion

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Posted 24 February 2013 - 02:37 AM

Beh, per fortuna la complessità di IL-2 rispetto a MWO è di circa "100 a 1" (ed avendo giocato IL-2 'abbastanza' forse esagero per difetto!). Le manovre il MWO sono decisamente più semplici e soprattutto realizzabili anche da un neofita.

A breve (spero di iniziare questa settimana) inizierò ad includere le manovre ma so già che senza un grafico perderò tempo a dorver fare da solo tutti i disegni e questo prenderà parecchio tempo.

McOrion

P.s. la guida, allo stato attuale, è disponibile per tutti quelli che ne faranno richiesta in PVT con un messaggio (indicate un e-mail!)

EDIT: ho messo una versione provvisoria su http://www.hotelcors...MDW1.2.190A.pdf

Edited by McOrion, 24 February 2013 - 02:45 AM.


#22 McOrion

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Posted 24 February 2013 - 05:47 AM

Per gli LRM ho scritto qualche appunto ma avrei bisogno di una verifica:

COSA AIUTA GLI LRM
Spoiler

COSA IMPEDISCE AGLI LRM DI RAGGIUNGERE IL BERSAGLIO
Spoiler


#23 John MatriX82

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Posted 24 February 2013 - 06:49 AM

Che lavorone Orion! :lol:

#24 McOrion

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Posted 25 February 2013 - 06:07 AM

View PostJohn MatriX82, on 24 February 2013 - 06:49 AM, said:

Che lavorone Orion! :D


Beh, io ci metto solo la pressione dei tasti. Tutto quello che sto scrivendo è merito della mia limitata esperienza, di quello che mi ha insegnato "Vege", di quello che mi stai insegnando tu, "John Matrix82", di quello che mi mostra "red devil2", delle informazioni condivise e degli strumenti messi a disposizione da "4 V 4 T 4 R". Tutti voi avete già posto permanente nel "Disclaimer" dell'ultima versione e di quelle future e spero la lista si allunghi come spero che questo lavoro trovi il suo compimento.

Non arriverò ad essere soddisfatto per i contenuti disponibili al 28/02 (sono indietro con i tempi) ma a Marzo spero poter dare una bella accelerata al progetto. Il problema è che o gioco o scrivo o lavoro, ed infatti negli ultimi sette giorni non mi avete più visto online :-D

McOrion

Edited by McOrion, 25 February 2013 - 06:07 AM.


#25 w00tzor

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Posted 25 February 2013 - 11:42 AM

Il fatto è che avevo fatto un bel po' di correzioni al tutto, solo che il forum ha deciso di darmi problemi e farmi perdere tutte le cose scritte.

#26 HolosOO

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Posted 26 February 2013 - 01:26 AM

State facendo veramente un'ottimo lavoro ragazzi complimenti! :lol:

#27 McOrion

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Posted 26 February 2013 - 04:06 AM

View Postw00tzor, on 25 February 2013 - 11:42 AM, said:

Il fatto è che avevo fatto un bel po' di correzioni al tutto, solo che il forum ha deciso di darmi problemi e farmi perdere tutte le cose scritte.


Azz, posso aggiungerti in qualunque momento alla lista di accesso ai work in progress, basta che mi mandi un indirizzo e-mail in privato.

#28 GrayWwwolf

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Posted 26 February 2013 - 05:33 AM

Grazie Davide,
Vedo che L'opera prima sta crescendo, quello che poco più di un mese fa non era che un embrione nella tua mente ora è un prodotto, non finito, ma che già delinea la sua concretezza. Un ringraziamento a tutti i ragazzi che stanno contribuendo a creare un prodotto che possa essere "La luce" per chi inizia e fonte di inesauribile consultazione per chi, già introdotto all'all'argomento voglia conoscere quelle malizie che solo giocatori come W00tsor, Red Devil, Jhon Matrix, Vege e tanti altri conoscono e mettono a disposizione di tutti.
Bravi ragazzi, vi stimo e ammiro! ( Oh, non stira e ammira, che è un altra cosa!😃😃)
Walter

#29 McOrion

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Posted 05 March 2013 - 11:33 AM

Beh, il manuale del EAF di IL-2 con Mechwarrior c'azzecca pochino, peraltro è un manuale che impari ad usare soprattutto "durante" il volo, certe cose prendono forma solo quando le puoi sperimentare. Comunque non hanno attinenza alcuna con questo gioco.

Nella mia firma troverai la prima bozza del manuale EAF di Mechwarrior. Ancora siamo al corso base ma il prossimo passo che voglio scrivere parlerà proprio delle "manovre". Per quelle acrobatiche servirà un istruttore esperto nei JumpJet :-)

Edited by McOrion, 05 March 2013 - 12:26 PM.


#30 Wolfgang Amadeus Rorschach

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Posted 06 March 2013 - 08:19 AM

Gran bel lavoro Mc Orion, ho letto la versione provvisoria ed è ottima - per cominciare, da nabbo vedo che il discorso "imparo a giocare a MWO" è enorme! In futuro mi piacerebbe leggere addendum per imparare su ogni categoria, i Light in questa versione non sono neanche menzionati...

#31 Wolfgang Amadeus Rorschach

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Posted 06 March 2013 - 12:54 PM

Gran bel lavoro Mc Orion, ho letto la versione provvisoria ed è ottima - per cominciare, da nabbo vedo che il discorso "imparo a giocare a MWO" è enorme! In futuro mi piacerebbe leggere addendum per imparare su ogni categoria, i Light in questa versione non sono neanche menzionati...

#32 John MatriX82

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Posted 07 March 2013 - 03:50 AM

Orion sta facendo una sorta di enciclopedia, dagli un po' di tempo non può imparare a pilotare tutto e scrivere di tutto allo stesso tempo! ;)

#33 w00tzor

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Posted 07 March 2013 - 05:12 AM

View PostJohn MatriX82, on 07 March 2013 - 03:50 AM, said:

Orion sta facendo una sorta di enciclopedia, dagli un po' di tempo non può imparare a pilotare tutto e scrivere di tutto allo stesso tempo! ;)


Dovrebbe! D:

#34 McOrion

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Posted 07 March 2013 - 07:23 AM

NEWS 14/03/2013: Stop alle correzioni, è adesso in corso la creazione della Seconda Edizione

* * *

La bozza del Manuale del Mechwarrior, prima edizione, è pronta. Avevo promesso di consegnarla per il 28/02 e per il 07/03/2013 la consegno ma adesso ho bisogno di lettori prima di andare avanti.

Va ancora corretta, in particolare nella sezione tattica, che sconta da un lato una certa carenza di figure dall'altro l'effetto di sette giorni di influenza.

La sezione avanzata, di futura implementazione, sarà quella che finalmente onorerà il lavoro di John Matrix82, AV4T4R ecc. ed il materiale che mi hanno mandato ma è quella più facile da realizzare (si tratta in fondo di organizzare una serie di monografie perdendo il carattere di 'avventura mano nella mano' che la guida ha voluto avere fino a qui).

Chiedo ad un moderatore di vagliare se la Guida possa essere di "interesse comunitario" e mertitare, con un nuovo thread, uno sticky permanente.

Il link al manuale è e resterà: http://www.hotelcors.../ManualeMWO.pdf (per sempre pubblico)

Se qualcuno desidera aiutarmi oltre:
- avrei urgente bisogno di un grafico capace di creare semplici vignette per la sezione tattica (per spiegare scollinamento, bubusette-peekaboo, ecc), sfruttando i blueprints trovati in rete o (stupendo ma sarebbe impegnativo) creando dei simpatici disegni fumettosi. La presenza di queste immagini mi permetterebbe di estendere le sezioni di strategia.
- avrei piacere di ricevere delle immagini tratte dal gioco che mostrino con chiarezza alcuni dei momenti raccontati dal manuale (mi occuperei io di incidere le necessarie sovraimpressioni in base ai Vss. suggerimenti).

Ovunque vedete una nota tra parentesi quadre [come questa] lì manca qualcosa, che sia un testo, che sia una verifica, che sia un'immagine. Usate il comando trova con una delle parentesi per saltare ad ogni incompletezza della guida. Aiutatemi ad eliminarle tutte!

I più attenti noteranno che lascio il lettore con due dei tre mech promessi. Beh, uno che abbia passato quel manuale sarà pur libero ed in grado di crearsi il terzo mech, no? No, non ho parlato adeguatamente di armi balistiche, aspettatevi quindi un'imminente espansione :-)

Mi son preso un paio d'ore in più e ho risolto anche questa.

Vostro
McOrion

Edited by McOrion, 14 March 2013 - 04:32 AM.


#35 Parappaman

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Posted 07 March 2013 - 03:54 PM

Complimenti per il lavoro svolto! A breve anche il mio feedback :ph34r:

Edited by Parappaman, 07 March 2013 - 03:55 PM.


#36 John MatriX82

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Posted 07 March 2013 - 04:32 PM

View PostMcOrion, on 07 March 2013 - 07:23 AM, said:

Ovunque vedete una nota tra parentesi quadre [come questa] lì manca qualcosa, che sia un testo, che sia una verifica, che sia un'immagine. Usate il comando trova con una delle parentesi per saltare ad ogni incompletezza della guida. Aiutatemi ad eliminarle tutte!


TAG: i missili devono PRIMA avere un lock, se lo perdono e riottieni il lock sullo stesso bersaglio mentre li hai in volo si riadatteranno al tracking del bersaglio originale. Questo vale sia con che senza tagging.
TAG 2: il tag riduce in parte il tempo di aspect lock e aumentare la velocità degli lrm. Il grouping/rosata migliora leggermente ma è molto maggiore con l'artemis, l'effetto si "stacka" se usi entrambi..

BAP (chiamalo beagle active probe, non solo probe): aumenta del 25% il gathering delle informazioni sul mech nemico, 25% di range di detection esteso e 120m di range di detect attorno a sè dei mech spenti. non mi risulta che ti dia un target decay + lungo una volta che perdi il los.

Per ora queste mò a nanna. Per certi schemi potresti chiedere ad avatar qualche immagine dovrebbe averla, per le altre dipende che ti serve ma non sono solito far screen di cose che vedo durante la partita ma se cerchi qualcosa di particolare fai un elenco, che vedo che si può fare.

#37 McOrion

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Posted 08 March 2013 - 02:36 AM

Correzione 1:
"Il TAG andrà mantenuto sul bersaglio per tutta la durata del lancio; se perduto potrà essere ri-puntato, almeno finché i missili siano in volo. Il TAG permette di ridurre di qualcosa il numero di missili che si disperdono prima di raggiungere il bersaglio e di velocizzare il tempo di puntamento (l’effetto è cumulativo con quello del computer Artemis IV). "
[da verificare]

Correzione 2:
PROBE sostituito con BEAGLE ACTIVE PROBE nelle sue due ricorrenze nel testo

Grazie!

#38 Piad

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Posted 13 March 2013 - 01:51 AM

Bravo Mc!
ho scaricato adesso, ho aperto al volo...ti mando qlche errore di distrazione in PM. :)

#39 DrGauss

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Posted 13 March 2013 - 03:10 AM

la sto leggendo anche io e devo dire che la trovo interessante :) se l'avessi avuta un mesetto fa quando ho iniziato a giocare sarei morto mooooooolte meno volte :)

#40 Piad

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Posted 13 March 2013 - 05:54 AM

View PostDrGauss, on 13 March 2013 - 03:10 AM, said:



scusate l' OT: il nick "DrGauss" e' veramente una figata!!! Complimenti.

Edited by Piad, 13 March 2013 - 05:55 AM.






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