Grüße werte Piloten,
wir haben eine fixe Übersetzung von The Magicians gelungenem 12er Guide für unseren 140th Geisterbären Striker Cluster erstellt und möchten den hier gerne mit euch teilen. Selbstverständlich mit TheMagicians freundlicher Zustimmung.
Ich hoffe die Lesbarkeit ist halbwegs erhalten geblieben, ebenso wie der erfrischende Sarkasmus.
Genug meiner Worte, hier kommen jetzt TheMagicians. =)
Ich war dann mal so frei den Guide frei aus der Lamäng heraus für uns zu übersetzen.
Willkommen zur 12er Warteschlange. Einige von euch werden schon eine lange Zeit 12er und 8er spielen, andere sind vielleicht neu hinzugestoßen und wieder andere mag dieser Guide vielleicht ermutigen es auszuprobieren. Wenn die 12er Schlange gut mit Spielern gefüllt ist erwarten euch wirklich schwere und auch sehr einfache Spiele. Dies wird davon abhängen welcher Gegner euch gegenüber steht und wie ambitioniert er das Spiel angeht. (Welche Mechs ausgewählt werden, Arties und Airstrikes, etc.)
Dieser Guide soll euch durch die Grundlagen der Organisation und Durchführung eines 12er Drops leiten.
Wenn ihr nicht nur gute Runs in 12ern habt, nehmt euch die Zeit einen Blick hinein zu werfen, und diesen Grundlagen Guide auszuprobieren.
Nach einer Weile, an dem ihr euch an diesen Guide haltet und die Grundlagen an sich ändernde Umstände anpasst und eure Pilotenskills mit den Mechs besser werden, werden auch eure Siege häufiger und schon bald spielt ihr so atemberaubend wie Alex und jeder wird euer Spiel auf Youtube verfolgen wollen.
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Spielstil:
Lasst uns mit dem Spielstil beginnen, denn der bestimmt unsere Mechauswahl.
Als erstes, was wissen wir?
Wir wissen, dass wir 3/3/3/3 spielen werden und unsere Gegner auch so aufgestellt sind. Bis jetzt wissen wir ebenso, dass wir eine zufällige Map erhalten werden (welches natürlich die ganze Nacht über Terra und Caustic/River City sind ).
Und dann nehmen wir erstmal an, dass wir Skirmish oder Assault spielen werden (Conquest hat einige Nuancen, die wir erstmal aussen vor lassen werden.)
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Dropaufstellung:
Wir haben also beschlossen, dass wir sehr beweglich und agressiv spielen wollen. Daher lasst uns eine Aufstellung basierend auf diesem Spielstil wählen.
Die Builds die wir wählen sind sehr grundlegend und müssen daher nicht wiederspiegeln was die Creme de la Creme fährt.
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Lights:
2 Embers: http://mwo.smurfy-ne...bece50cf339b97f
1 Spider: http://mwo.smurfy-ne...6951ea465c9ed53
Hier kann man annähernd alles wählen. Eine Mischung aus Jenner (Ds [4ml/2strks] Fs [5/6ml]), oder einen Raven 3L. Wie auch immer, dies ist ein Basicguide und somit sollen auch die Mechs ziemlich "basic" sein.
Die Spider bringt uns ein ECM mit und die Ember bringen uns einiges an Feuerkraft.
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Mediums:
3 Shd 5M: http://mwo.smurfy-ne...a76f615b543582d
Wir entscheiden uns für den ERPPC/2AC5 Shadow. Erstens, dieser Mech ist einsetzbar auf kurze und große Entfernungen.
Zweitens, er ist nicht zu(!) schnell (Mediummechpiloten haben eine Tendenz ihren Speed dazu zu benutzen im Gegner zu enden und zu sterben).
Drittens schwimmt er so schön mit den Heavies und Assaults mit in Bezug auf Waffen und Geschwindigkeit.
Wir haben 3 mal den selben Mech ausgewählt, wobei man genauso einen mit PPC/AC20, oder sogar einen Hunchie 4P mit 8ML einpacken kann, aber dies ist ein Basicguide und je mehr wir zusammen arbeiten können desto besser.
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Heavies:
3 Cataphract 3D: http://mwo.smurfy-ne...5c25d7fc9fb9876
Dieser Mech ist ein Schmuckstück. Er macht seinen Job gut auf Entfernung und so lange man weiter als 90 Meter vom Gegner bleibt auch im Nahkampf. Die AC10 hat einen schnellen Schadensabfall auf Entfernung, daher lohnt ein Alpha auf maximale Entfernung weniger.
Ein wirklich solider Mech, für dessen 30er Alpha man gerne mal dem Gegner seinen CT zeigen kann.
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Assaults:
3 Dragonslayer: http://mwo.smurfy-ne...32ba63bacb09461
Alternative: http://mwo.smurfy-ne...2ce67c8aae5b19a
Habt ihr was anderes erwartet? Nachdem der HGN hart vom Jumpjet Nerf getroffen wurde, der Dragonslayer aber weitestgehend unbeschadet blieb ist er aktuell der Hansdampf in allen Gassen.
Was kann dieses Tausendsassa alles?
Vor allem kann er hoch und runter hüpfen und hoch und runter und hoch und runter, und das wirklich gut.
Der Dragonslayer hat nicht die beste Waffenpositionierung und muss daher leicht höher springen als der Highlander. Da er aber schneller aufsteig braucht er weniger Jumpjetfuel und kann entsprechend häufiger feuern, bis er letztendlich abkühlen und wieder aufladen muss.
Desweiteren, mit allen Waffen auf der Rechten Seite, bumst er dem Gegner ordentlich einen rein und kann mit der Linken abwehren, daher bleibt auch Rüstung im linken Arm drin.
Ihr wollt, dass euer Gegner diesen Arm trifft, daher, wenn ihr nicht schießt, wendet dem Feind eure Schokoladenseite zu, die Linke!
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Auf geht's!
Rote Seite bereit? Linke Seite fertig? FIGHT!
"Mist, Mist, Mist wie ist der Plan?"
"Keine Ahnung, ich dachte ihr hättet einen!"
Kommt euch das bekannt vor zu Spielbeginn? Dann ist der nächste Teil wie für euch gemacht. Denn sobald ihr ein fröhliches "Oh scheiße, hier kommen sie!" Erlebnis habt, nun, dann werdet ihr vermutlich so klingen:
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Einfache Strategie:
So, fangen wir mal an. Unsere Lights, weil sie so süß und fix sind, rücken aus und spüren den Gegner auf.
Unsere Hauptstreitmacht begibt sich auf ein gemütliches Pöstchen auf der Karte. Aber auf welcher Karte, ich dachte es geht nur um eine Karte!
Nunja, alle Karten sind unterschiedlich und haben ihre starken und schwachen Positionen, aber wir wollen die Dinge einfach halten. Also behandeln wir erstmal alle Maps gleich und im Laufe der Zeit finden wir die Feinheiten heraus.
Also erstmal zusammen bleiben und forwärts Kameraden. Aber in welche Richtung? Gut, nochmal, werfen wir einen Blick auf unsere Aufstellung. Wir haben Dragonslayer. Wir wollen also mit unserer Rechten feuern und mit der Linken blocken.
Zusammen bleiben und bewegen! Kapiert! Wie bleibt man zusammen und bewegt sich? Bewegt Dich einfach Rocky! Du bewegst dich rechts entlang.
So, jetzt bewegt sich also dein Team, ja dein ganzes Team, zur Rechten, und zwar in einem Winkel, der dafür sorgt, das der Linke Arm zum Gegner zeigt. Wir wollen nicht, dass der Gegner hinter unsere Deckung gelangt.
Wenn er uns also schneidet bewegen wir uns nach links um weiterhin zu blocken.
Während sich die Entfernung zum Feind verringert ergeben sich für uns die Maintargets. Generell wollen wir sie schnell entkernen, also den CT rausschießen.
Zielt leicht rechts neben den CT um die Chance zu erhöhen was wichtiges zu treffen.
Geht erst auf Dragonsslayer und 3Ds und dann einfach der Reihe nach. Bringt der Gegner Banshees, nehmt ihnen den linken Torso, oder kill sie, wie auch immer. Bleibt in Bewegung, dann seid ihr wesentlich schwerer zu treffen.
Besonders wenn wir nahe sind, verhindert es die Torsodrehgeschwindigkeit, dass die Gruppe getroffen werden kann. Schaltet nur auf keinen Fall ab! Dann bewegt man sich nämlich nicht mehr.
Ihr habt ACs, benutzt sie, lernt wann und auf was ihr alphastriken könnt.
An dieser Stelle landen wir hoffentlich schon ein paar gute Treffer.
Jeder unserer Mechs sollte Arties, Airstrikes und 9er Coolshots haben. 1-2 UAV helfen natürlich auch.
Verschwendet keine Strikes auf einzelne Mechs, ausser es ist ein sicheres Ding.
Hast Du eine wunderbare Chance für einen Strike, brülls raus im Teamspeak!
So, wir bewegen uns, die bewegen sich.
Aber was ist wenn sie brawlen und auf der linken Seite der Karte sind (unsere Rechte)? Ja, dann können wir entweder aussitzen und verteidigen, da uns ihr Fernkampfschaden egal ist, oder wir begeben uns zu ihnen hin auf unsere Kampfentfernung. Und zwar nach links in dem Falle und wenn der Gegner pusht drehen wir uns wieder, so dass er unserer Schildseite zugewendet ist.
Es wird darauf hinauslaufen, das ihr versuchen werdet dem Gegener sprichwörtlich in den Arsch zu treten.
Effektiv werden beide Gruppen versuch in die Positition hinter dem Feind zu kommen. Die Lights können hier dabei helfen, mit ihrer hohen Geschwindigkeit, den Gegner in seinem Lauf zu stoppen und somit der eigenen Streitmacht einen Geschwindigkeitsvorteil zu verschaffen.
Die Mediums können bei dieser Spielweise einfach mitlaufen und feuern. Sie haben ihre Waffen nicht einseitig, sind kleiner und schlechte Ziele und einfach glücklich dabei zu sein, mit ihren PPCs rechts und ACs links.
Und jetzt kippt euch gut einen hinter die Binde und genießt den Sieg!
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Edit: Videolinks und Tippfehler :-)
pS. klar ist's ein Metaguide. Spielen die Metahater dann eigentlich Pinpointhighalphajumpjetsniper, wenn die endlich downgenerfed sein werden?
Edited by Fuerchtegott, 12 June 2014 - 03:49 AM.