Jump to content

Устойчивость Мехов К Падению. Механика Падений.


54 replies to this topic

Poll: Ваше мнение (104 member(s) have cast votes)

Как вы относитесь к системе устойчивости в данном виде?

  1. В данном виде она достаточно хороша (10 votes [9.62%])

    Percentage of vote: 9.62%

  2. Стоит сделать её более детальной (столкновения, касательные попадания и прочее) (81 votes [77.88%])

    Percentage of vote: 77.88%

  3. Устойчивость и падения в MWO нафиг не нужны (Анрыл форева) (6 votes [5.77%])

    Percentage of vote: 5.77%

  4. Мне вообще пофиг (7 votes [6.73%])

    Percentage of vote: 6.73%

Vote Guests cannot vote

#1 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 12 March 2014 - 04:52 AM

УСТОЙЧИВОСТЬ

Устойчивость меха - это характеристика, определяющая возможность падения меха в зависимости от внешних факторов. В нашем случае устойчивость будет рассчитываться математически в упрощённом виде (без влияния массы снарядов, углов попадания и прочего).

В интерфейсе устойчивость будет обозначена аналоговой полосой-датчиком аналогично датчикам нагрева и прыжковых ускорителей.

Устойчивость меха прямо пропорциональна массе меха и выражается в аналогичных единицах (базовая устойчивость без модификаций*).
-Устойчивость Атласа = 100 ед
-Устойчивость Катафракта = 70 ед
-Устойчивость Дженнера = 35 ед
-аналогично все мехи.

Падение устойчивости в результате воздействия внешних факторов накапливается, но через 3 секунды восстанавливается. В случае превышения - мех падает. При падении устойчивость обновляется до максимальной величины.
----------------------------------------------------------------------------
ВЛИЯНИЕ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ НА УСТОЙЧИВОСТЬ МЕХА

-Попадание из баллистического оружия влияет на устойчивость пропорционально урону 1 к 1 (пример: 15 ед урона с гаусса = -15 к устойчивости на 3 секунды).
-Попадание из ракетного оружия влияет на устойчивость пропорционально урону 1 к 1 (пример: 29 ед урона от ЛРМ = -29 к устойчивости на 3 секунды).
-Попадание из PPC влияет на устойчивость пропорционально урону 2 к 1 (пример: 10 ед урона от PPC = -5 к устойчивости на 3 секунды).
-Попадание из лазерного оружия НЕ влияет на устойчивость.
----------------------------------------------------------------------------
ВЛИЯНИЕ ВНУТРЕННИХ ФАКТОРОВ НА УСТОЙЧИВОСТЬ МЕХА

-Стрельба из баллистического оружия из-за отдачи уменьшает устойчивость на величину урон*0,5*х, где
урон = максимально возможный урон от выстрела
х = модификатор пропорциональный высоте расположения стреляющего оружия, величина которого от 0 до 1, и возрастает пропорционально высоте расположения оружия.
пример 1: Ягер делает залп 2*ас20, тогда с учётом высокого расположения оружия х=0,9, расчёт 40*0,5*0,9 = 18 т.е. при залпе Ягер теряет 18 ед устойчивости из 65 на 3 секунды.
пример 2: Катафракт 4х делает 3 залпа из 4*ас5, х=0,5, тогда один залп 20*0,5*0,5 = 5 ед устойчивости за залп, Три залпа = потере 15 ед устойчивости, к 4му залпу потери от 1го компенсируются.

*Это также являестя элементом баланса - высокорасположенная баллистика удобнее в стрельбе, низкое расположение делает стреляющий мех более устойчивым.

-Стрельба из лазерного оружия НЕ влияет на устойчивость.

-Стрельба из ракетного оружия НЕ влияет на устойчивость.

-Использоваие прыжковых ускорителей делает мех менее устойчивым на 2*у ед/сек, где у для лёгких мехов = 1, средних = 2, тяж = 3, ассаулт = 4. т.е. при зажатых JJ лайт за 3 сек использования и более потеряет 2*1*3 = 6 ед устойчивости, ассаулт 2*4*3 = 24 ед устойчивости.
------------------------------------------------------------------

ПРИМЕР лога устойчивости. Мех Ягер 3*ас5

время / событие / устойчивость
0,0 сек / - / 65
0,5 сек / попадание ас20, 18 ед урона / 65 - 18 = 47
1,0 сек / выстрел 3*ас5 / 47 - 7 = 40
1,5 сек / - / 40
2,0 сек / попадание ас10, 10 ед урона / 40 - 10 = 30
2,5 сек / выстрел 3*ас5 / 30 - 7 = 23
3,0 сек / - / 23
3,5 сек / - / 23 + 18 = 41 (восстановление устойчивости через 3 сек)
4,0 сек / выстрел 3*ас5 / 41 - 7 + 7 = 41
4,5 сек / попадание ЛРМ 27 ед урона / 41 - 27 = 14
5,0 сек / попадание ас20, 20 ед урона / 14 - 20 + 10 = 4
5,5 сек / попадание ЛРМ 16 ед урона / 4 - 16 + 7 = -5 - падение меха

#2 XJPhoeniX

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • 37 posts
  • LocationRussia

Posted 12 March 2014 - 05:16 AM

Не нра. Нет "стройности" что ли. Ну и не понятно почему взяты именно 3 секунды ИМХО много. Ну и вот это вызывает вопрос:

View PostKrigg, on 12 March 2014 - 04:52 AM, said:

3,5 сек / - / 23 + 18 = 41 (восстановление устойчивости через 3 сек)

почему +18ть то?

Edited by XJPhoeniX, 12 March 2014 - 05:17 AM.


#3 XJPhoeniX

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • 37 posts
  • LocationRussia

Posted 12 March 2014 - 05:23 AM

Ну и раз пошла такая пьнка, как будет расчитываться устойчивость у мехов находящихся в воздухе?
Пример:
из за горы прыгает катафрахт 3D и получает от нерастерявшегося джаггера из АС40, как тогда будет с устойчивостью у катафрахта? По логике, он должен приземлиться на что угодно, но только не на ноги...

#4 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 12 March 2014 - 05:41 AM

View PostXJPhoeniX, on 12 March 2014 - 05:16 AM, said:

Не нра. Нет "стройности" что ли. Ну и не понятно почему взяты именно 3 секунды ИМХО много. Ну и вот это вызывает вопрос:

почему +18ть то?

Потому, что за 3 секунды до этого было потеряно 18 ед устойчивости - они восстановились.
Почему 18? потому что урона с ас20 прошло 18 единиц (например прилетело с 300-320 метров).
Почему 3 секунды на восстановление устойчивости? А сколько тогда с учётом инертности многотонных машин? Кроме того вполне возможно уменьшить эти цифры до 2,0-2,5 сек за счёт улучшенных гироскопов и прочих интересных штуковин.

К мехам находящимся в прыжке/падении модификатор падедия устойчивости х1,5 как вариант, хотя возможно и х2

Edited by Krigg, 12 March 2014 - 05:43 AM.


#5 Diz

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 99 posts
  • LocationBelgorod

Posted 12 March 2014 - 07:04 AM

А что реально есть шанс, что наши плавнирукие, прислушаются и реализуют хорошую идею?

#6 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 12 March 2014 - 08:25 AM

В збт лайты падали при столкновениях, но рыбы убрали из-за того, что слишком часто падали и было ощень хардкорно (нужны были прямые руки чтоб водить лайта). Так что я не рассчитывал бы на реализацию этих фантазий идей.

#7 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 12 March 2014 - 08:27 AM

Это все замечательно и за труд уважение, но физику столкновений мы ждем с конца ЗБТ, и нам даже срока возврата не обещали. особенно доставляет, когда лайт прилипает к стенке, и отлипает только через некоторое время с дамагом брони ног.

А что лайты не падают - они теперь используют багоюз: кидаются в ноги, и захват ракет сбивается.

Edited by Leonid, 12 March 2014 - 08:28 AM.


#8 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 12 March 2014 - 08:28 AM

View PostIgor Kozyrev, on 12 March 2014 - 08:25 AM, said:

В збт лайты падали при столкновениях, но рыбы убрали из-за того, что слишком часто падали и было ощень хардкорно (нужны были прямые руки чтоб водить лайта). Так что я не рассчитывал бы на реализацию этих фантазий идей.

Бред. Убрали из за забагованости фичи, а не из за хардкорности.

К чему тема? Рыбы тут ничего не читают.

#9 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 12 March 2014 - 09:00 AM

Убрали не из-за багованности, а из-за того, что стали слишком много ныть, что не возможно играть. Лайты таранили все что попадало на их пути, а остальная стайка кидалась на упавшего и разбирала его по частям пока тот вставал. Все желающие могут посмотреть раритетные ролики с времен ЗБТ.

#10 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 12 March 2014 - 09:01 AM

View PostDavid Rodenstock, on 12 March 2014 - 08:28 AM, said:

К чему тема? Рыбы тут ничего не читают.

Тут не читают, но предложить им это можно, в англоязычной ветке. К некоторым предложениям, они всё же прислушиваются. Но, я думаю, что не в этот раз.

#11 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 12 March 2014 - 09:41 AM

Помните? (Вторая часть интервью с «креативным директором» Pirahna Games — Брайаном Экманом)

Столкновения обязательно вернутся в игру, но это одна из тех вещей, которые оказались в очереди на реализацию, потому что были более приоритетные задачи. PGI пришлось переписать сетевой код CryEngine, потому что он не был ориентирован на полный контроль со стороны сервера, что позволяло работать читам, плюс дописали лагокомпенсацию, которая в свою очередь необходима для реализации в игре MASC, и как только появится MASC можно будет заняться столкновениями, но пока что дизайнеры игры ждут, так как инженеры заняты допиливанием UI2.0, магазина и CW. Так что столкновения будут, но только после реализации более приоритетных задач.

#12 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 12 March 2014 - 11:50 AM

Забыли продвинутые гироскопы. Что делают? Ну и что будет если на скорости 170 км/ч хрустальный локуст впечатывается в стенку я тоже не очень понял ;)

#13 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 12 March 2014 - 03:07 PM

Скорости свыше 80км\ч смертельны для пилота без использования спец средств, типа подушек безопасности. Ремни тут пасуют. Падение меха свыше 5м тоже влияет на здоровье пилота. Так что даешь потерю сознания и переломы;)
На больших скоростях, мехи просто умирают, на 170 локуст рассыпется на составляющие, а пилот на органы:D
И вообще система равновесия для нормальной работы, по моему, должна управляться пилотом, както. Потому что именно пилот управляет равновесием, а гиро только помогают, по лору вроде так.

#14 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 12 March 2014 - 10:33 PM

Muyou
Мех управляется несколько по другому: http://mechwarrior.o...-chast-vtoraya/
[color=#FF9900]DI-компьютер[/color]

Излишне говорить, что вся структура меха (“кости”, миомеры, броня и.т.д) начинена датчиками и сенсорными волокнами, информация с которых по оптоволоконным линиям постоянно поступает в главный DI-компьютер(DIagnostic interpretation computer) меха.
DI -компьютер это менеджер всех систем боевого робота. Фактически у каждого элемента меха есть свой собственный компьютер управления, который в тоже время является и частью системы DI.
DI-компьютер постоянно следит за «здоровьем» всех компонентов меха, отслеживая их целостность и передает полученные данные компьютеру оценки боевых повреждений (BDA), который в свою очередь их обрабатывает и выдает нужную информацию пилоту.
Когда пилот жмет рычаг “газа”, именно DI-компьютер, регулирует мощность реактора, подает команды на гироскоп и координирует приводы миомеров.

#15 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 12 March 2014 - 11:47 PM

Уже столько постов про лайтов и как сделать столкновения для них.

Но я еще нигде не видел предложений как атлас должен сталкиваться с ягером, скажем. Или это из области фантастики? А если он потом ягеру на ногу наступит, что будет с ногой ягера после 100 тонн?

А почему атлас, спрыгнувший в каньон на турмалине или вулкан на терме не разваливается от своего веса? Ему ноги должно переломать до пояса?!

И что делать с хайлендерами, которые весь запас джампов расходуют на прыжок до верхней точки, а потом опускаются в свободном падении? Зачастую урон по ногам вообще не идет.

А то лайты, лайты...

#16 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 12 March 2014 - 11:49 PM

Нужна честная физика.

#17 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 13 March 2014 - 01:02 AM

С честной физикой они и ходить-то не смогут.

#18 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 13 March 2014 - 01:21 AM

Почему не смогут?

#19 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 13 March 2014 - 01:57 AM

View PostShadovV, on 12 March 2014 - 10:33 PM, said:

Мех управляется несколько по другому: http://mechwarrior.o...-chast-vtoraya/
[color=#FF9900]DI-компьютер[/color]

Не из того места цитата ;)

Подойдёт следующая часть, про нейрошлем.

#20 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 13 March 2014 - 02:31 AM

MATADOR
Точно ;)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users