Jump to content

Спроси Разработчиков 30 - Ответы!


10 replies to this topic

#1 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 14 February 2013 - 02:36 PM

Это перевод Вопросов и Ответов трехнедельной давности, которые вышли еще до последнего патча, в связи с чем часть информации устарела. Кроме того, не стал переводить последний вопрос-ответ, где Брайан Экман высказывает свое отношение к негативу со стороны сообщества!

Итак, мы решили изменить процедуру ВиО еще раз. После рассмотрения комментариев и обратной связи в теме Вопросы, моя новая идея обеспечения лучшими ВиО через меньшее количество вопросов работать не будет. Вместо этого, мы переходим на двухнельные ВИО, где я отвечаю на все вопросы.

Несколько правил:

• Понедельник - Создание темы с вопросами.
• Пятница - Тема закрывается.
• Следующая пятница - Публикация ответов.
• Пожалуйста, пишите короткие вопросы, избегая длинных абзацев.
• Пожалуйста, не цитируйте вопросов других лиц, используя их как свои собственные.
• Не вступайте в дискуссии, не давайте ответов, и т.д.

Мы не будем отвечать на следующие вопросы или следующим людям:

• Наводящие вопросы.
• Вопросы, основанные на личном мнении.
• От людей имеющих статус предупреждения.
• Если на вопрос уже был дан ответ.
• Вопросы на тему, почему мы не придерживаемся правил TT.

В: [вопрос о ECM]
О: Существует много субъктивных мнений о том как должна работать ECM. В настоящее время ECM находится под пересмотром и будет претерпевать исправления мелких недочетов вместе с дополнениями, помогающими в борьбе/нарушении с ECM эффектами. В ближайше время мы готовим Command Chair сообщение с детальным описанием.

В: [вопрос о Глобальном конфликте]
О: Глобальный конфликт будет включаться поэтапно в течении 2013 года. Первый этап будет включать в себя концепцию Фракций – Наемных отрядов и Домов. Второй этап будет включать аспекты захвата территорий, в том числе возможность бороться и контролировать границы миров внутри Внутренней Сферы. Подробная информация будет представлена в различных объявлениях (прессе и на форуме) позднее, в течении года.

В: [вопрос о Кланах]
О: В настоящее время мы не готовы обсуждать какие-либо детали связанные с кланами, включая технологии, мощь, разработки, концепции, и т.д. Сейчас мы активно разрабатываем эти детали.

В: DirectX 11
О: DX11 был извлечен из тестирования в начале декабря в интересах стабилизации игры и улучшения общей производительности. Планируется ввести его обратно в тестирование в этом месяце. Сейчас нет конкретной даты, когда вы сможете увидеть DX11, т.к. его введение несет высокий риск, требующий большого времени для тестирования.

В: Столкновения
О: Они будут возвращены в игру позднее, в течении года (точной даты нет). У нас есть более высокие приоритетные задачи (CW).

В: 12 против 12
О: В настоящее время это тестируется и будет реализовано, когда мы будем довольны производительностью и игровыми результатами.

В: Местность, влияющая на скорость Меха.
О: Работы над этим начнутся как только мы закончим оптимизацию сетевого кода и перемотки статуса огня. Нужно потратить дополнительное время, чтобы убедиться, что на это не влияет игровой опыт. Существует небольшая вероятность, что мы взвесим риск игровой производительности, и решим не реализовывать этого. В любом случае, мы дадим сообществу знать об этом.

В: MASC
О: MASC будет введена когда сетевой код позволит функционировать ей полным образом.

В: Огневая поддержка
О: У нас есть планы по введению в этом году в MWO Артиллерии и Авиаударов. Эти расходные материалы игроки смогут оборудовать в модульный слот, и использовать в течении матча. Детали будут ближе к этому релизу.

В: Т.к. мы приближаемся к играм 12х12, как вы планируете комплектовать полные готовые группы? Собираетесь ли вы что-нибудь сделать, что будет либо поощерять людей для большей группировки, либо упростит формирование 12 готовых игроков.
О: Готовые группы будут иметь свой состав наполненный из общественных игроков, подобно нынешней системе начала матча.

В: Есть ли у вас какие-нибудь планы по переделке/модификации механики прыжковых ускорителей? Например, ускорение подъема?
О: Пока нет таких планов. Вся механика регулярно пересматривается и настраивается.

В: Ести ли хоть какой-нибудь шанс, что вы опубликуете некоторую информацию о сообществе? Я имею ввиду процент игроков использующих х-меха, y-оружие. И все в таком духе.
О: Не планируется.

В: Ребята, почему вы не выпускаете патчи более часто? Мы все знаем что это бета, и поэтому я не думаю что кто-то будет недоволен тем, чтобы выпускать патч более одного раза в неделю. Если вы исправляете что-то, я думаю что мы испытаем это намного лучше, чем внутренние тестеры.
О: Каждый патч занимает несколько недель или месяцев подготовки от начала и до конца, включая время тестирования. Более частые патчи будут на самомо деле создавать больше риска и нестабильности, т.к. в этм случае у нас будет меньше времени, чтобы протестировать изменения.

В: Лобби-система позволяющая игрокам выбирать матчи, организация матчей на основе заранее созданных команд (т.е. поддерживающая лестницы/лиги), договорные матчи с другим количеством игроков, чем 8х8 или 12х12 (например 1х1, 6х6, 5х5 и т.д.), возможность заранее видеть карты на которых предстоит играть, чтобы планировать действия и т.д.?
О: Лобби планируется, но пока не в первоочередном приоритете.

В: Какие вы используете источники, когда придумываете Функции Модулей для Деревьев Пилота? Материалы из романов, или предыдущих игр? И как далеко вы планируете расширять Дерево Модулей на данный момент (как много Модулей вы планируете?)
О: Модули позволяют нам добавлять нестандартный БТ-контент, что является главным вдохновением. У нас свыше 12 разработанных и запланированных для релиза модулей.

В: Группам из 8 человек (также 4 и 12, как только мы получим такие размеры карт) когда-либо будет позволено выбирать другие группы противников из 8 человек в заранее установленных матчах? Сообщество сможет учавствовать в координации турниров/матчей?
О: Да. Глобальный конфликт будет обеспечивать некоторые из этих функций, в том числе Приватные Матчи.

В: Есть ли какие-нибудь планы по пересмотру дерева Навыков Пилота? Может быть сделать текущий аккаунт Навыков Пилота специфичным, применяемым ко всем мехам, используемым в игре (основной MechWarrior experience). EXP, которое будет использоваться как и в дереве Пилота и дереве Меха.
О: Мы собираемся настроить систему Пилота, добавив немного более общую эффективность открытия. Мы не идем в направлении деревьев из WoW/Diablo.

В: Экраны внутри каждой кабины будут настраиваемыми в будушем? (Options > Screen Setup > Screen 1 = Ammo, Screen 2 = Heatsinks, Screen 3 = Damage Indicators, Screen 4 = ..., ...)
О: Нет.

В: Какие другие типы или режимы игры мы увидим в предстоящих патчах?
О: Во первых мы настраиваем существующие режимы. Затем мы планируем перейти на добавление режима DropShip. Планетарные завоевания появятся в игре с Глобальным Конфликтом.

В: Почему мы не можем переподключаться к игре? Это позволит обходить некоторые баги дисплея(желтый экран, 4 fps, графический атари баг).
О: Сейчас нет планов по переподключению. Над упомянутыми ошибками ведутся активные работы по исправлению.

В: Я хотел бы знать, если у вас планы по различным типам боеприпасов, таким как Inferno SRM, Thunder LRM, Бронебойные снаряды для Автопушки, и любые другие, которые возможно включить в игру.
О: Не планируется. Некоторые снаряды не доступны по текущему таймлайну.

В: Новые карты? (НЕ такие как с различным временем суток)
О: Alpine Peaks (Альпийские пики) в феврале, Desert (Пустыня) в марте.

В: Получаемое GXP сейчас очень медленно открывает модули. Является ли это гриндом, или это сделано из-за того, что сейчас имеется относительно мало модулей?
О: Да, это гринд. У нас идут работы по повышению ценности открытия.

В: Когда будут официально "основаны" корпорации наемников? С пользовательскими иконками на форумах и игре? И будет ли сободный доступ к "официальным" декалям для каждой фракции и наемников?
О: С Глобальным Конфликтом, и да.

В: Боевая сеть - есть ли у вас такие планы? Чтобы сменить дисплей или добавить больше командных функций (возможность запросить воздушную поддержку и тому подобное).
О: Да! Будет реализовано: Командная консоль, Контроль Лэнсом, Дрон, Артиллерия, и Удары с воздуха.

В: Сейчас криты гауссовой пушки работают как положено. Есть ли планы по реализации метода выключения гаусса для предотвращения взрывов? (также сброс боеприпасов)
О: В настоящее время нет таких планов. Вся механика регулярно пересматривается и настраивается.

В: Есть ли шанс, что мы сможем иметь опции покупки цветов покраски и камуфляжных паттернов для мехов на постоянной основе и они будет использоваться многократно для меха, посравнению с нынешней единовременной покупкой.
О: Да.

В: есть ли планы на внутриигровой лобби чат. если да, то когда это будет?
О: Да. Позднее в этом году.

В: Реализуете ли вы реальную триальную карту полигон, где игроки могли бы научится маневрировать и стрелять без врагов или его товарищей по команде?
О: Это будет сделано в две части: Полигоны – пустая песочница с макетами целей, и Приватные Матчи.

В: Почему мы так долго получаем изменения баланса оружия?
О: С момента как только мы сделали исправление, до его введения – 4 недели. Мы можем ускорять введение некоторых исправлений (хотфикс), но мы стараемся не рисковать. Приоритет также входит в игру, у нас есть много приоритетных вещей, и иногда другие вещи должны подождать.

Просто потому, что… на это было весело отвечать.
1. Полигон / тестовая арена? Да
2. Переключатель AMS? Может быть
3. Дополнительные экраны повреждений (наподобие HTAL баров)? Может быть
4. Командный бой насмерть? Да
5. Большой список друзей? Да
6. Режим Наблюдателя (Spectator)? Это есть.
7. Способность целить дружественные мехи? Может быть
8. Смотреть какие мехи пилотируются на послеигровом табло? Скоро
9. 30-секундная задержка для дисконекта (или Alt+F4)? Нет, Да
10. Наказание за ущерб команде (особенно в начале матча)? Скоро
11. Опция сходимости оружия на вражеской цели? Нет
12. Изменение ночного видения / температурного зрения? Может быть
13. Кнопка центрирования ног к торсу? Скоро
14. Раздетый мех (одно шасси) для покупки? Нет
15. Покупная одежда / отсутсвие штанов у автатара моего пилота? Может быть
16. Собственная покраска? Скоро
17. Способность назначть цель (будь это командная способность, или каждого игрока, или кого-то другого)? Да
18. Эффекты от критических ударов по определенным частям (сенсоры, актуаторы, и т.д.)? Можеть быть
19. Опция переключения цветовых фильтров, для того чтобы сделать вещи темными и шероховатыми? Может быть
20. Изменение размеров некоторых мехов (Centurion, Stalker, Awesome)? Нет

В: Собираетесь ли вы вводить локальный сервер в Европе? Если да, то когда?
О: Да. 2013.

В: В официальном трейлере вы показали как Атлас делает "hot drop". Есть ли планы на игровой режим, где одна сторона защищается, а другая сторона делает хотдроп? Можеть быть когда юнит делает первую высадку на оспариваемую планету в глобальном конфликте?
О: Да, мы исследуем несимметричные режимы игры.

В: Есть ли какие-нибудь планы по карте или картам Соляриса VII?
О: Долгосрочно (уйдет год и более) да.

В: Когда у нас будет возможность иметь разного цвета товарищей по команде?
О: Когда мы сделаем возможность присоединятся к лэнсу. Точной даты еще нет.

В: PGI смотрит на альтернативные или креативные способы траты избытка Mech XP, полученых от пилотирования Освоенных Мехов? (кроме чем использование MC для конвертирования в GXP)
О: Нет планов.

В: Кланы будут считаться как различные фракции, когда они будут реализованы
О: Да.

В: Будет ли система достижений обеспечивать такие награды как уникальный камуфляж\бесплатные цвета\элементы кабины \свободные места в ангаре?
О: Да.

В: Планируете ли вы включение специфичных индикаторов состояния, вместо "для каждого меха один и тот же силуэт" на текущий момент?
О: Нет планов.

В: Что стало выбором для использования экспериментальной версии CryEngine, что до сих пор кажеться является причиной многих неприятностей в отношении многопользовательской реализации. Если я правильно помню, то он даже не подходит с сетевым кодом и вы ребята полностью строили все с нуля.
О: Это была не экспериментальная версия. Сетевой код для Unreal и CryEngine должен быть переписан для MWO независимо от этого.

В: Будет ли обнуление данных, или по крайней мере статистики, когда (если вообще такое будет) завершится Открытая Бета?
О: Мы планируем обнуление статистики с введением системы достижений.

В: Когда мы увидим реализованные в игре Декали?
О: В следующие несколько месяцев.

В: Когда будут доступны ЯРКИЕ цвета? Я говорю о розовом дэй гло, безопасном оранжевом, блестящем хроме, флуоресцентном/светящимся в темноте цвете, и т.д. Мне необходимо это для того, чтобы дразнить противника и бегать вокруг в ярком блестящем мехе как цель, которая слишком раздражает, чтобы пройти мимо.
О: 5 февраля.

Edited by RedWasp, 15 February 2013 - 02:08 AM.


#2 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 14 February 2013 - 07:27 PM

Quote

О: Мы планируем удаление статистики с введением системы достижений

Печалька.

#3 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 February 2013 - 07:48 PM

View PostKombala, on 14 February 2013 - 07:27 PM, said:

Печалька.

А что статистика тебе дает? ;) Тем более, что её даже не показать другим? :(

#4 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 14 February 2013 - 11:10 PM

Ну не знаю, сидеть холодными зимними вечерами при свечах и смотреть на свою потом и кровью заработанную зеленую статистику... ;)

#5 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 14 February 2013 - 11:13 PM

View PostKombala, on 14 February 2013 - 11:10 PM, said:

Ну не знаю, сидеть холодными зимними вечерами при свечах и смотреть на свою потом и кровью заработанную зеленую статистику... :(

сделай принтскрин, распечатай и на стенку повесь, пока можно ;)

#6 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 15 February 2013 - 02:12 AM

Понял двусмысленность слова "удаление" в данном контексте, поэтому дабы избежать противоречий заменил на "обнуление". Т.е. в данном случае следует понимать не полное удаление статистики, а сброс всех статистических данных на начальный уровень, т.е. 0.

#7 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 15 February 2013 - 07:39 AM

...все lang файлы в utf-8, в списке языков даже японские иероглифы...а меж тем и лаунчер и игра русский языГ не поддерживает (это я для тех кто против русификации, робяты, пока можете спать спокойно) пока только английский, локализация будет явно много позже, хотя у меня уже и перевод локалей есть на великомогучий

#8 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 15 February 2013 - 10:00 PM

View Post4er3BaPa, on 15 February 2013 - 07:39 AM, said:

...все lang файлы в utf-8, в списке языков даже японские иероглифы...а меж тем и лаунчер и игра русский языГ не поддерживает (это я для тех кто против русификации, робяты, пока можете спать спокойно) пока только английский, локализация будет явно много позже, хотя у меня уже и перевод локалей есть на великомогучий

Выкупи срочно права на локализацию и спрячь их в самый дальний угол, пока этого не сделала какая нить иннова -)

#9 Arctur

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Death Star
  • Death Star
  • 118 posts
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 16 February 2013 - 03:25 AM

В: Экраны внутри каждой кабины будут настраиваемыми в будушем? (Options > Screen Setup > Screen 1 = Ammo, Screen 2 = Heatsinks, Screen 3 = Damage Indicators, Screen 4 = ..., ...)
О: Нет.

А жаль.... может моды в перспективе хотя бы?

#10 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 16 February 2013 - 04:24 AM

View PostKombala, on 14 February 2013 - 07:27 PM, said:

Печалька.

млять кто переводил? руки оторвать...
там сказано что ее не удалят а обнулят

#11 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 17 February 2013 - 07:38 PM

View PostArctur, on 16 February 2013 - 03:25 AM, said:

А жаль.... может моды в перспективе хотя бы?

вы перепутали игры. вам не сюда.





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users