Альпы одна из самых больших и одна из наиболее несбалансированных карт доступных на данный момент. Если ваша стартовая позиция в точках
(F11/F12), у вас достаточно хорошие шансы на победу. На этой карте есть несколько Горячих точек, где вы обычно можете вступить в бой, перечислю их сверху вниз.
Горячие точки:
Холм с радиовышкой.
В точке
(F8/F9) находится большая радиовышка, откуда вы можете просматривать местность на довольно большое расстояние, с севера добраться туда можно довольно быстро. Это хорошая позиция для снайперов, однако, там не так много укрытий, кроме самой башни. Удачное место для стрельбы из-за бугра и джампснайпинга. Однако если противник сможет обойти с фланга, дело может закончиться мясорубкой.
Аллея Смерти.
Такое название весьма подходит области к югу от радиовышки
(G7/G8/H7/H8). Если пойдёте туда то, скорее всего, погибните от руки снайперов или LRM. Там можно было бы устроить неплохой бой, если бы обе команды попытались там прорваться, но в основном мало желающих попасть туда.
Большая Гора
Под этим подразумевается вся область вокруг
(H9). Достаточно проблематично забраться туда, если у вас нет Джампджетов. Сама по себе гора тоже достаточно проблемное место. Сидя на ней вы получаете превосходную позицию для стрельбы на дальние дистанции, однако, вы не сможете попасть по целям находящимся у подножия горы просто по тому, что не сможете прицелиться в них (ну или не увидите из-за формы кабины).
Маршруты:
Есть несколько различных маршрутов. Основные - подходят для всех, фланговые – предпочтительны для быстрых мехов.
Основные:
Северный маршрут (Красный)
Это основной маршрут для всех. В 9/10 матчей вы видите, как все медленно движутся в направлении радиовышки. Как это можно использовать?
Если вы начали на северной базе то, очевидно, что вам необходимо быстро занять холм с вышкой. Но важнее то, что вы не должны останавливаться там и сидеть за холмом. Иначе вас обойдут из-за угла
(F7) и зажмут с фланга через южный гребень. Выбраться оттуда будет не просто, если у вас быстрый мех, вы можете попытаться добраться до
(F6), но для этого вам придётся пройти через область без каких либо укрытий. Отступление на более выгодную позицию
(F10) это вариант, но в большинстве случаев вам необходимо прорваться вниз (туда где точка Epsilon в режиме conquest) и сражаться между гребнями.
Если вы идёте с южной базы, вам необходимо оставаться в укрытии большую часть времени, до тех пока не окажетесь рядом с холмом радиовышки. Если будете высовываться, то рискуете получить бесплатные болванки для Гаусса, экспресс доставкой. Вы можете попытаться двигаться через холм, если враг прячется, но если не прячется, то даже не пытайтесь устраивать снайперскую дуэль - проиграете. Это крайне неудобная позиция, будете ждать – вас убьют, будете топтаться вокруг – вас убьют, попытаетесь прорваться – вас убьют. В такие моменты лучшим выходом будет открыть чат и попытаться поднять всю команду на прорыв.
Прямой маршрут (Зелёный)
ИМХО хуже не придумаешь. Двигайся быстро, прячься за складками местности и умри от огня снайперов. На самом деле, нет причин вести основные силы туда, особенно с юга.
Южный маршрут (Синий)
Маршрут для захвата базы. Если там нет разведчиков и вы выбрали этот маршрут, значит скоро ваша база будет захвачена и вы даже не увидите противника. С юга, это достаточно неплохой выбор для лёгких мехов. Там много укрытий и вы сможете подобраться к северной базе без особого вреда. Проход
(H10/H11) достаточно проблемное место т.к. вас могут обстреливать с горы, но вы можете обойти справа и выйти прямиком к базе. В условиях гонок по захвату базы, этот маршрут выглядит быстрее, чем северный. Движение по этому маршруту зачастую приводит к сражению возле северной базы, что не самая приятная вещь, если вы не удерживаете гору.
Обходные маршруты (Жёлтый)
Обходные маршруты не столь предсказуемы и очень часто зависят от ситуации. Главное правило здесь – лучше подальше пробежаться и ударить в спину, чем пытаться атаковать с фланга.
Верхний обходной маршрут: это маршрут до южной базы для лёгких мехов с северной базы, очень удобен в начальный момент игры. Тут вы можете пройти незамеченными, если сможете обойти холм
(F6). Используя дальнобойные Лазеры, вы можете пощекотать медлительных штурмовиков на красном маршруте, в большинстве случаев один или два обернутся и погонятся за вами (это хорошо для команды… правда, не всегда хорошо для вас.)
Такая же ситуация на нижнем обходном маршруте если вы найдёте тут хоть кого-нибудь. В режиме Conquest это маршрут для лёгких мехов между точками «Kappa» и «Theta» так что направить туда одного или двух мехов со «Streak SRM» достаточно неплохой способ слегка сократить численность противника.
Короткие жёлтые маршруты в центре карты предназначены для прыгающих мехов, они сэкономят вам пару секунд необходимых, чтобы занять позиции для удара с фланга.
Дополнение для режима Conquest:
Эта карта очень похожа в режиме Conquest, за исключением того что вы часто можете встретить лёгких мехов на южном маршруте. Начиная на южной базе, вам желательно чтобы два или три быстрых (желательно, очень быстрых) меха взяли точку Theta т.к. она находится практически в центре карты и отбить её будет весьма проблематично.
Взгляд с поля боя:
Это обзор с точки прямо над южной базой.
Я отметил радиовышку в точке Epsilon. Как вы видите отсюда можно прекрасно разглядеть тех кто пытается идти по верхнему обходному маршруту. С другой стороны, практически нет безопасных мест, чтобы пересечь долину смерти.
А это мы прямо за радиовышкой. Обычно вы туда не забираетесь, но это всё ещё в пределах границы, пока. Эта фиолетовая область… не следует там стоять! Прорывайтесь или отступайте, я видел много матчей где вас убивают из-за того что вы не можете подняться на холм и вас атакуют со всех сторон. До тех пор пока южная команда движется, вы можете изображать из себя снайпера, но как только они подошли близко, пора прорываться. Присматривайте за холмом справа, южная команда может использовать этот обходной маршрут.
Ещё один кадр, но уже с горы.
Как вы видите, если удастся проскочить через аллею смерти, вы можете весьма больно ударить южную команду с фланга, а заодно занять, более-менее, господствующую высоту.