

Какие Шансы На Выпадение Карты?
#21
Posted 02 August 2013 - 06:30 AM
#23
Posted 02 August 2013 - 10:53 AM
плюнули с приятелями нахрен и разбежались бля!
#25
Posted 02 August 2013 - 09:24 PM
#26
Posted 02 August 2013 - 10:20 PM
Psih0, on 02 August 2013 - 09:24 PM, said:
Еще раз повторю:
Wildice, on 02 August 2013 - 06:07 AM, said:
Некорректно сравнивать Веса сейчас и проценты раньше. Найдите проценты опубликованные разработчиками, а заодно этот файл с весами карт на тот патч, тогда и сравнивайте.
Edited by Wildice, 02 August 2013 - 10:27 PM.
#27
Posted 02 August 2013 - 11:45 PM
#28
Posted 03 August 2013 - 01:34 AM
Psih0, on 02 August 2013 - 11:45 PM, said:
У тебя есть статистика подтверждающяя что процент выпадения (фрозен сити) + (фрозен сити ночной) не равен проценту выпадения каньена? И именно после последнего патча, из которого взята таблица весов.
Предлагаю вместе собрать статистику.
Сохраните свою статистику по картам и поиграйте 2 дня, а после выложите разницу между новой статистикой и сохраненной. Потом сложим все вместе и посмотрим проценты, но нужно в сумме не менее 1000 боев.
#29
Posted 03 August 2013 - 02:08 AM
зы
статистику я специально не собирал но фрозен сити и т.п. кидает гораздо реже каньена турмалина или новой карты по ощущениям. если будет не лень может и соберу такую статистику как время будет щя лень да и некогда

ззы
в целом я верю тому как вы из весов % вывели за исключением карт-дублей. имхо правдоподобно вполне. Карты дубли мне кажется могут считаться как 1 карта и потом с вероятностью 0.5 выбирается та или иная её модификация. Также нельзя исключать что в файле имеется так сказать "хвост" от какого нить старого переписанного кода
Edited by Psih0, 03 August 2013 - 02:16 AM.
#30
Posted 03 August 2013 - 03:17 AM
Psih0, on 03 August 2013 - 02:08 AM, said:
зы
статистику я специально не собирал но фрозен сити и т.п. кидает гораздо реже каньена турмалина или новой карты по ощущениям. если будет не лень может и соберу такую статистику как время будет щя лень да и некогда

ззы
в целом я верю тому как вы из весов % вывели за исключением карт-дублей. имхо правдоподобно вполне. Карты дубли мне кажется могут считаться как 1 карта и потом с вероятностью 0.5 выбирается та или иная её модификация. Также нельзя исключать что в файле имеется так сказать "хвост" от какого нить старого переписанного кода
Данный файл влияет на шанс выпадения карты в ТГ, поставил форест колони вес=100 и она выпала 4 раза из 5. На выбор карты сервером в рандоме, естественно не влияет, так как сервер использует свою копию настроек.
Открытый вопрос, такие же значения использует сервер или нет? Но для этого нужно: Либо спросить разработчиков, либо собрать статистику.
Если судить по статистике карт, приведенных в этом топике:
То видно что старые карты выпадали с приблизительно одинаковой частотой, а новые (Alpine Peaks , Tourmaline Desert, Canyon Network, Terra Therma) с другой вероятностью, а так как вводились они последовательно и их веса менялись от патча к патчу уже невозможно сказать какие были значения. Но вероятно в пределах х2-х4 от шанса обычных карт.
И не ленись, сделай скриншот статистики и сохрани на рабочий стол, а как лень отпустит посчитаеш разницу.
Edited by Wildice, 03 August 2013 - 03:18 AM.
#31
Posted 03 August 2013 - 03:35 AM
ззы
нуда с сохранением статы и высчитыванием разницы тоже вариант хороший =)
Edited by Psih0, 03 August 2013 - 03:40 AM.
#34
Posted 05 August 2013 - 12:41 AM
Wildice похоже вы были правы относительно того что дубли карт теперь считаютсья разными картами хотя пока рано о чем-то точном говорить
тера терма ++++++++++++++
форест колони С ++
форест колони +
фрозен сити Н ++++
фрозен сити С ++
ривер сити Н +++
турмалин ++
каустик ++++
каньен ++++
альпы +
+ значит выпадение арты
ps
смотреть наверное удобнее будет через цитату пробелами отформатировал но форум их не показывает.. с таблицей возиться лениво =)
Edited by Psih0, 05 August 2013 - 03:44 AM.
#35
Posted 05 August 2013 - 01:37 AM
Frozen City 0
Caustic Valley 1
River City 0
Forest Colony Snow 1
Frozen City Night 4
River City Night 0
Alpine Peaks 3
Tourmaline Desert 4
Canyon Network 6
Terra Therma 8
У меня такое получилось
Edited by Wildice, 05 August 2013 - 01:41 AM.
#36
Posted 05 August 2013 - 01:59 AM
Edited by Psih0, 05 August 2013 - 01:59 AM.
#37
Posted 05 August 2013 - 03:29 AM
Генерировались случайные числа от 1 до 15 и подсчитывалось их кол-во в выборке (Сумма весов 11 карт из файла = 15).

Видно что при малой выборке процент выпадения карты может сильно отличаться от "Запрограммированного", и некая стабильность достигается только при выборке от 1000.
#38
Posted 05 August 2013 - 03:40 AM
зы
подновил пост со статой
http://mwomercs.com/...ost__p__2623824
Edited by Psih0, 05 August 2013 - 03:43 AM.
#39
Posted 06 August 2013 - 05:40 AM
тера терма +++++++++++++++++++++++++ форест колони С ++ форест колони +++++ фрозен сити Н ++++++++ фрозен сити С ++++++ ривер сити Н +++ ривер сити ++ турмалин +++++++++++ каустик +++++++++ каньен +++++++++++++++ альпы ++
как-то так в итоге. сомневаюсь что после патча сегодня % не поменяется т.ч. эту типа как можно считать итоговой. в принципе по ней хрен что скажешь. хотя при желании можно удивить намек на какие-то тенденции. с другой стороны при желании можно удивить много чего необычного...
мой так сказать итоговый вывод по частоте выпадения карт что великий канадский рендом находиться в очень близком родстве с белорусским и корейским...
зы
мне в принципе кажется во время сбора статистики % менялся уже
Edited by Psih0, 06 August 2013 - 05:42 AM.
#40
Posted 06 August 2013 - 09:33 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users