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Reports Über Den Raketen Bug 20. Mai


17 replies to this topic

#1 Garyson

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Posted 21 May 2014 - 01:31 AM

Hi Leute,

Am 20 Mai gab es nach dem Patch über den Tag verteilt mehrere Reporte darüber, dass die Performance von Raketen gravierend beeinflusst worden sei. Das stellte gewissermaßen eine Überraschung dar, da in den letzten Patches keine Änderungen an Raketen vorgenommen wurden. Zum jetzigen Zeitpunkt sind wir noch nicht 100% sicher was den Bug verursacht. Wir haben lediglich etwas verändert, um die kommenden Clan LRMs zu unterstützen. Diese Änderungen sollten aber erwartungsgemäß nach dem Patch keine Auswirkung auf das Spiel haben. Anscheinend haben wir damit unseren Übeltäter gefunden. Wir werden uns schnellstmöglich darum kümmern und einen Hotfix aufspielen, sobald wir das Problem identifiziert haben. Wir bitten darum diese Unannehmlichkeiten bezüglich eurer normalen Spielweise und eures Spielspaßes zu entschuldigen.

Weitere Informationen erhaltet ihr sobald wir sie vorliegen haben.

Den Originalpost findet ihr hier!

Wir wünschen Euch weiterhin viel Spaß bei uns in den Foren und auf den Schlachtfeldern.

Euer Garyson

#2 Draal Kaan

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Posted 21 May 2014 - 03:34 AM

Hm, tja, also ich bin eigentlich nicht so der Meckerfritz, aber PGI tut wirklich viel, um den Profi-Meckerern noch mehr Munition zu geben.

Heisst also für mich, Spielpause bis X, weil ich in meinen Mechs eigentlich immer Lurms dabei habe...
Ok, probier ich mal Neverwinter aus.


P.S. Lasst mich meinen Clan-Package-Kauf nicht bereuen... Das würde me mucho sad machen.

#3 Mordoz

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Posted 21 May 2014 - 03:58 AM

na klar, solche Bugs sind ärgerlich und nerven natürlich.
Aber sie sind in einem solch komplexen System einfach nicht immer zu vermeiden. Menschlich halt...

Gut finde ich das PGI das auch sofort kommuniziert und alles dransetzt die LRM's wieder tauglich zu machen,
und wünsche meinem Vorposter daher bis dahin viel Spaß bei den Dungeons and Dragons.

#4 Vincent Lynch

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Posted 21 May 2014 - 08:59 AM

spielen wir halt mal ohne LRMs.

#5 white0Fox

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Posted 21 May 2014 - 09:11 AM

Halb so wild, ist ja in ein paar tagen behoben.

Wenn man daran denkt das wir seit über einen jahr keine richtig funktionierenden SRM's mehr haben, ist das garnichts ;)

#6 Lucky Noob

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Posted 21 May 2014 - 09:14 AM

View PostMordoz, on 21 May 2014 - 03:58 AM, said:


Gut finde ich das PGI das auch sofort kommuniziert



hier mal ne Kommunikation vom Boss

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#7 Marshall Gisors

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Posted 21 May 2014 - 09:32 AM

Toll...jetz darf ich mit meinen Victoren boring meta fahren -.-

Pls fix it fast! kkthxbye B)




Edit:

Huhu Braddack! dich kenn ich doch ausm Tunier Twitch.tv Chat! ;)

Edited by Marshall Gisors, 21 May 2014 - 09:34 AM.


#8 Steve Pryde

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Posted 21 May 2014 - 10:00 AM

Und ich wunderte mich schon warum die LRM20 von meinem Orion P auf Terra Therma an dem offenen Atlas keinen Schaden macht. Naja, LRM raus und PPC rein. >.<

#9 H I A S

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Posted 21 May 2014 - 10:06 AM

View PostMarshall Gisors, on 21 May 2014 - 09:32 AM, said:

Toll...jetz darf ich mit meinen Victoren boring meta fahren

View PostSteve Pryde, on 21 May 2014 - 10:00 AM, said:

LRM raus und PPC rein. >.<


Gefällt mir ;)

#10 MW Waldorf Statler

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Posted 21 May 2014 - 10:13 AM

also ein kleiner Vorgeschmack ,auf das,was passiert ,wenn auch die restlichen Clan-Waffen einegführt werden ?...sorry ,ihr habt die Clan-Mechs,aber Schaden machen die erst wenn wir die ganzen Bugs gefunden haben...wohl dann zeitgleich, wenn die Loyalty Points funktionieren... ;) ein Schelm wer arges denkt

#11 CaptGensman

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Posted 21 May 2014 - 11:12 AM

Wenn es nur die LRM´s wären aber nein, meine geliebten SRM´s sind leider jetzt auch volkommen nutzlos geworden.

@Skyther/ Grayson

Wenn es eine Lösung für das Problem gibt, wird das per Hotfix aufgespielt oder erst zu dem nächsten regulären Patch Termin?

Edited by CaptGensman, 21 May 2014 - 11:13 AM.


#12 Gonzo123

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Posted 21 May 2014 - 11:44 AM

streaks scheinen aber immer noch zu funktionieren.

#13 CaptGensman

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Posted 21 May 2014 - 11:50 AM

View PostGonzo123, on 21 May 2014 - 11:44 AM, said:

streaks scheinen aber immer noch zu funktionieren.


Genau einen Schaden pro Rakete, wir haben es in der Lobby getestet.

Edit:

SRM´s lagen bei, unserem nicht repräsentativen, Test bei 0,8 Schaden pro Rakete.

Edited by CaptGensman, 21 May 2014 - 11:55 AM.


#14 Karl Streiger

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Posted 21 May 2014 - 11:54 AM

Also ich hab heute LRMs gefressen und die taten irgendwie doch weh, genauso wie ein anderer Player inGame gesagt hat das er 3 Kills mit LRMs gemacht hat. Ich schätze mal ob oder ob kein BUG auftritt wird wohl von der "Reichweite" abhängen.

K.A. hab keine lRMs ausgepackt

AHHHH

http://mwomercs.com/...ost__p__3393629

View PostBrian Windover, on 21 May 2014 - 11:45 AM, said:


We have tracked down the issue with the missile damage(LRMs, SRMs and Streaks) and a fix has been made. Right now we are currently doing an internal test before we kick off a hot fix later today.

Sorry for the inconvenience this has caused. We appreciate the support and feedback.

Edited by Karl Streiger, 21 May 2014 - 11:59 AM.


#15 CaptGensman

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Posted 21 May 2014 - 12:04 PM

Ich hab gestern LRM´s ausgepackt, 1400 Raketen verschossen, 267 Schaden, 2 Kills.

Allerdings auch 6 LRM 40 Volleys auf einen geleggten Firestarter geschossen dessen RT schon geöffnet war und er hat das überlebt.

#16 Lucky Noob

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Posted 21 May 2014 - 12:11 PM

Also ich hab heute morgen Jager XII zugesehen auf Twitsch als er und seine Jungs das ganze in Private Matches getestet haben.

Missles liegen bei ca.40 % Schaden,

Edited by Braddack, 21 May 2014 - 12:12 PM.


#17 Vincent Lynch

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Posted 21 May 2014 - 12:29 PM

Ich hoff das Hotfix kommt bevor ich schlafen gehe.

#18 Lukas von Seydlitz

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Posted 21 May 2014 - 10:37 PM

Hotfix ist unterwegs:

http://mwomercs.com/...-may-21st-2014/





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