Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#1161 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,127 posts

Posted 03 February 2014 - 08:53 PM

на сфероедного меха клан-пухи не поставить-печалька.

#1162 calevrin

    Member

  • PipPipPip
  • Guardian
  • Guardian
  • 50 posts

Posted 03 February 2014 - 09:12 PM

Извините, а можно пояснить - все таки рейтинг движка менять нельзя ? И можно ли дополнительной брони поставить/снять с СТ, а то по этому вопросу при беглом прочтении не увидел ничего

#1163 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,127 posts

Posted 03 February 2014 - 09:15 PM

Я так понял движок менять нельзя.

#1164 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 03 February 2014 - 09:17 PM

Броню можно будет спиливать и накручивать, движки впаяны намертво, хэтсинки впаяны намертво. Можно только накидывать дополнительные хэтсинки. Эндосталь феррофибра занимают по 7 слотов, впаяны намертво, ХЛ движок занимает 10 слотов.
А лайты будут хорошо жить. У них скорость такая же как у остальных медаков и хэвиков)) 90-100 кмч, скорость одна)))

#1165 calevrin

    Member

  • PipPipPip
  • Guardian
  • Guardian
  • 50 posts

Posted 03 February 2014 - 09:18 PM

Печально, лайтам клановым действительно аут тогда. Многие будут недовольны, что на каком-нибудь Кит Фоксе играть будет почти нереально. (ну если только ему хит боксы нормальные сделают, а не кастрированные :( ).
А по броне ничего не слышно?
edit: спасибо, теперь все понятно.броня - это здорово, а на впаянные намертво ферру и эндо - побоку.
а в существующей действительности лайтам хотя бы 120км/ч надо. По крайней мере, мне так кажется. (я как раз в основном на медаках и хевиках).

Edited by calevrin, 03 February 2014 - 09:21 PM.


#1166 Miken

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 225 posts
  • LocationRussia

Posted 03 February 2014 - 10:14 PM

Короче омнисы - одни ограничения, а хардпойнты остались, но меняются от разных конфигураций отдельно по компонентам кроме цт. В общем бред.

Edited by Miken, 03 February 2014 - 10:14 PM.


#1167 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 03 February 2014 - 10:35 PM

View PostStormDll, on 03 February 2014 - 09:17 PM, said:

А лайты будут хорошо жить. У них скорость такая же как у остальных медаков и хэвиков)) 90-100 кмч, скорость одна)))
Хорошо хоть не с ассолтами сравнил.
"Отлично" просто будут жить, при том что у сфероидных лайтов в среднем сейчас скорость 150 км/ч.

#1168 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 03 February 2014 - 11:02 PM

View PostLeonid, on 24 January 2014 - 03:58 AM, said:

Так что наиболее вероятны:
Файрстартер
Джевлин
Гермес
Менее вероятны
Урбанмех
Гусар
Файрфлай (вообще-то его тоже не должно быть, т.к. это мех Волчьих Драгун, но раз Флеа обещали, то шанс у него есть).

Как я и предсказывал на 56 странице :( Так что следующим лайтом ВС будут Джевлин или Гермес, так как на Стингер, Уосп, Валькирию рассчитывать не приходится из-за их ансиновости.

Что XL, эндо, ферро впаяны - пофиг. А вот с рейтингами двигла они таки погорячились...

Что микстеха нет - правильно, в 3050 году такое фантастика, с 3057 можно и допустить.

#1169 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 03 February 2014 - 11:24 PM

лучше бы рыбы вместо намертво впаянного движка сделали так: двигло можно поменять за большие деньги, но старый движек не падает тебе в копилку, а пропадает, думаю это бы довольно хорошо ограничило эксперименты с заменой двигла в клантехе. 1. кому охота каждый раз платить за замену двигла? 2. с другой стороны те, кому это действительно нужно, взвесив все, один раз раскошелились бы для замены двигла для нужного билда

отсутствие микстеха, п окрайней мере на первых порах, норм =)

насчет впаянной эндостали и фибры не совсем понятно, будут ли эти слоты плавающими как в сфертехе?

Edited by LightningDragon, 03 February 2014 - 11:26 PM.


#1170 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 03 February 2014 - 11:32 PM

Не будут плавать.
  • Clan Endo Steel
    • Provides the same weight saving as Inner Sphere Endo Steel.
    • Occupies 7 critical slots on the 'Mech. (Compared to 14 slots for Inner Sphere Endo Steel.)
    • On an OmniMech, the location of the critical slots is fixed.
    • On a standard 'Mech, the location of the critical slots is dynamic.
  • Clan Ferro-Fibrous
    • Provides 1.2 times more armor points per ton than standard armor. (Inner Sphere Ferro-Fibrous provides 1.12 times more armor points than standard armor.)
    • Occupies 7 critical slots on the 'Mech. (Compared to 14 slots for Inner Sphere Ferro-Fibrous.)
    • On an OmniMech, the location of the critical slots is fixed.
    • On a standard 'Mech, the location of the critical slots is dynamic.


#1171 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 03 February 2014 - 11:33 PM

там четко написали что крит слоты ферро фибры и эндо стали плавать не будут, и будут там где будут и ниче с ними не сделаешь, будут сткаться к актуаторам и тп, что бы места в отдельно взятой части меха было как можно больше

#1172 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 03 February 2014 - 11:46 PM

А мне норм. Чоткий клантех. Двигатели на ассолтах-хевиках-медах в ТРО3050 норм. Хватает. На лайтах? Ну.. Фаермос норм :(

Самое что понравилось так это:

Quote

can be purchased with either C-Bills or MC


Quote

C-Bills or MC


Quote

C-Bills

Уверен, что это значит - будет доступно всем <_< Все отлично, я щитаю.

#1173 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 03 February 2014 - 11:47 PM

Сколько же они за одну ночь нафлудили...

Омнимехи. Правила и сборка.

Оригинал http://mwomercs.com/...d-construction/

Ниже приведено то что мы напридумывали для Омнимехов и других связанных с ними аспектов сборки мехов. Как результат, это не нарушает правил или параметров клантеха кроме способа установки на омнимех.

И конечно, это не отменяет главного: Всё это может измениться в процессе дизайна, тюнинга и другой химии. Но это тот путь которого мы собираемся придерживаться в данный момент.

Омнимехи

Омнимехи МВО будут строиться и модернизироваться с огласно правилам настолки, с изменения которые будут лучше подходить к тому, что уже имеет место.

Настройки

Вместо того чтобы покупать вариант шасси, Омнимехи будут покупаться как конфигурации. С виду, конфигурации практически не отличаются от вариантов. Отличие в том что Омнимехи идут в комплекте с омниподами в каждой локации (голова, рука, нога и т.д.)
Когда игроки покупают конфигурацию, они получают
-Целого меха
-Всё вооружение и снаряжение являющееся базовым для данной конфигурации.
-Специфические для данной конфигурации омниподы в каждой локации.
т.е. Мэд Кэт А идёт в комплекте с левой рукой Мэд Кэта А, левым торсом Мэд Кэта А и т.д.

После покупки, Омниподы могут быть переставлены и могут изменить аспекты меха, например наличие тех или иных хардпоинтов в локации (Разбуди доктора Франкенштейна внутри себя.)


Омниподы(ну не поворачивается у меня язык их омнислотами назвать)

Определяющее преимущество омнимехов, это система Омниподов. Чтобы омнимеха можно было выпустить в бой, каждая локация меха должна иметь только один омнипод закреплённый на ней. Омнипод это не часть снаряжений, он изменяет не столько свойства локации, сколько самого меха.

Правила для Омниподов:
-Омнимех может использовать только Омниподы разработанные для данного шасси.
Т.е. на Мэд Кэт можно установить омниподы Мэд Кэта
-Омниподы специфичны для локации
Т.е. Левая рука, правый торс и т.д.
-Омнипод центрального торса невозможно заменить
Это поможет идентифицировать мех для подсчёта опыта и других целей, т.к. игрок не сможет полностью изменить одну конфигурацию на другую.
-Омниподы могут существовать для конфигураций которые мы не продадим как целый мех в магазине(Магазин запчастей).
Т.е. Блэк Хоук D имеет всего 2 хардпоинта, и будет проблематично предстваить его как самостоятельный мех, но хардпоинты уникальны в сравнении с другими вариантами. Поэтому омниподы правой руки Блэк Хоука D
будут доступны для установки на другие конфигурации.


Установка Омниподов.

-Омниподы устанавливаются в мехлабе( ну надо же, хорошо хоть автосервисы придумывать на начали)
-Омниподы представлены в отдельной категории снаряжения. (Как боеприпасы или двигатели)
-Каждая локация может иметь только 1 омнипод установленный в данный момент.
-Установленный в данный момент Омнипод для каждой локации отображается в слоте над снаряжением/критслотами локации.
Омниподы не устанавливаются в критслоты локации.
-Желаемый омнипод перетаскивается из инвентаря/магазина в слот загрузки меха
Установленный в данный момент омнипод отправляется в ангар.
-Омниподы можно будет купить за Ц-биллы или МС
Если игрок уже имеет копию Омнипода в ангаре, этот предмет устанавливается перед(вместо) покупки нового.
-Установка нового Омнипода возвращает всё оружие и снаряжение с этой локации в ангар.
Это необходимо для предотвращения конфликтов с хардпоинтами, актуаторами и т.д.

Свойства Омниподов

Каждый Омнипод имеет ряд свойств. Когда омнипод устанавливается на мех, эти свойства применяются к меху и/или локации.
-Шасси на которое можно установить
-Локация на которую можно установить
-Набор хардпоинтов
-Количество джампов
-Количество модулей
-Набор свойств
индивидуальные свойства для омнипода могут выйти в 0, чтобы не оказывать влияние на Мех (что-то вроде того)


Особенности Омниподов

Разработаны на основе канона хардпоинтов. Некоторые Омниподы сразу лучше чем другие.
Например, правая рука Мэд Кэт Прайм имеет 2 энергетических харда, в то время как правая рука Мэд Кэта А только 1. Исходя из этого, омнипод прайма я вляется лучшим выбором.
Чтобы это сбалансировать, каждому омниподу может быть дан собственный набор особенностей который будет применяться к любому меху на который он установлен
-Каждый базовый омнимех имеет набор особенностей, в той же манере как и нормальный мех.
-Каждый омнипод имеет ряд модификаторов особенностей.
Положительные и отрицательный значения которые добавляются к базовой конфигурации.
-Каждое свойство омнимеха в игре равно сумме значений свойств базовой машины и модификаторов от омниподов.

В данный момент, все свойства связаны с движением. Когда мы представим систему свойств для Омниподов, мы надеемся что у нас будет большее разнообразие свойств которое мы сможем добавить. Это позволит разнообразить мехов. Потенциально, новые свойства будут влиять на такие аспекты как генерация тепла, охлаждение, время кулдауна, увеличение/умменьшение получаемого урона и т.д.


Технологии Кланов.

Ниже описаны различия между технологиями кланов и сферы в области конструкции мехов. Также упомянут отличия в правилах для Омнимехов. Различия в оружии кланов и сферы детально рассмотрены в другом документе т.к. они не имеют отношения к конструкции.

- Клановский XL
Вес как у сферовского
Занимает по два слота в полуторсах
Чтобы уничтожить двигатель нужно либо уничтожить ЦТ либо оба(!) полуторса

-Клановская эндосталь
обеспечивает такой же выигрышь по весу как и сферовская
занимает 7 слотов вместо 14
Расположение критслотов омнимеха зафиксировано(на стандартном нет)

-Клановская ферро-фибра
обеспечивает в 1,2 раза больше гаек на тонну чем стандартная (сфероидная фибра в 1,12 раз)
Занимает 7 слотов
Расположение критслотов зафиксировано(у стандартной плавающее)

-Клановые ДХС
обеспечивает такое же рассеивание как и сфероидные
занимает 2 критслота

-CASE
Автоматически появляется в любой локации где хранятся боеприпасы или взрывающееся оружие
не занимает тоннаж
не занимает критслоты
бесплатна
занимается тем же чем и сфероидная

Ограничения и правила для Омнимехов.

Следующие пункты ограничиваются шасси и не могут быть изменены:

-тип двигателя (XL или стандарт)
-Мощность двигателя
-тип структуры (эндо или обычная)
-Локации занятые структурой(прощайте плавающие слоты)
-Тип брони (фибра или стандарт)
-Локации занятые бронёй (см. локации структуры)
-Тип хитсинков (двойные или стандартные)
-Минимальное количество хитсинков (зависит от шасси) должно быть распределено в строго определённых локациях и не может быть перемещено или перенесено в другое место.
Кастомизация будет заключаться в добавлении хитсинков более необходимого минимума
Хитсинки по прежнему настолько компактны чтобы обеспечить так много свободного места, как это возможно. Просто их локации зафиксированы.
-Хитсинки не могут быть добавлены внутрь двигателя, если они не являются частью минимального количества базовой конфигурации.
Каноничные омнимехи требуют минимум 10 хитсинков для любого меха, но их не всегда достаточно чтобы заполнить дополнительное свободное место в двигателях 275 и выше.
-Если есть MASC
если МАСКа нет, то добавить его нельзя
Если есть, то убрать его нельзя
Если есть, то его расположение нельзя изменить.

-У некоторых мехов в базовой конфигурации есть особое оружие или снаряжение, определяемое конструкцией(джампы и т.д.)
Это оружие или снаряжение не может быть передвинуто или убрано.

В дополнение, ряд правил по кастомизации Омнимехов:
-Если одно из следующих орудий устанавливается в руку Омнимеха, любой нижний актуатор или кистевой актуатор, который был там в базовом варианте, автоматически удаляется.
Гуси
Автопушки
РРС

Система опыта Омнимехов

Получение опыта на Омнимехе такое же как и на стандартном.
-Опыт зачисляется на тот омнимех, которым ваша машина была изначально, независимо от установленных омниподов.
Омнипод ЦТ не может быть изменён, это сделано чтобы помочь с идентификацией
Т.е. Мэд Кэт А, это в любом случае Мэд Кэт А.
-Каждая конфигурация имеет свой собственный счётчик XР, как и у стандартных мехов.
-Омнимех получает бонусный XP ксли все его омниподы(включая цт) принадлежат одному варианту.
-У каждой конфигурации своё дерево навыков(ещё бы они разными были, было бы вообще зашибись) как и у стандартных.
-Игрок не сможет достичь элиты не прокачав базу у 3х конфигураций (как и стандартный)
-Игрок не сможет получить мастера не прокачав 3 элиты (как и стандартный)

Доп правила для кланмехов

-Кланмех может использовать только клановское оружие и снаряжение
никакой сферы
при кастомизации отображается только клановское оборудование.
-Сфера не може использовать клантех
при кастомизации отображается только сфертех.

Если коротко то НИКАКОГО МИКСТЕХА НЕ БУДЕТ!

Как обычно, жалобы и предложения сюда official feedback thread.

Edited by Varhait, 04 February 2014 - 01:41 AM.


#1174 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 04 February 2014 - 12:03 AM

Posted Image

Похоже мехлаб будет правильным, но только к марту будет переделан.

Edited by Bulef, 04 February 2014 - 12:05 AM.


#1175 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 04 February 2014 - 12:08 AM

View PostBulef, on 04 February 2014 - 12:03 AM, said:

Posted Image

Похоже мехлаб будет правильным, но только к марту будет переделан.

За эту ерунду больше всего переживаю.

#1176 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 04 February 2014 - 12:18 AM

Вообще, похоже это будет действительно первый хороший патч за долгое время.
Возможно UI 2.0 развяжет им руки, и мы начнём получать кусочки из CW. К тому-же, на сколько я понял, он достаточно гибок, если они могут его так кардинально изменить.

Edited by Bulef, 04 February 2014 - 12:19 AM.


#1177 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 04 February 2014 - 12:35 AM

View PostLeonid, on 03 February 2014 - 11:02 PM, said:

Как я и предсказывал на 56 странице :( Так что следующим лайтом ВС будут Джевлин или Гермес, так как на Стингер, Уосп, Валькирию рассчитывать не приходится из-за их ансиновости.
Есть ещё много более-менее известных и распространённых не-ансинов (к примеру, Пантера, Торн, Мангуст, Волкодав), которые по идее нормально впишутся в текущий список.

Varhait, спасибо за перевод.

#1178 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 04 February 2014 - 12:45 AM

Асатур :(
На той же 56-й странице я подробно расписал, почему ни Волкодав, ни Торн не могут быть введены в игру без наплевательства на таймлайн.

Edited by Leonid, 04 February 2014 - 12:48 AM.


#1179 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 04 February 2014 - 12:46 AM

Согласен, патчик должен быть вкусным))
Только, пусть из ЦТ уберут актуаторы рук и плечо :(

#1180 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 04 February 2014 - 12:57 AM

эх рыбы концепты перестали выкладывать





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users