"hero Mechs" Für Und Wieder Von 2 Verschiedenen?
#1
Posted 17 February 2013 - 07:51 AM
Ich stehe seid Tagen vor einer Entscheidung auf die ich keine Lösung finde.
Und zwar würde ich mir gerne einen weiteren Hero-Mech kaufen, den "Yen-Lo-Wang" habe ich schon und macht mir auch ne menge spass.
Aber diesmal soll es was Schweres sein, zur Auswahl stehen Der "Ylia-Muromets" und das "Pretty Baby".
Der Haken ist das ich mich nicht entscheiden kann welcher.
Habt ihr vieleicht einige für und wieder´s dieser 2 Mechs?Oder Erfahrungswerte?Oder Builds? oder oder oder.....
Über einiges Feedback würde ich mich sehr freuen.
Mfg
Dodgerson
#2
Posted 17 February 2013 - 08:16 AM
ich habe zwar keinen Hero Mech aber ich kann ja mal trotzdem was schreiben.
Ich selbst würde mir nur einen Ilya kaufen um 3 ultras einzubauen sehe sonst keinen weiteren Grund wir den zu holen da die normalen Phracts sich nicht so sehr unterscheiden abzusehen von den Ballistic hardpoints. Allerdings empfindlich da man eine XL braucht um die Ultras mitsamt Munition unter zu kriegen.
Und den Pretty Baby für ne größere Engine und somit mehr Speed. Obwohl ich die Hardpoints beim Pretty Baby wirklich schlecht finde verglichen mit den anderen Awesome's.
#3
Posted 17 February 2013 - 08:19 AM
#4
Posted 17 February 2013 - 08:38 AM
#5
Posted 17 February 2013 - 08:38 AM
Der einzige "Vorteil": du kannst eine recht dicke (XL) Engine reinbauen - die dich dann im Kampf tausend Tode sterben lassen wird (LT + RT vom Awesome = unverfehlbar).
Die Hardpoints sind auch ziemlich schlecht und jeder andere (normale) Awesome wäre besser bestückt (und immer noch ein schlechter Mech).
Der Muromets ist hingegen ziemlich passabel. Wie schon erwähnt, besteht der Hauptvorteil darin bis zu 3 UAC 5, LBX 10 oder AC 10 reinzupacken. Aber selbst wenn du dich dagegen entscheiden solltest könntest du z.B. alle erdenklichen Kombinationen aus Gauss + PPC reinpacken (3 PPC + Gauss, 1 PPC + 2 Gauss...) und auch sonst halbwegs vernünftige Nahkampfconfigs zusammenstellen.
Also wenn es schon einer von den beiden Mechs sein muss: dann nimm um Himmels Willen den Muromets!
#6
Posted 17 February 2013 - 08:42 AM
Dank eurer Tipps/Ratschläge werde ich mir den Ilya holen.
Diskutiert aber ruhig weiter, ich denke es würde anderen auch helfen
mfg
Dodge
#7
Posted 17 February 2013 - 09:27 AM
Edited by FromHell2k, 17 February 2013 - 09:28 AM.
#8
Posted 17 February 2013 - 09:34 AM
#9
Posted 17 February 2013 - 09:52 AM
Steht nur so geschrieben > "5th of March [blubb...] Hero Mech - TBA" < To be announced // Wird angekündigt
>> http://mwomercs.com/...ost__p__1465299
Edited by FromHell2k, 17 February 2013 - 09:53 AM.
#10
Posted 17 February 2013 - 10:01 AM
#11
Posted 17 February 2013 - 01:04 PM
Im Capture Mode kann man damit allerdings einige Scouts böse überraschen am mittleren Punkt.
Ich hab vor ihn mal mit standardengine und LRMs zu probieren, aber ich kann mich einfach nicht überwinden die SRMs rauszunehmen.
#12
Posted 17 February 2013 - 01:35 PM
#13
Posted 17 February 2013 - 01:40 PM
4 mls, recht schnell, braucht nurnoch ams eingebaut zu werden und dann ist man gut ausgerüstet.
#14
Posted 17 February 2013 - 05:22 PM
Wenns drum geht, welchen Hero Mech man haben möchte sind aktuell die beiden "sinnvollsten" Käufe der Ilya und der Flame.
Fang, Pretty Baby, Yen Lo-Wang und Deaths Knell kannste eigentlich in die Tonne kloppen, da sie momentan außer den 30% mehr keinen Vorteil bringen....
#15
Posted 17 February 2013 - 08:45 PM
WTF? Mit meiner Spider 5V (OHNE ECM, 2 med pulse) Mache ich meist mehr als ein Raven.. Man kann obwohl noch nicht alles im Spiel ist, auch ohne Streaks und ECM agieren und Spiel entscheidend sein..
#16
Posted 17 February 2013 - 10:34 PM
dbnator, on 17 February 2013 - 08:45 PM, said:
WTF? Mit meiner Spider 5V (OHNE ECM, 2 med pulse) Mache ich meist mehr als ein Raven.. Man kann obwohl noch nicht alles im Spiel ist, auch ohne Streaks und ECM agieren und Spiel entscheidend sein..
Auch wenn ich einem Kuritas nicht gern recht gebe bin ich ganz deiner Meinung.
Das Problem ist das viele Lights auf Commando 2D und Raven-L reduzieren weil die Kombination aus SSRm2, ECM und Light aktuell völlig kaputt ist und von vielen zum Exploiden verwendet werden. Es ist easy, es ist cheesy und deswegen machen das auch viele zumal man damit auch erfahrene Lights problemlos besiegen kann aufgrund der fehlerhaften SSRM2.
Aber richtige Light-Piloten, die ihr Handwerk seid der Pike auf gelernt haben schwören weiter auf ihre Laser-Lights. Einfach weil sie die Erfahrung haben lange zu überleben und da die Raketenmunition nicht ausreichen würde die man einlagern kann.
Und als Beweis:
http://www.apload.de...21143bi1c6h.jpg
Dummerweise konnte mein eigenes Team da nicht mithalten. Und das mit nur 3 Medium Pulse Laser.
#17
Posted 18 February 2013 - 01:17 AM
Edited by Tyren Dian, 19 February 2013 - 07:13 AM.
#18
Posted 18 February 2013 - 02:00 AM
Ein ECM Raven oder ECM Commando verputzt den DK in weniger als einer Minute. Und wer auf den Spielstil mit Lasern im Light steht, ist mit Jenner-F wesentlich besser bedient, der hat 6Medlaser, genügend Heatsinks die auch zu benutzen, ca. 50% mehr Panzerung, ist schneller und kann springen....und vernascht den DK auch problemlos.
#19
Posted 18 February 2013 - 02:51 AM
Rumrunner2, on 18 February 2013 - 02:00 AM, said:
Ein ECM Raven oder ECM Commando verputzt den DK in weniger als einer Minute. Und wer auf den Spielstil mit Lasern im Light steht, ist mit Jenner-F wesentlich besser bedient, der hat 6Medlaser, genügend Heatsinks die auch zu benutzen, ca. 50% mehr Panzerung, ist schneller und kann springen....und vernascht den DK auch problemlos.
Der Jenner-F ist mMn nicht so gut zu gebrauchen. Klar ab und zu nen Alphaschlag reinzuzimmern macht Spaß. Aber die headsinks reichen nicht aus um alles ädequat zu kühlen und meist hängt man doch bei nur 2 Lasern. Dazu sind Medium Laser für Lights eher ungeeignet. Man muss schnell unterwegs sein und in wenig Zeit guten Schaden anbringen. Ich betreibt mit meinem Jenner 3 MPL. Ich bring in kürzerer Zeit (nur 0,75s Schussdauer) mehr Schaden an, kann alle 3 permanent im Volley abfeuern und hab bisher jeden anderen Jenner ohne SSRM2 zum Frühstück verputzt.
Zum Thema DK,
http://mwo.smurfy-ne...47f2d1f7281c7ff
Hat maximale Panzerung, genug DHS um die 3 MPl gut abfeuern zu können, hat noch was zum Taggen.
Vorteile gegenüber einen Vergleichbaren Jenner:
Im Vergleich zu meinem 20kmh schneller und das ohne Speedtweak. Dazu dank vernünftiger Arme viel größere Waffenrange.
Nachteile:
Weniger Panzerung.
Und das ECM Lights mit SSRM2 ein Exploid ist und keine Probleme mit irgenteinem anderen mech hat steht nicht zu debatte.
#20
Posted 18 February 2013 - 09:23 AM
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