Jump to content

Проект " Колизей" - Дуэльная Арена Комстар


135 replies to this topic

Poll: Голосование (34 member(s) have cast votes)

Какой день недели вам удобен для дуэльных тренировок

  1. Понедельник (14 votes [10.77%])

    Percentage of vote: 10.77%

  2. Вторник (15 votes [11.54%])

    Percentage of vote: 11.54%

  3. Среда (15 votes [11.54%])

    Percentage of vote: 11.54%

  4. Четверг (16 votes [12.31%])

    Percentage of vote: 12.31%

  5. Пятница (19 votes [14.62%])

    Percentage of vote: 14.62%

  6. Субота (28 votes [21.54%])

    Percentage of vote: 21.54%

  7. Воскресенье (23 votes [17.69%])

    Percentage of vote: 17.69%

Какое время вам удобно для проведения дуэльных тренировок

  1. будни 19:00 (11 votes [7.01%])

    Percentage of vote: 7.01%

  2. будни 20:00 (11 votes [7.01%])

    Percentage of vote: 7.01%

  3. будни 21:00 (13 votes [8.28%])

    Percentage of vote: 8.28%

  4. будни 22:00 (14 votes [8.92%])

    Percentage of vote: 8.92%

  5. будни 23:00 (11 votes [7.01%])

    Percentage of vote: 7.01%

  6. Выходные 19:00 (19 votes [12.10%])

    Percentage of vote: 12.10%

  7. Выходные 20:00 (22 votes [14.01%])

    Percentage of vote: 14.01%

  8. Выходные 21:00 (21 votes [13.38%])

    Percentage of vote: 13.38%

  9. Выходные 22:00 (18 votes [11.46%])

    Percentage of vote: 11.46%

  10. Выходные 23:00 (17 votes [10.83%])

    Percentage of vote: 10.83%

Нужно ли вводить ладер бойцов основанный на системе ЭЛО?

  1. Да, я хочу участвовать в рейтинговых дуэлях (19 votes [67.86%])

    Percentage of vote: 67.86%

  2. Я хочу играть дуэли но в рейтинге участвовать не хочу (8 votes [28.57%])

    Percentage of vote: 28.57%

  3. Мне интересно смотреть трансляции и видео дуэлей, но участвовать не собираюсь (0 votes [0.00%])

    Percentage of vote: 0.00%

  4. Дуэли мне не интересны. (1 votes [3.57%])

    Percentage of vote: 3.57%

Vote Guests cannot vote

#1 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 08 May 2013 - 03:35 AM

Проект "Колизей" - Дуэльная Арена КомСтар

Синхронизированная высадка двух команд по 8 мехов.
Сбор участников ТС Comstar EU в русском разделе: Address: eu1.mech-connect.net Password: hG5!4Dg*

Время проведения:
Проект "Колизей" закрывает на реконструкцию, подробности тут http://mwomercs.com/...ost__p__2473451

Проведенные мероприятия (С ссылками на видео)
Spoiler


Цель Проекта - Создание площадки для тренировок в формате дуэльных поединков.

Задачи Проекта:
Создать доступною всем площадку для проведения дуэльных поединков.
Собрать базу участников подготовленных к дуэльным соревнованиям.
Наладить трансляцию дуэльных матчей.

Намерения Проекта: Подготовить бойцов и стримеров для участия в соревнованиях в формате дуэльных поединков.

Структура Арены:
Spoiler


Организация тренировочных поединков:
Менеджеры команд вольны договариваться между собой о любых правилах проведения поединков: Классы техники, порядок участия, зоны на карте, время поединка и зачет победы и т.д.

Рекомендуемая схема проведения тренировочных поединков:
Spoiler





Рекомендации по проведению соревнований:
Spoiler


Регистрация участников Арены

Участие у тренировочных поединках не требует предварительной регистрации, любой может присоединиться в роли менеджера, бойца или техперсонала, присоединившись во время проведения мероприятия

Edited by Wildice, 23 June 2013 - 12:23 AM.


#2 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 08 May 2013 - 03:45 AM

тема временно закрыта.

#3 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 08 May 2013 - 11:59 AM

Тема переименована во избежание возможной путаницы с другими лигами и открыта.

#4 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 08 May 2013 - 12:55 PM

Проведены первые тренировочные бои 08.05.2013 (4 высадки - по 4-6 поединков)

Ссылка записи в стриме:
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2257924
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2257949
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2257987
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2257989

UPD. Переделал видео теперь должно работать.

Edited by Wildice, 08 May 2013 - 01:56 PM.


#5 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 08 May 2013 - 01:03 PM

View PostWildice, on 08 May 2013 - 12:55 PM, said:

Проведены первые тренировочные бои 08.05.2013 (4 высадки - по 4-6 поединков)

Ссылка записи в стриме:
http://ru.twitch.tv/...ice/b/400857425
http://ru.twitch.tv/...ice/b/400863847
http://ru.twitch.tv/...ice/b/400872920
http://ru.twitch.tv/...ice/b/400886421

Что-то не то со ссылками, показывает OFFLINE. (И название канала с солярисом не соответствует новому названию цикла мероприятий).

#6 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 08 May 2013 - 04:09 PM

Если вы хотите проводить тренеровочные спаринги в предверье Соляриса, не вижу особой проблемы в слиянии двух тем, собственно для таких вещей мы и делали резерв первых сообщений в теме. Это поможет организации форума, и упростит навигацию для пилотов.
Так же, если вы готовы организовывать тренировочные спаринги самостоятельно, то я могу предаставить вам отдельно выделеный сервер созданый специально для проведения Лиги.

#7 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 09 May 2013 - 01:50 AM

View PostJagdCrab, on 08 May 2013 - 04:09 PM, said:

Если вы хотите проводить тренеровочные спаринги в предверье Соляриса, не вижу особой проблемы в слиянии двух тем, собственно для таких вещей мы и делали резерв первых сообщений в теме. Это поможет организации форума, и упростит навигацию для пилотов.
Так же, если вы готовы организовывать тренировочные спаринги самостоятельно, то я могу предаставить вам отдельно выделеный сервер созданый специально для проведения Лиги.


Проект "Колизей" поддерживаеn желание игроков проводить тренировки в формате дуэлей до соляриса, во время соляриса (не пересекаясь с ним по времени), и после соляриса.
Слияние в одну тему обсуждения мероприятий имеющих разные временные графики и формат создаст неразбериху в теме:

Solaris - Дуельная Лига Mwo:
Обсуждение правил турнира, Запись на турнир, Сообщения администрации турнира,Публикация результатов матчей, обсуждение матчей, публикация и обсуждений результатов турнира.

Проект "колизей" - Дуэльная Арена Комстар:
Составление общей базы бойцов и стримеров, Назначение тренировочных мероприятий, Отчет и видео с тренировок, обсуждение прошедшей тренировки, Обсуждение возможных правил для тренировок, обсуждения ведения стримов, обсуждение лучших дуэльных конфигов, вызовы на дуэль от форумных воинов и много другое что будет засорять тему Solaris - Дуэльная Лига Mwo и мешать проведению лиги.

Сервер ТС Comstar является более подходящей площадкой для любительской лиги так-как:
Более известен широким массам
Является нейтральной площадкой для юнитов MWO
Через сервер комстара проходят новички в игре которые сразу могут влиться в дуэльное движение

Также европейский и американский сервер являются много национальными и при простоте правил и наглядности процесса на видео в тренировочный процесс можно будет включить европейцев и американцев.

Проект "Колизей" - поддерживает намерение сотрудничества с Solaris - Дуэльная Лига Mwo в следующих областях:
1. Создать на ресурсах лиги Solaris портала по планете солярис 7 (http://mwomercs.net/...-7-solaris-vii/) Воссоздающих ее дух и принципы управления.
2. Предоставление на ресурсах лиги Solaris площадки для спонсоров желающих провести турниры на планете Солярис 7, а именно:
Информационную страницу для публикации информации о турнире и правилах турнира, согласование времени проведения турниров (чтобы турниры не пересекались между собой и с мероприятиями лиги), инструменты для проведения турнира (регистрация, турнирная сетка, комната ТС, Страница стримов, архив видео турнира).
3. Создание и поддержание на ресурсах лиги Solaris базы игроков и стримеров где будет вестись статистика их участия в турнирах и их достижения.
4. Создание общего ладдера на подобии (http://www.esl.eu/ci...013/rankings/0/) главным в котором является: Система ЭЛО аналогичная используемой в рандомных боях МВО, с той разницей что в ней засчитываются только результаты боев в турнирах признанных и поддерживаемых лигой Solaris а также личных дуэлей санкционированных лигой Solaris.

Проект "Колизей" готов разместить на своей странице объявление от Solaris - Дуэльная Лига Mwo о необходимых ей ресурсах в достижении вышеуказанных целей.
Проект "Колизей" рекомендует всем своим участникам поддерживать Solaris - Дуэльная Лига Mwo в работе по вышеуказанным направлениям а также участвовать в мероприятиях организуемых Solaris - Дуэльная Лига Mwo.

Edited by Wildice, 09 May 2013 - 01:57 AM.


#8 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 396 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 09 May 2013 - 06:02 AM

Как просили, высказываю мысли по проведённому мероприятию. Для первого раза, имхо, хорошо.
В игре кто-то предлагал, но там его не услышали, а мне идея показалась здравой.
Чтобы укладываться в 15 минут, можно проводить два боя параллельно.
Сейчас все собирались в одну кучу, потом бились. Но ведь команды уже разбиты на два ленса по 4 бойца, почему бы это не использовать.
Я бы предложил следующую схему.
1. Командиры (организаторы) для каждой карты заранее выбирают квадраты для боя.
2. По заходу в матч один ленс от команды выдвигается в свой квадрат.
3. Там уже командуют командиры как и было вчера.

Edited by NIRVAN, 09 May 2013 - 06:03 AM.


#9 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 09 May 2013 - 07:46 AM

View PostNIRVAN, on 09 May 2013 - 06:02 AM, said:

Как просили, высказываю мысли по проведённому мероприятию. Для первого раза, имхо, хорошо.
В игре кто-то предлагал, но там его не услышали, а мне идея показалась здравой.
Чтобы укладываться в 15 минут, можно проводить два боя параллельно.
Сейчас все собирались в одну кучу, потом бились. Но ведь команды уже разбиты на два ленса по 4 бойца, почему бы это не использовать.
Я бы предложил следующую схему.
1. Командиры (организаторы) для каждой карты заранее выбирают квадраты для боя.
2. По заходу в матч один ленс от команды выдвигается в свой квадрат.
3. Там уже командуют командиры как и было вчера.


В настоящий момент обкатывается турнирный вариант высадки который подразумевает следующий состав каждой команды: Стример, секундант, 6 бойцов.
Чем обусловлен данный формат:
1. Стримеры должны само уничтожится в начале матча чтобы стримить спектраторами из кабины дуэлянтов, чем обеспечивается большая зрелищность (в плане показа мастерства, и последующего анализа боя в записи), а также судейства (Контроль используемых модулей, оружия и фальстарта дуэли, проверяемых по записи)
2. Секунданты должны следить за соблюдением правил и объявлять очередность поединков, так как исполнение этих функций стримерами будет ухудшать их основную работу.
3. Из 6 пар бойцов 1 является резервной так как высока вероятность что у 1 из 12 бойцов возникнут технические проблемы и бой пары будет отложен.
4. Опыт проведенных нами тренировок показал что мы отыгрывали 5-6 схваток что хорошо укладывается в выше указанный формат.

Идея использования 2 площадок для тренировочных поединков здравая так как на тренировках мы не используем секундантов да и стримеры участвуют в боях. И это позволит увеличить плотность дуэлей.

Для продолжения отработки турнирной системы и для увеличения плотности дуэлей предлагаю в следующий сбор (субота 11.05.2013 в 20:00 по Москве) В каждую высадку включать 3 пары договорных боев которые они проводят самостоятельно в другой части карты. А основная группа и 10 человек будет отыгрывать стандартную схему.

#10 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 396 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 09 May 2013 - 07:58 AM

Кстати, не стоит забывать, что рыбы грозились заменить 8-ки на 12-ки. Вот тогда точно придётся биться в двух точках, чтобы успеть. Там уже можно будет сделать по 2 стримера, 2 секунданта и 8 бойцов на команду. Или 1 секундант и 3 стримера (2 в кабинах бьющихся, 1 смотрит со стороны).

Edited by NIRVAN, 09 May 2013 - 08:00 AM.


#11 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 09 May 2013 - 08:48 AM

Меня не будет.
Я с парашютом прыгать уехал.

#12 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 09 May 2013 - 11:07 PM

В эту суботу в 20:00 (11.05.2013) будем проводить очередные тренировочные поединки.

Задачи субботней тренировки:
1. Отработать ведение и запись стрима со стороны спектратора (вид из кабины участников).
2. Выявить лучшие конфиги в абсолютном классе (без ограничения на классы и оружие, начало 350м)
3. В этой тренировке будем включать 3 договорных поединка в каждую высадку, участники которых проведут дуэли самостоятельно в отдельной части карты.

Объявления:
1. Нам нужны еще стримеры. Кто уже умеет стримить присоединяйтесь к мероприятию, кто желает начать стримить и имеет мощный ПК (4 ядра процессора, быстрый интернет) помогу настроить стрим в пятницу в 20:00 по Москве (сам я стримлю недавно, и если есть более опытные стримеры приходите передадите секреты мастерства).
2. Подготавливайте конфиги для абсолютного дивизиона (без ограничений, 350м), а также качайте куланты они сильно помогают в таком формате.
3. В каждой высадке будут договорные матчи в отдельной части карты, все кто хочет провести приватные дуэли присоединяйтесь включим вас в высадки.
4. Записывайтесь в этой теме на участие в проекте. В случае если желающих будет больше чем на 1 высадку но меньше чем на две, приоритет на включение в высадку будем отдавать зарегистрированным в проекте, остальные будут сменятся по очереди.

Edited by Wildice, 09 May 2013 - 11:12 PM.


#13 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 09 May 2013 - 11:46 PM

Отпишусь какие конфиги и тактику я планирую опробовать в абсолютном дивизионе.

Анализ возможных тактик:
Posted Image
Если есть дополнения по тактикам пишите добавлю в таблицу

Я выбрал две тактики которые опробую в тренировочных поединках
1. Высокая альфа + точность в локацию + танкование боком и руками = Точные вастрелы в ЦТ
MWO:Mechlab - CPLT-K2 STD-275 10DHS 2xAC20+3t
MWO:Mechlab - STK-3F 310STD 20xDHS 4xERPPC
MWO:Mechlab - AS7-RS 300STD 16DHS 4xERPPC 1xGaus+2

2. Высокий ДПС = Атака ног противника
MWO:Mechlab - JM6-S 260STD 10DHS 2xAC20+3t
MWO:Mechlab - CTF-4X 255STD 11DHS 2xAC2 2xUAS5
MWO:Mechlab - CTF-4X 255STD 11DHS 4xAC5

Так как мы проводим тренировочные поединки то открытое обсуждение конфигов и тактик будет способствовать росту мастерства участников, так-что тоже присоединяйтесь к обсуждению.

Edited by Wildice, 10 May 2013 - 02:55 AM.


#14 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 11 May 2013 - 01:25 PM

Проведены вторые тренировочные бои 11.05.2013 (4 высадки - по 4-6 поединков - 2,5 часа времени)

Ссылка записи в стриме:
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2270650
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2270680
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2270692
http://ru.twitch.tv/wildice/c/2270707

Статистики по мехам за 2 дня:
Spoiler


Теперь о выполнении целей тренировки:
1. Отработать ведение и запись стрима со стороны спектратора (вид из кабины участников).
2. Выявить лучшие конфиги в абсолютном классе (без ограничения на классы и оружие, начало 350м)
3. В этой тренировке будем включать 3 договорных поединка в каждую высадку, участники которых проведут дуэли самостоятельно в отдельной части карты.

1. Стрим со стороны спектратора более зрелищный, и показывает мастерство мехвоина. Второй стрим от лица другого участника желателен, но не обязателен так как основные действия противника и их результаты видны на стриме.

В отснятом материале много флуда и присутствует не нормативная лексика. Это "сойдет" для тренировочных матчей но не годится для трансляций и тем более чемпионатов. Нужно подумать как с этим бороться (как техническая мера локальный мут в ТС для стримера, всех кроме ведущего)

Очевидно что необходимо разделение ведущего (объявления, порядок участников, контроль правил, объявление результатов) и Стримера (Картинка в эфире). Однако при хорошей пред матчевой организации (расписан порядок боев, участники знают что делать, отсутствует флуд в ТС) роли можно совмещать.

2. Попытки скрестить "ежа" и "ужа" не увенчались серьезным успехом
Проведено 42 боя из них
А+А 16
Н+Н 11
А+Н всего 5 и во всех победили Асолты только в 1 бою хевик был близок к победе но кончились снаряды к АС20
9 боев где встречались асолты или хевики с медаками и лайтами. Только в 1 бою Требушету удалось победить ягермеха и в одном ханч был близок к победе над сталкером. Остальные заканчивались победой более тяжелого меха.
Был 1 бой медиум мехов и он оказался одним из самых долгих 1:53

Среди тяжелых мехов наметился фаворит Ягер 2xAC20 он имеет высокую альфу, высокий дпс, и возможность танковать боками между выстрелами.
На втором месте идут "пулеметные" модификации катафрактов и ягеров, имеющие очень высокий ДПС и малый нагрев, но есть недостаток - постоянно повернут к противнику = уязвим ЦТ.
Пока редко используемым является CTF-3D который имеет JJ и за счет этого может получить больше живучести.

Среди асаултов сложно назвать фаворитов побеждали разные модели, основное оружее по популярности Балистика, РРС, лазеры, стрики.

3. Идея с договорными боями в отдельной части карты себя оправдала, в высадках отдельно сражались лайты и средние мехи были даже бои 2х2 в городской части карты.
Анализ проведенных боев по времени показывает:

Мы укладываемся в 5-6 боев при этом чистая продолжительность боев (от старта до победы) 6-8 минут остальные 7-9 минут тратятся на организацию

Если принять меры к улучшению предматчевой подготовки (списки пар), и более организованному проведению (известен порядок боев, следующие готовятся у края карты) думаю можно выкроить для боев 2-3 минуты что составит 2 дополнительных боя.

Бои средних и легких мехов самые долгие и если включать их в общюю группу мы будем играть меньше боев.

Edited by Wildice, 12 May 2013 - 11:01 AM.


#15 Woov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 230 posts
  • LocationРоссия 64

Posted 11 May 2013 - 02:42 PM

Поучаствовал сегодня...Супер! Но хотел бы предложить будующим участникам более разнообразить конфиги,в частности меньше "лодок"(2 ац20;4 ерппц )и брать больше "медиков" и "хевиков" это сделает поединки более динамичными,зрелищными и позволит в большей степени развить\показать мастерство .

#16 malenkymyk

    Rookie

  • 6 posts

Posted 11 May 2013 - 11:53 PM

Поучаствовал вчера, очень понравилось. Думаю что нужно выбирать другие квадраты, на открытом пространстве и без укрытий у среднего против штурмовика очень мало шансов. А так все классно, ХАЧУ ИСЧЕ!

#17 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 12 May 2013 - 12:05 AM

Поддерживаю, нужно больше поединков легких/средних мехов.

Предложение по поводу зоны боя:
В ней должны находиться укрытия, перепад высот. Тогда навык вождения меха начинает играть бОльшую роль, чем "правильность" конфига и величина пинга. На такой арене становится возможным проведение смешанных боев вроде Assault vs Light.

Предложение по поводу "Alphastrike-ров":
Уже заметно, что люди начали собриать "правильные" конфиги, чтобы побеждать любой ценой. Если вводить какие-то ограничения, то они должны:
  • улучшить зрелищность боев;
  • быть легко выполнимыми;
  • легко отслеживаться.
Я предлагаю одно простое ограничение: величина Alphastrike'а не должна превышать 34 единицы (предложите свое обоснованное значение, если идея кажется жизнеспособной). Почему 34? Чтобы убрать 2xERPPC+Gauss "снайперов".



С другой стороны, этого достаточно чтобы вынести кокпит у забывшего про heat management противника. Далее по пунктам:
  • Меньше альфастрайк - меньше вероятность выбить поврежденный компонент "удачным" выстрелом или уничтожить мех противника более легкого класса. Также это заставит некоторых участников урезать набор вооружения - свободный вес может пойти на двигатель (динамичные бои!), и на охлаждение (мехи станут чаще стрелять!).
  • Проблем с реализацией не видится - свободный вес всегда есть куда пустить, примеры выше.
  • Отследить выполнение ограничения могут как минимум 7 человек из противоположной команды т.к. набор вооружения виден.
Я надеюсь что это ограничение поможет убрать ситуацию, когда бойцы бОльшую часть времени показывают друг другу, простите, задницы, изредка поворачиваясь для залпа, а потом снова отворачиваются для охлаждения/перезарядки.




P.S.
Еще небольшое замечание по поводу совмещения роли организатора/стримера. Я считаю что стоит разделить эти роль, чтобы успеть провести как можно больше поединков.
Т.е. организатор боев занимается своей работой, а стример не участвует в боях, а сам решает: покрутиться ли ему вокруг бойцов или самоубиться и смотреть "из кабины". Это позволит сохранить драгоценное время, которого всегда недостаточно.

Edited by XSerjo, 12 May 2013 - 01:22 AM.


#18 Lantan Signi

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 143 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 12 May 2013 - 12:50 AM

Ну тогда уж стоит играть тяж против тяжа, асолт против асолта. Елси кто и захотел лайтом на асолта - пжалста, просто не мешало бы знать против чего выходишь, а то атлас Антижа против Яги Нирвана... Ягер тот для поддержки, не для боя один на один. Хочу с вами! Продержитесь до июля - поиграем =)

#19 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,626 posts
  • LocationTier 7+

Posted 12 May 2013 - 01:39 AM

Моя ложка дегтя в бочку меда!!! :( Организаторы: 1) Вероятно в ТС необходимо каждому участнику указывать заявленный мех,как следствие определение участников дуэлей до начала боя(экономия времени) 2) деление на циклы... в каждом цикле по 2 дропшипа , соответственно по 4 боя 3) вчера прозвучала интересная мысль о дуэлях в двойках ( предлагаю отдельный цикл - по дропшипам не считал ) 4) флуд - ну так это атмосфера и без нее теряется зрелищность боя ( в ТС есть настройки для админов канала -приглушение) 5) Стрим - все же необходимо 3 стримера ( из кабин пилотов и со стороны )Дропы тренировочные и из своей кабины я и так все видел(ошибки). и где видео 2-го стримера ? 6) Места поединков . Предлагаю на Турмалайн DC 5-6/ Фрозен СВ 4-5, по другим картам вроде удачные места ИМХО :) ПС: Суррога 1:1 - я тебе должен 1 пиу-пиу :rolleyes:

Edited by tattaki, 12 May 2013 - 01:45 AM.


#20 NIRVAN

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 396 posts
  • LocationRussia, LO, Kirovsk

Posted 12 May 2013 - 05:21 AM

View PostXSerjo, on 12 May 2013 - 12:05 AM, said:

Предложение по поводу "Alphastrike-ров":
Я предлагаю одно простое ограничение: величина Alphastrike'а не должна превышать 34 единицы (предложите свое обоснованное значение, если идея кажется жизнеспособной). Почему 34? Чтобы убрать 2xERPPC+Gauss "снайперов".


ИМХО, бессмысленно, т. к. какую цифру не задай, альфастрайкер всегда разрешённый максимум и выставит. Увеличится только время поединка, сам же поединок не изменится.
Это проблемы баланса оружия, и пока мы в бете, нам этого не решить. Поправят рыбы баланс, будет по другому.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users