Откуда появилась эта ссылка? На первый взгляд, сайт никакого отношения к пираньям не имеет.
Мне в фейсбуке новость пришла с сайта NoGutsNoGalaxy да и там SeanLang сидит и в комнатах я чатился они чтото про PGI говорили=)
Вот переписка(12Bravo - это модератор этого сайта)
Ну, он там и пишет, что к рыбам никакого отношения нету, это просто фанатская площадка для поиска противников. И он там надеется, что в будущем (очень отдаленном), после ввода приватных матчей, ему там разрешат работать с апи, чтобы запускать мво приямо с сайта с уже договорившимися командами. Короче, сайт никакого непосредственного отношения к грядущему не имеет.
Над этим надо ещё подумать, я пока не знаю как лучше сделать, склоняюсь к нескольким вариантам:
Не хотелось бы закрывать возможность обсуждения, я всё таки не лингвист и время от времени допускаю ошибки(кроме того, некоторые переводы делаются в районе 2-3 часов ночи, что тоже точности не добавляет), а исправлять их гораздо проще при указании сразу в теме, чем искать в нескольких темах с обсуждением. Загонять всё в один пост тоже не слишком удобно т.к. определённые трудности при редактировании возникают и новые сведения не всегда легко найти. Пока я больше склоняюсь к 3му варианту.
Думаю можно сделать тему куда просто будут кидаться ссылки на твои посты, или сделать по третьему варианту, и в первый пост темы закидывать ссылки на посты с переведенной информацией, проще, и доступность не страдает, и сравнивать удобно предыдущие и последующие патчи если это кому нужно
Так приваты обещают 29 апреля, надеюсь все норм получится..но пока смысла нету в этом сайте
В переписке основная речь не о приватах, которые, я надеюсь, действительно введут скоро, а о том, чтобы пираньи предоставили апи, чтобы сторонние ресурсы могли эти приватные матчи, например, из браузера запускать. Об этом что-нибудь говорили? Вроде как нет.
Утечка, касательно новых фениксов, подтвердилась, хоть и не полностью. Получим Баттлмастеров 3М и 3S, саранчу 1E и 1M, шавков 2D и 2K. Тандера судя по всему не будет, а жаль, лучше бы его вместо обоих локустов запилили.
Утечка, касательно новых фениксов, подтвердилась, хоть и не полностью. Получим Баттлмастеров 3М и 3S, саранчу 1E и 1M, шавков 2D и 2K. Тандера судя по всему не будет, а жаль, лучше бы его вместо обоих локустов запилили.
Spoiler
по Тандеру Баллок сказал - сюрприз будет чуть попозже. Сдается мне, это херой будет
Хороший вопрос. Если бы их выпустили вместе с обычными(можно даже вне феникса) чтобы у людей был выбор то это ещё куда не шло, а так смысла от них нет, все кто хотел уже прокачали.
Другое дело, если у них эти заготовки были припасены заранее, может даже со времён феникса, с той целью чтобы при необходимости выпустить их как новый контент и выиграть время для каких-либо других дел (типа модуля). Тогда такой ход вполне разумен.
не задавайте глупых вопросов. для новичков это всегда новый контент и далеко не все прокачали эти мехи. не нужно зацикливаться на том, что игра делается только для тех, кто играет давно...
Ukrainec, on 14 April 2014 - 11:36 PM, said:
Патч сегодня будет? Во сколько по времени сервера отключат?
не задавайте глупых вопросов. для новичков это всегда новый контент и далеко не все прокачали эти мехи. не нужно зацикливаться на том, что игра делается только для тех, кто играет давно...
Это не новый контент а дополнение старого, причем не совсем удачных моделей не совсем удачными моделями. Запилили бы лучше для старых шасси новые модели...типа кати, атласа и т.п.
А я все жду надеюсь когда же починят HDR или как там система называется. И в этот момент все мехи легче 60т поймут, какие же они картонные, и что такого понятия как танкинг в мво просто небудет существовать.
Жаль конечно, что это нескоро будет.
А вот и патчноутик. За некоторым исключением всё тоже чтои в утечке.
Мехи под спойлером
Spoiler
BLR-3M
85 тонн
340 двигатель
скорость 64,8
максимальный двигатель 400
подвижность торса 60 по горизонтали, 20 по вертикали
подвижность рук 30 по вертикали и горизонтали
броня стандарт 464
структура эндо-сталь
вооружение и снаряжение
левая рука - пулемёт
левый торс 3 меда, срм6, кейс
правый торс 3 меда
правая рука ERPPC
хардпоинты
левая рука 1 баллистика
левый торс 3 энергии, 1 ракета
правый торс 3 энергии, 1 АМС
правая рука 2 энергии
хитсинки 18 двойных
джампы 0/0
ЕСМ нет
модули 2
особенности
-20% скорости поворота торса
-20% угол поворота
BLR-3S
85 тонн
340 двигатель XL
скорость 64,8
максимальный двигатель 400
подвижность торса 80 по горизонтали, 20 по вертикали
подвижность рук 30 по вертикали и горизонтали
броня стандарт 448
структура стандарт
вооружение и снаряжение
левый торс 3 пульсмеда, срм6, кейс
правый торс 3 пульсмеда, кейс
правая рука LRM 20
хардпоинты
левый торс 3 энергии, 1 ракета
правый торс 3 энергии, 1 АМС
правая рука 1 ракета
хитсинки 22 одиночные
джампы 0/0
ЕСМ нет
модули 2
особенности
нет
LCT-1E
масса 20 тонн
двигатель 160 стандарт
скорость 129,6
макс. двигатель 190
подвижность торса 120 по горизонтали, 20 по вертикали
подвижность рук 60 по вертикали и 0 по горизонтали
броня стандарт 128
структура стандарт
вооружение и снаряжение
левая рука - мед, смол
правая рука мед, смол
хардпоинты
левая рука 3 энергии
правый торс 1 АМС
правая рука 3 энергии
хитсинки 10 одиночных
джампы 0/0
ЕСМ нет
модули 2
LCT-1М
масса 20 тонн
двигатель 160 стандарт
скорость 129,6
макс. двигатель 190
подвижность торса 135 по горизонтали, 20 по вертикали
подвижность рук 60 по вертикали и 0 по горизонтали
броня стандарт 32
структура стандарт
вооружение и снаряжение
левая рука - лрм5
центр - 1 мед
правая рука - лрм5
хардпоинты
левая рука 1 ракета
центр 2 энергии
правый торс 1 АМС
правая рука 1 ракета
хитсинки 10 одиночных
джампы 0/0
ЕСМ нет
модули 2
SHD-2D
масса 55 тонн
двигатель 275 стандарт
скорость 81
макс. двигатель 360
подвижность торса 90 по горизонтали, 30 по вертикали
подвижность рук 35 по горизонтали и 30 по вертикали
броня стандарт 144
структура стандарт
вооружение и снаряжение
голова СРМ2
левая рука - мед
левый торс ас5
центр срм2
правый торс ЛРМ5
правая рука мед
хардпоинты
голова 1 ракета
левая рука 2 энергии
левый торс 1 баллистика, 1 амс
центр 1 ракета
правый торс 1 ракета
правая рука 1 энергия
хитсинки 14 одиночных
джампы 3/3
ЕСМ нет
модули 2
особенности
скорость поворота корпуса+25%
скорость поворота меха +5%
SHD-2К
масса 55 тонн
двигатель 275 стандарт
скорость 81
макс. двигатель 360
подвижность торса 90 по горизонтали, 30 по вертикали
подвижность рук 35 по горизонтали и 30 по вертикали
броня стандарт 304
структура стандарт
вооружение и снаряжение
левый торс РРС
правый торс ЛРМ5
хардпоинты
левый торс 3 энергии, 1 амс
правый торс 3 ракеты
хитсинки 17 одиночных
джампы 3/5
ЕСМ нет
модули 2
особенности
скорость поворота корпуса+25%
скорость поворота меха +5%
Баланс оружия
АС2
Кулдаун увеличился с 0,52 до 0,669, дпс упал до 2,99
Максимальная дальность поражения снижена до 1440 (с 2160)
АС5/ультра
скорость снаряда снижена до 1150 (с 1300)
Кулдаун увеличен до 1,66 (с 1,5) дпс упал до 3,01
СРМ4
Кулдаун снижен до 3 (с 3,25)
СРМ2
Кулдаун снижен до 2 (с 2,5)
Производительность
Улучшена частота кадров путём удаления ненужных raycasts от турелей в режиме Ассалт (Improved framerate by removing unnecessary raycasts from turrets in Assault.)
Оптимизированы функции охлаждения меха находящегося в воде.
Отключено отражение меха во всех настройках кроме вери хай
Исправленные баги
Исправлен косяк когда турель могла взять в лок противника под ЕСМ.
Буква, обозначающая противника больше не будет изменяться при убийстве других мехов. Ранее выбранный режим игры теперь сохраняется между матчами. -Лидерам групп по прежнему придётся выбирать желаемый режим
Исправлены некоторые эффекты для оружия, которые были неисправны в DX11. Disabled keyboard interaction during searching for a match and various pop-ups. (что-то про отключение клавы во время поиска матча). Исправлен косяк, когда лидер группы получал сообщение об ошибке когда пытался запуститься сразу после готовности к запуску.
Исправлен косяк при котором первое полученное сообщение при не открытом окне Social не отображалось.
Исправлен косяк с неправильным отображением имени игрока состоящего из предельного количества знаков.
Исправлен косяк при котором мех выбранный во вкладке purcasable оставался выбранным при переключении на вкладку owned в фильтре.
Исправлен косяк когда пользовательские игры подвисали в случайном порядке.
Известные баги
В режиме Assault, у турелей нет столкновений (или тряски) от ракетного и баллистического оружия(In Assault Mode, the turrets have no ballistic or missile weapon collision.)
VFX всплесков воды от попадания баллистического оружия не всегда появляется.
Игроки в группе, которые были дисконектнуты и переприглашены, будут удалены из группы после следующего матча.
Выбор режима игры не сохраняется при игре в группе.
Ракеты больше не взрываются по достижению максимальной дальности
Новые пакеты для новичков.
Малый пакет Ц-биллов: 1100000 ц-билз за 800МС
Средний пакет: 2400000 ц-билз за 1600МС
Большой пакет: 6500000 ц-билз за 4000МС