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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#601 Al Mageddon

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Posted 24 November 2014 - 04:37 AM

Ja, etwas mehr Vorlauf oder Zeit bei den Challenges wäre hilfreich.

Ich rege außerdem an, über Lösungen für die sich (bei mir zumindest) massiv aufstauenden sinnlosen Mech-XP bei ausgelevelten Mechs nachzudenken. Ein kostenpflichtiger Umtasuch in GXP ist für mich nicht attraktiv.

Man könnte ja eine regionalisierte PGI-Charity-Aktion machen, bei der Leute ihre unbrauchbaren XP spenden, um gemeinsam auf einen Betrag zu kommen, für den dann Sponsoren etwas Caritatives in der realen Welt leisten. Das aktiviert die Community, ist gut für's Image, die Punkte sind weg und jemandem wird geholfen.

#602 Ratzebro

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Posted 24 November 2014 - 05:19 AM

View PostBrutzel, on 24 November 2014 - 04:27 AM, said:

mein aktueller vorschlag: events wesentlich früher ankündigen. ich habe mal wieder einen verpasst, weil ich nicht 24/7 ins forum sehe(n kann).

Aktuelle Situation:
Events werden ohne Vorlaufzeit angekündigt.
Dadurch ist eine gewisse Unsicherheit für die Spieler geben, da diese es ggf. versäumen sich anzumelden.

Lösungsvorschlag:
Events für´s Wochenende am Mittwoch abend Bekannt geben.

Erhofte Veränderung:
Zufriedenere Spieler
Mehr Teilnehmer bei den Events

#603 Ratzebro

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Posted 24 November 2014 - 05:25 AM

View PostAl Mageddon, on 24 November 2014 - 04:37 AM, said:

... Ich rege außerdem an, über Lösungen für die sich (bei mir zumindest) massiv aufstauenden sinnlosen Mech-XP bei ausgelevelten Mechs nachzudenken. Ein kostenpflichtiger Umtasuch in GXP ist für mich nicht attraktiv.

Man könnte ja eine regionalisierte PGI-Charity-Aktion machen, bei der Leute ihre unbrauchbaren XP spenden, um gemeinsam auf einen Betrag zu kommen, für den dann Sponsoren etwas Caritatives in der realen Welt leisten. Das aktiviert die Community, ist gut für's Image, die Punkte sind weg und jemandem wird geholfen.

Aktuelle Situation:
Mech XP sammeln sich auf den Lieblingsmechs an, und für viele Spieler ist das kostenpflichtige Konvertieren zu GXP nicht Atraktiv.

Lösungsvorschlag:
Wohltätigkeitsveranstaltungen wo man Mech XP Spenden kann.

Erhoftes Ergebnis:
positives PR

P.S.: Liebe Kollegen, bitte haltet euch an die Vorlage aus der ersten Seite! Skyter hat mehrmals gesagt, das er nur Vorschläge übersetzt, welche sich an das angebene Format halten. Danke!

#604 Dagger214

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Posted 24 November 2014 - 10:56 AM

Aktuelle Situation:
Belohnungen nach dem Match sind auf CB/XP beschränkt.

Vorschlag:
Ein permanentes Belohnungssystem nach dem Prinzip der "Helloween-Challenge" einführen, abhängig von der Matchpunktzahl und der Gewichtsklasse des verwendeten Mechs. Unabhängig ob Sieg oder Niederlage.
Beispiel:
Light - qualifiziert bei Punktzahl >75
Medium - >90
Heavy - >105
Assault - >120
Die Zahlen sind nur Beispiele.

Belohnungen bestehen aus kostenlosen Waffensystemen, Munition, CBills, Cockpit Items, GXP, Camos, Farben, etc... (zufällig generiert)

Erhofftes Ergebnis:
Mehr motivierte Spieler...

#605 SESayNo

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Posted 24 November 2014 - 11:33 PM

Aktuelle Situation: Kein Unterschied ob man das Spiel überlebt oder nicht


Vorschlag: Überlebensbonus einführen mit verschiedenen Goodies, zB zusätzliche CBills, Waffen oder zusätzliche GXP, bei Skirmish wird der Überlebensbonus verdoppelt oder aber ab und zu droppt ne Engine ^^

Erhoffte Änderung: Weniger Standoffs / Deathmatches, mehr primäre Missionsziele erfüllt, weniger Kamikaze-Aktionen

____________________________________________________________________________________

Aktuelle Situation: Gemasterte Mechs sammeln unnötige Erfahrungspunkte

Vorschlag: XP ab Master-Level vierteln, dafür GXP statt normale XP

Erhoffte Änderung: Mehr GXP verfügbar, gemasterte Mechs tragen nicht unnötig viele XP mit sich rum.

Edited by SESayNo, 24 November 2014 - 11:34 PM.


#606 Karl Streiger

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Posted 25 November 2014 - 12:03 AM

Aktuelle Situation:
Die Challanges sind sehr ICH Bezogen - in einem Teamspiel verhält sich das wie ein Elefant in einem Porzellanladen.

Vorschlag:
Challanges welche die Leistung des Teams berücksichtigen (Gewinne mit möglichst geringen Verlusten)
Variation:
Gruppenspiel wird nicht gewertet
oder Bonus System:
PUG + 3
Gruppe 12 -4 Punkte
Gruppe 10 - 3 Punkte
Gruppe 8 - 2 Punkte
Gruppe 6 -1 Punkt
Gruppe 4 +-0
Gruppe 2 + 1
Für Gruppen gibt es einen Bonus bei 1111 und bei Tonnage Beschränkung des Drops (vorzugsweise mit Tonnage Summe des DropDecks in der UI.
Den selben Bonus gibts auch für PUGs - wenn der Drop - 3333 erfüllt und/oder eine gewisse Tonnage nicht überschritten wird.

z.B: Einnahme des Primärziel zählt 10 Punkte - jedes Team Mitglied, dass das Ende des Spiels mit erlebt zählt als 1 Punkt.
Sieg + 5 oder Niederlage -5
Prämie Tier 1: 100 Punkte
Prämie Tier 2: 300 Punkte
Prämie Tier 3: 600 Punkte
Prämie Tier 4: 1000 Punkte
Die Challange läuft für minimal 1 Woche - besser 1 Patch Zyklus- und Spiele mit weniger als 5 Überlebenden werden nicht gezählt.

Kombination:
Primäre Niederlage 10 Mechs stehen = 10 > 5 zählt Punkte = 10 - 5 für Niederlage
Sekundär Sieg Rolfstomp = 12 + 5 Punkte
Primärsieg Assault 3 Mechs verloren = 9 + 5 +10 = 24
Primärsieg Assault 8 Mechs verloren 4<5 - zählt nicht

Gewünschte Auswirkung:
Spielbare Challanges - und mehr Teilnehmer weil die Challange länger läuft.

Edited by Karl Streiger, 25 November 2014 - 12:10 AM.


#607 SESayNo

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Posted 25 November 2014 - 12:50 AM

Aktuelle Situation: Camos werden nur für das jeweilige Chassis freigeschaltet, und kosten einen Haufen MC; außerdem sind die Hero-Camos Mechgebunden.

Änderungsvorschlag: Camos teurer machen (zB 2000 MC pro Camo), dafür für alle Mechs einer Klasse verfügbar machen. Oder noch teurer (5000 MC pro Camo), dafür allen Mechs verfügbar machen

Änderungsvorschlag 2: die speziellen Camos der Heros für alle Mechs des Chassis verfügbar machen.

Erhoffte Auswirkung: Mehr Camoverkauf, und natürlich mehr Vielfalt an Camo auf dem Schlachtfeld.

#608 Grottenolm

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Posted 26 November 2014 - 11:42 AM

Aktuelle Situation:
Mechs testen ist nicht möglich und ein Fehlkauf ist für Wenigspieler teuer und ärgerlich.


Änderungsvorschlag:
Mechs mietbar machen. Für einen kleinen Prozentsatz der normalen CB-Kosten den Mech für ein paar Stunden mieten.
Während dieser Zeit kann man ihn kostenfrei so umbauen wie man ihn sich vorstellt und dann probespielen. Nach Ablauf der Mietzeit verschwindet der Mech mit allen Umbauten. Beim testen erspieltes Geld wird nicht gewertet aber XP angerechnet.
Damit nicht jeder alle Nase lang mit Miet-Mechs rum trampelt könnte man das Angebot auf einmal die Woche o. Ä. begrenzen.


Erhoffte Auswirkung:
Weniger Frust bei Fehlkäufen die einem in mühsamer kleinstarbeit erspieltes Kapital kosten.

Edited by Grottenolm, 26 November 2014 - 11:42 AM.


#609 Skyther

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Posted 27 November 2014 - 08:07 AM

Hier ist wieder der Cut für diese Woche :)

#610 Zacharias McLeod

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Posted 27 November 2014 - 08:21 AM

View PostGrottenolm, on 26 November 2014 - 11:42 AM, said:

Damit nicht jeder alle Nase lang mit Miet-Mechs rum trampelt könnte man das Angebot auf einmal die Woche o. Ä. begrenzen.


Ganz kleine Ergänzung zu Grottenolms Vorschlag, da ich so was bei einem anderen Spiel mit den Waffen aus dem Cash-Shop kenne.

Nach der Mietzeit einen Cooldown von sagen wir mindestens einem Monat für das entsprechende Chassis. Und am besten währe es wohl auch das man nur einmal pro Woche einen Mech auf diese Weise testen kann.

Eventuell könnte man sagen das normale Spieler eine Mietzeit von X haben und Leute mit Premium X plus Y (also mehr Zeit zum testen).

Zusätzlich könnte man, wen man es unbedingt möchte, auch so machen das man Hero und Champion Mechs nur testen kann wenn man Premiumzeit aktiv hat.

Würde wie Grottenolm schon meint so manschen Fehlkauf verhindern und durch die längere Testzeit mit Premium würde eventuelle etwas mehr Premium verkauft werden.

Edited by Zacharias McLeod, 27 November 2014 - 08:23 AM.


#611 Grottenolm

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Posted 30 November 2014 - 10:07 AM

Aktuelle Situation:
Die selbsterstellbaren Namen der Maschinen sind ein wenig zu kurz.
Edit: Und die Namensfenster sind viel zu lang für die paar Buchstaben die man da rein scheiben kann.


Änderungsvorschlag:
Die möglichen Namen ein wenig länger machen.


Erhoffte Auswirkung:
Die Mechs werden besser individualisierbarer.

Edited by Grottenolm, 30 November 2014 - 10:08 AM.


#612 Garyson

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Posted 05 December 2014 - 05:21 AM

Hi Leute,

an dieser Stelle machen wir wieder unseren obligatorischen Cut für diese Woche. Wir danken euch wie immer für euren konstruktiven Input und wünschen euch weiterhin viel Spaß bei uns in den Foren!

Euer Garyson

#613 s0hno

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Posted 05 December 2014 - 06:42 AM

Aktuelle Situation:
Ungleichmäßige Verteilung der Mechklassen

Änderungsvorschlag:
C-Bill Bonus bei Wahl eines Mechs der gerade am wenigsten gespielten Klasse
Umsetzungsbeispiel: falls ein gewisser Schwellwert unterschritten wird, z.B. Lights < 10% -> C-Bill Bonus bei Wahl eines Light-Mechs, etwa +10%

Erhoffte Auswirkung:
Gleichmäßigere Verteilung der Mechklassen

#614 s0hno

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Posted 05 December 2014 - 06:47 AM

Aktuelle Situation:
Geringe Nutzung von AMS, da dieses nur Effektiv wirkt, wenn mehrere Mechs es einsetzen. Ein Teufelskreis.
Insbesondere in PUG/Soloqueue merkbar.

Änderungsvorschlag:
C-Bill Bonus für AMS (Vorschläge dazu wurden auch schon im Suggestion-Forum gepostet)

Erhoffte Auswirkung:
Größere und gleichmäßigere Verbreitung von AMS

#615 waaghcry

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Posted 05 December 2014 - 11:29 AM

Für den Fall, daß noch keiner diesen Vorschlag als solchen gepostet hat.

Aktuelle Situation:
Auf den Spielmodi Assault, Skirmish und Conquer,
Sind die droppoints immer dieselben.

Vorschlag:
Die drop points wenn Möglich von Spiel zu Spiel varieren lassen.

Erhoffte Verbesserung:
Mehr dynamische Gefechte auf den jeweiligen Spielmodi.

Edited by waaghcry, 05 December 2014 - 11:31 AM.


#616 Russhuster

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Posted 07 December 2014 - 04:40 AM

Aktuelle Situation:
Die Rahmenbedingungen für IS und Clan geeignete und sinnvolle Dropzusammenstellungen zu finden sind durch die (noch) eingeschränkte Clanchassisanzahl sehr unterschiedlich

Vorschlag:
Das Maximaldropgewicht der Decks(sowohl IS als auch Clan) um 10-30t zumindest zeitweise zu erhöhen

Erhoffte Auswirkung
Sinnvolle Clandropdecks zu finden unter den (derzeit) noch eingeschränkten Chassis wird eher möglich

Edited by Russhuster, 07 December 2014 - 04:42 AM.


#617 Fanatic

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Posted 08 December 2014 - 01:51 AM

Aktuelle Situation:
Gibt es noch nicht da kein CW. Dürfte aber in Zukunft wichtig werden.

Vorschlag:
"zusammenführen" und "anschliessen" von Units untereinander.

"zusammenführen": Unit A und Unit B wollen sich zusammentun und somit Unit C gründen.
Hier sollte es dann möglich sein sich einen neuen Namen und einen neuen [TAG] geben zu können. Wichtig! Das Geld in beiden Unit Coffern wird auch zusammen gelegt, schlimm wenn man die ganzen Millionen C-Bills in beiden Unit Coffern verlieren würde.

"anschliessen": Unit A will sich Unit B anschliessen. Unit Coffer der Unit A wird in den Unit Coffer von Unit B überführt.

*Sperrfrist & "Cancel": Erst nach [72]** Stunden werden die Unit Coffers zusammengeführt und die (alten) Einheit(en) aus der Datenbank gelöscht. Es sollte einen fetten Hinweis auf die Frist, dazu in der UI vorhanden sein.
Beide Unit Leader können, während dieser Frist noch die Aktion (zusammenführen" & "anschliessen") mit "Cancel" Rückgängig machen und es wird der Ursprungspunkt beider Einheiten wiederhergestellt.

Grund hierfür ist einfach die Natur des Menschen ...
Bsp1. Unit Leader A sagt Unit Leader B das er sich anschliessen möchte und 50 Mann und 100 Mio C-Bills mitbringt und in Wirklichkeit sind es nur 5 Mann und 8 Mio C-Bills. Unit Leader B bekommt das nach dem "anschliessen" angezeigt und hat jetzt die Möglichkeit die Aktion noch zu "canceln".

Bsp2. Unit Leader A schliesst sich Unit B an. Man hat vorher abgeschprochen das Unit Leader A die gleichen Rechte und den Rang "Mega Feldmarschall" erhält, wie Unit Leader B.
Aber Unit Leader B denkt gar nicht daran sich an die Abmachung zu halten. Unit Leader A kann die Aktion noch innerhalb der Frist "canceln".

Alles was nach der Frist ist, ist eigenes Risiko, aber zumindest kann man das ein oder anderre Drama damit abwenden.


Erhoffte Auswirkung:
Kein Mimimi und Stress für PGI, wenn an sowas vorher gedacht wird und es entsprechend programmiert. Keine Unit möchte unter Umständen auf seine Millionen C-Bills (die man in der zukunft sicher im Unit Coffer hat) verzichten.

Edit* : mir ist noch was eingefallen

** Die Frist sollte nicht zu lang und nicht zu kurz sein.

Edited by Fanatic, 08 December 2014 - 10:05 AM.


#618 Predator FHD

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Posted 10 December 2014 - 11:35 AM

Aktuelle Situation:

Im Summoner sind die Hanging Items viel zu weit vorne an der Frontscheibe. Sie sind kaum erkennbar. Das ist besonders ärgerlich mit den neun wirklich hübschen Clan Hanging Items aus Glas. Auf den meisten Maps ist die Lichtspiegelung kaum erkennbar.

Vorschlag:

Die Hanging Items im Summoner einfach weiter zurück Richtung Pilot setzen damit man sie richtig erkennen kann und die Lichtspiegelungen des bunten Glases besser genießen kann.

Erhoffte Auswirkung:

Sinnvoller Einsatz dieser Items im Summoner.

Edited by Predator FHD, 10 December 2014 - 11:35 AM.


#619 Imigo Montoya

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Posted 12 December 2014 - 12:40 AM

Aktuelle Situation:

Community Warfare passirt ohne mich weil ich auf der Arbeit sitze und ich habe keine Infos was bisher passiert ist bei CW, was ist aus den Angriffen geworden, welche Planeten sind nun umkämpft.

Vorschlag:

Teile der CW Karte mit den einzelnen Kampfzonen wird im Forum veröffentlicht und es wird dazu kurz erklärt was dort passiert ist. Die neuen Kampfzonen (Planeten) werden vorgestellt.

Erhoffte Auswirkungen:
Meine Sucht wird gestärkt, die Infos sind in eigene Foren übertragbar mit der Möglichkeit dort RP's für zu schreiben und die Leute haben einen Ausblick was sie heute abend noch erledigen wollen.

#620 Garyson

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Posted 12 December 2014 - 05:56 AM

Hi Leute,

an dieser Stelle machen wir wiedemal unseren Schnitt für diese Woche. Eure Verbesserungsvorschläge werden nun übersetzt und an das Entwicklerteam weitergeleitet.

Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß bei uns in den Foren!

Euer Garyson





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