

Устойчивость Мехов К Падению. Механика Падений.
#1
Posted 12 March 2014 - 04:52 AM
Устойчивость меха - это характеристика, определяющая возможность падения меха в зависимости от внешних факторов. В нашем случае устойчивость будет рассчитываться математически в упрощённом виде (без влияния массы снарядов, углов попадания и прочего).
В интерфейсе устойчивость будет обозначена аналоговой полосой-датчиком аналогично датчикам нагрева и прыжковых ускорителей.
Устойчивость меха прямо пропорциональна массе меха и выражается в аналогичных единицах (базовая устойчивость без модификаций*).
-Устойчивость Атласа = 100 ед
-Устойчивость Катафракта = 70 ед
-Устойчивость Дженнера = 35 ед
-аналогично все мехи.
Падение устойчивости в результате воздействия внешних факторов накапливается, но через 3 секунды восстанавливается. В случае превышения - мех падает. При падении устойчивость обновляется до максимальной величины.
----------------------------------------------------------------------------
ВЛИЯНИЕ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ НА УСТОЙЧИВОСТЬ МЕХА
-Попадание из баллистического оружия влияет на устойчивость пропорционально урону 1 к 1 (пример: 15 ед урона с гаусса = -15 к устойчивости на 3 секунды).
-Попадание из ракетного оружия влияет на устойчивость пропорционально урону 1 к 1 (пример: 29 ед урона от ЛРМ = -29 к устойчивости на 3 секунды).
-Попадание из PPC влияет на устойчивость пропорционально урону 2 к 1 (пример: 10 ед урона от PPC = -5 к устойчивости на 3 секунды).
-Попадание из лазерного оружия НЕ влияет на устойчивость.
----------------------------------------------------------------------------
ВЛИЯНИЕ ВНУТРЕННИХ ФАКТОРОВ НА УСТОЙЧИВОСТЬ МЕХА
-Стрельба из баллистического оружия из-за отдачи уменьшает устойчивость на величину урон*0,5*х, где
урон = максимально возможный урон от выстрела
х = модификатор пропорциональный высоте расположения стреляющего оружия, величина которого от 0 до 1, и возрастает пропорционально высоте расположения оружия.
пример 1: Ягер делает залп 2*ас20, тогда с учётом высокого расположения оружия х=0,9, расчёт 40*0,5*0,9 = 18 т.е. при залпе Ягер теряет 18 ед устойчивости из 65 на 3 секунды.
пример 2: Катафракт 4х делает 3 залпа из 4*ас5, х=0,5, тогда один залп 20*0,5*0,5 = 5 ед устойчивости за залп, Три залпа = потере 15 ед устойчивости, к 4му залпу потери от 1го компенсируются.
*Это также являестя элементом баланса - высокорасположенная баллистика удобнее в стрельбе, низкое расположение делает стреляющий мех более устойчивым.
-Стрельба из лазерного оружия НЕ влияет на устойчивость.
-Стрельба из ракетного оружия НЕ влияет на устойчивость.
-Использоваие прыжковых ускорителей делает мех менее устойчивым на 2*у ед/сек, где у для лёгких мехов = 1, средних = 2, тяж = 3, ассаулт = 4. т.е. при зажатых JJ лайт за 3 сек использования и более потеряет 2*1*3 = 6 ед устойчивости, ассаулт 2*4*3 = 24 ед устойчивости.
------------------------------------------------------------------
ПРИМЕР лога устойчивости. Мех Ягер 3*ас5
время / событие / устойчивость
0,0 сек / - / 65
0,5 сек / попадание ас20, 18 ед урона / 65 - 18 = 47
1,0 сек / выстрел 3*ас5 / 47 - 7 = 40
1,5 сек / - / 40
2,0 сек / попадание ас10, 10 ед урона / 40 - 10 = 30
2,5 сек / выстрел 3*ас5 / 30 - 7 = 23
3,0 сек / - / 23
3,5 сек / - / 23 + 18 = 41 (восстановление устойчивости через 3 сек)
4,0 сек / выстрел 3*ас5 / 41 - 7 + 7 = 41
4,5 сек / попадание ЛРМ 27 ед урона / 41 - 27 = 14
5,0 сек / попадание ас20, 20 ед урона / 14 - 20 + 10 = 4
5,5 сек / попадание ЛРМ 16 ед урона / 4 - 16 + 7 = -5 - падение меха
#2
Posted 12 March 2014 - 05:16 AM
Krigg, on 12 March 2014 - 04:52 AM, said:
почему +18ть то?
Edited by XJPhoeniX, 12 March 2014 - 05:17 AM.
#3
Posted 12 March 2014 - 05:23 AM
Пример:
из за горы прыгает катафрахт 3D и получает от нерастерявшегося джаггера из АС40, как тогда будет с устойчивостью у катафрахта? По логике, он должен приземлиться на что угодно, но только не на ноги...
#4
Posted 12 March 2014 - 05:41 AM
XJPhoeniX, on 12 March 2014 - 05:16 AM, said:
почему +18ть то?
Потому, что за 3 секунды до этого было потеряно 18 ед устойчивости - они восстановились.
Почему 18? потому что урона с ас20 прошло 18 единиц (например прилетело с 300-320 метров).
Почему 3 секунды на восстановление устойчивости? А сколько тогда с учётом инертности многотонных машин? Кроме того вполне возможно уменьшить эти цифры до 2,0-2,5 сек за счёт улучшенных гироскопов и прочих интересных штуковин.
К мехам находящимся в прыжке/падении модификатор падедия устойчивости х1,5 как вариант, хотя возможно и х2
Edited by Krigg, 12 March 2014 - 05:43 AM.
#5
Posted 12 March 2014 - 07:04 AM
#6
Posted 12 March 2014 - 08:25 AM
#7
Posted 12 March 2014 - 08:27 AM
А что лайты не падают - они теперь используют багоюз: кидаются в ноги, и захват ракет сбивается.
Edited by Leonid, 12 March 2014 - 08:28 AM.
#8
Posted 12 March 2014 - 08:28 AM
Igor Kozyrev, on 12 March 2014 - 08:25 AM, said:
Бред. Убрали из за забагованости фичи, а не из за хардкорности.
К чему тема? Рыбы тут ничего не читают.
#9
Posted 12 March 2014 - 09:00 AM
#11
Posted 12 March 2014 - 09:41 AM
Столкновения обязательно вернутся в игру, но это одна из тех вещей, которые оказались в очереди на реализацию, потому что были более приоритетные задачи. PGI пришлось переписать сетевой код CryEngine, потому что он не был ориентирован на полный контроль со стороны сервера, что позволяло работать читам, плюс дописали лагокомпенсацию, которая в свою очередь необходима для реализации в игре MASC, и как только появится MASC можно будет заняться столкновениями, но пока что дизайнеры игры ждут, так как инженеры заняты допиливанием UI2.0, магазина и CW. Так что столкновения будут, но только после реализации более приоритетных задач.
#12
Posted 12 March 2014 - 11:50 AM

#13
Posted 12 March 2014 - 03:07 PM

На больших скоростях, мехи просто умирают, на 170 локуст рассыпется на составляющие, а пилот на органы

И вообще система равновесия для нормальной работы, по моему, должна управляться пилотом, както. Потому что именно пилот управляет равновесием, а гиро только помогают, по лору вроде так.
#14
Posted 12 March 2014 - 10:33 PM
Мех управляется несколько по другому: http://mechwarrior.o...-chast-vtoraya/
[color=#FF9900]DI-компьютер[/color]
Излишне говорить, что вся структура меха (“кости”, миомеры, броня и.т.д) начинена датчиками и сенсорными волокнами, информация с которых по оптоволоконным линиям постоянно поступает в главный DI-компьютер(DIagnostic interpretation computer) меха.
DI -компьютер это менеджер всех систем боевого робота. Фактически у каждого элемента меха есть свой собственный компьютер управления, который в тоже время является и частью системы DI.
DI-компьютер постоянно следит за «здоровьем» всех компонентов меха, отслеживая их целостность и передает полученные данные компьютеру оценки боевых повреждений (BDA), который в свою очередь их обрабатывает и выдает нужную информацию пилоту.
Когда пилот жмет рычаг “газа”, именно DI-компьютер, регулирует мощность реактора, подает команды на гироскоп и координирует приводы миомеров.
#15
Posted 12 March 2014 - 11:47 PM
Но я еще нигде не видел предложений как атлас должен сталкиваться с ягером, скажем. Или это из области фантастики? А если он потом ягеру на ногу наступит, что будет с ногой ягера после 100 тонн?
А почему атлас, спрыгнувший в каньон на турмалине или вулкан на терме не разваливается от своего веса? Ему ноги должно переломать до пояса?!
И что делать с хайлендерами, которые весь запас джампов расходуют на прыжок до верхней точки, а потом опускаются в свободном падении? Зачастую урон по ногам вообще не идет.
А то лайты, лайты...
#16
Posted 12 March 2014 - 11:49 PM
#17
Posted 13 March 2014 - 01:02 AM
#18
Posted 13 March 2014 - 01:21 AM
#19
Posted 13 March 2014 - 01:57 AM
ShadovV, on 12 March 2014 - 10:33 PM, said:
[color=#FF9900]DI-компьютер[/color]
Не из того места цитата

Подойдёт следующая часть, про нейрошлем.
#20
Posted 13 March 2014 - 02:31 AM
Точно

6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users