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Patchnotes - Patch 1.3.299 17.06.2014

Patchnotes

26 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 17 June 2014 - 07:04 AM

UPDATE

Achtung, MechWarrior,

Dies ist eine Prioritäts-Nachricht: Feindliche Streitkräfte wurden in der Peripherie gesichtet. Die Clan-Invasion hat begonnen.

Alle Mechkrieger sind angehalten, die Clan Mech Spezifikations-Seite zu besuchen.
Unser Dank geht an alle Piloten, die an den öffentlichen Tests der vergangenen Woche teilgenommen haben.

Eigentümer der Clan-Kollektion können sich auf dieser Seite über das Exklusive Wallpaper und die signierte Concept Art informieren.: http://mwomercs.com/...sive-kunstwerk/

Eigentümer der Founder- oder Phoenix-Collection sollten ihr Forum-Abzeichen zurücksetzen: https://mwomercs.com/profile/badges

Diejenigen, welche nach diesem Update eine Kollektion kaufen oder ein Upgrade ihrer Bestellung durchführen möchten sich bitte bewusst sein, dass die Items ihrer Kollektion am nächsten Werktag zugestellt werden.


CONTENT

· Die Clan-Kollektion wird implementiert: http://mwomercs.com/forums/topic/161683-clan-mech-spezifikationen/

GAMEPLAY

· Geschützturm-Gesundheit von 100 auf 60 reduziert
· Verminderter Schaden für Clan und IS-MG’s (von 0.1 auf 0-08)
· Das Halten der Feuertaste löst nun nicht mehr automatisch die Ultra Autokanonen aus. Ihr müsst die Taste explizit loslassen und erneut drücken, um euren Cooldown-Shot auszulösen.

BUG FIXES

· Ein Problem mit dem KSR wurde behoben, bei denen sie manchmal keinen Schaden verursachten
· Ein Crash wurde behoben, der manchmal bei der Verbindung zu einem öffentlichen Match auftrat.
· Ein Crash wurde behoben, der manchmal in der Lobby für private Matches oder beim Starten eines privaten Matches auftrat.
· Ein Fehler im HUD wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz kurzzeitig hängenblieb
· Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal die Verbindung zum Match verloren und auf den LogIn-Screen zurückgeworfen wurden.
· Ein Fehler mit den Lasern wurde behoben, der dafür sorgte, dass sie manchmal nicht ihren vollen Schaden verursachten, auch wenn das Ziel konstant getroffen wurde
· Ein Fehler bei den MG’s wurde behoben, der dafür sorgte, dass sie nicht ihren vollen DPS gebracht haben, auch wenn das Ziel konstant getroffen wurde
· Ein Fehler wurde behoben, bei denen eine hohe Latenz die Zielerfassung der Raketen pausierte
· Ein Fehler wurde behoben, der Spieler, welche das Matchmaking abgebrochen hatte im Spiel als „No Pilot“ angezeigt wurden.

Die folgende Liste beinhaltet Fixes für verschiedene Fehler, die von Spielern während des ersten und/oder zweiten Public-Tests erwähnt wurden.

· Die Reichweite der Warhorns wurde von 500m auf 100m reduziert.
· Der Artemis Upgrade-Effekt auf Clan-LSRs ist nun korrekt
· Der „Incoming Missiles“-Indikator für Clan LSRs und Streak KSRS wurde eingefügt
· Ein Fehler wurde behoben, bei dem Salven der Clan Ultra AK/10 und Clan Ultra AK/20 keinen Schaden verursachte
· Die Waffenkollision für Gliedmaßen des Kit Fox wurde korrigiert
· Die Kollision der Direwolf-Beine wurde korrigiert
· Die Hitboxen für die Oberschenkel der Nova wurde korrigiert
· Ein Fehler wurde behoben, der bei vielfältiger, gleichzeitiger Nutzung von MG’s und Laserfeuer zu einer Server-Desynchronisation führte.
· Die fehlen Arm- und Hand-Aktuatoren für den rechten Arm des KFX-C wurden hinzugefügt
· Ein Fehler der LB-10X wurde behoben, der dazu führte, dass sie über 360m keinen Effekt mehr hatte
· Lange, hängende Cockpit-Items wurden korrigiert, um Clipping-Fehler im Warhawk zu vermeiden
· Große, stehende Cockpit-Items wurde korrigiert, um Clipping-Fehler im Warhawk und Direwolf zu vermeiden
· Die 3rd-Person Kamera wurde für den Adder, Dire Wolf, Kit Fox, Timber Wolf und Warhawk korrigiert.
· Texturen für zerstörte Kit Fox-Komponenten wurden hinzugefügt.
· Ein gelber Aufkleber für den Flammer im rechten Arm des Summoner D wurde hinzugefügt.
· Erhöhte VFX-Unterscheidung zwischen Clan und IS NARC
· Eine neue Darstellung für den Cool-Shot der Clans
· Die fehlende Textur für die Polygon-Camo wurde hinzugefügt
· „Färben“ wurde zu positiven und negativen Eigenschaften hinzugefügt

Wir danken euch für eure Geduld und freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu begegnen.
Das MechWarrior® Online™ Team

#2 paxmortis

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Posted 17 June 2014 - 10:44 AM

Der Skyther war schneller als gedacht. ICh werde dann mal den Post hier ab ändern. http://mwogerman.blo...7thth-2014.html

Edit:
Erledigt!

Edited by paxmortis, 17 June 2014 - 10:49 AM.


#3 Akira Shindeiru

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Posted 17 June 2014 - 10:46 AM

Danke für die Übersetzung Skyther :lol:

Ich finde es extrem gut, dass die UAKs jetzt nicht mehr stupides Feuerknopf halten sind.
Und außerdem finde ichgut, dass in diesem Patch wieder ein paar Fehler behoben werden, die mir auch schon negativ aufgefallen sind^^
Noch besser finde ich, dass ich wohl doch schon diese Woche meinen Waldwolf kaufen werde :angry:

Achja, wird momentan vielleicht an der Performance rumgeschraubt? Stichwort FPS-Einbrüche?

MfG

#4 JD R

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Posted 17 June 2014 - 10:48 AM

Die Invasion hat begonnen.

Eine neuer Krieg der einen großen Frieden stiften wird!

#5 paxmortis

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Posted 17 June 2014 - 10:52 AM

Ach ja bevor ich es wieder mal vergesse. Danke für das Übersetzen!

#6 w0rm

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Posted 17 June 2014 - 10:55 AM

Gibs nen mute button für den Warhorn Scheiss oder fällt der unter hidden fixes&features?

#7 JD R

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Posted 17 June 2014 - 10:57 AM

View PostSkyther, on 17 June 2014 - 07:04 AM, said:

· Die Reichweite der Warhorns wurde von 500m auf 100m reduziert.

View Postw0rm, on 17 June 2014 - 10:55 AM, said:

Gibs nen mute button für den Warhorn Scheiss oder fällt der unter hidden fixes&features?


Das sollte doch für dich reichen?

#8 H I A S

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Posted 17 June 2014 - 11:08 AM

Wenn dir einer immer nach läuft und die Kills abstaubt bringts gar nix.

#9 Fravia

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Posted 17 June 2014 - 11:22 AM

@all

schöner wäre es ja, wenn es nur ein Ton geben würde und zwar für jedes Team einen. Wird ein Feind abgeschossen ertönt es für all hörbar. Was habe ich davon, wenn ich jemanden abschiesse und mein Horn ertönt? Das bekommt doch keiner wirklich mit. Aber wie immer, austesten.

#10 Acid Phreak

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Posted 17 June 2014 - 11:22 AM

ich hab irwie das dumpfe gefühl dass es diesmal wieder in die hose geht...

#11 paxmortis

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Posted 17 June 2014 - 11:25 AM

Gut das ich nach meinen Gefühlen gehe, ohne diese ganze Liebe zum Genre wäre ich nicht mehr dabei :angry:

nein Quatsch, alles wird gut. Ich bekomme Claner und kann die noch gegen C-Bills umbringen :lol:

Was das 12er Play an geht das wartet unter Umständen halt wieder etwas auf mich.

#12 HAWC 86

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Posted 17 June 2014 - 11:40 AM

Ich hab mal eine Frage.
In meinen Profil kann ich meine neuen Mechs schon "sehen", nur ohne Bild.
Bei der einen Sturmkrähe steht SCR-PRIME(I)
Was bedeutet das (I) ?

#13 Thanar76

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Posted 17 June 2014 - 11:42 AM

View PostSkyther, on 17 June 2014 - 07:04 AM, said:

· „Färben“ wurde zu positiven und negativen Eigenschaften hinzugefügt

Ich versteh nur Bahnhof. Kann mir das jemand erklären?

#14 paxmortis

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Posted 17 June 2014 - 11:43 AM

Ich denke das es das gleiche ist wie beim Overlord Paket da war es das (P)

Also ein (I) für Invasion Paket. Sprich DU kannst den Mech nicht verkaufen!

Edited by paxmortis, 17 June 2014 - 11:43 AM.


#15 Fravia

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Posted 17 June 2014 - 11:47 AM

View PostHAWC 86, on 17 June 2014 - 11:40 AM, said:

Bei der einen Sturmkrähe steht SCR-PRIME(I)
Was bedeutet das (I) ?


I = Invasion ? Hab mich das auch schon gefragt für was das I steht.

#16 paxmortis

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Posted 17 June 2014 - 11:49 AM

Denke ich mal wegen Clan Invasion!

"Es darf gepatch werden!"

Edited by paxmortis, 17 June 2014 - 11:49 AM.


#17 cry-

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Posted 17 June 2014 - 11:57 AM

View PostThanar76, on 17 June 2014 - 11:42 AM, said:

Ich versteh nur Bahnhof. Kann mir das jemand erklären?


Unter Zuhilfenahme der englischen patchnotes :angry:: negative und positive quirks wurden (zur besseren Unterscheidbarkeit) unterschiedlich eingefärbt.

#18 Tunes of war

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Posted 17 June 2014 - 11:58 AM

nicht falsch verstehen aber das ist mein highlight :angry:

Quote

Ein gelber Aufkleber für den Flammer im rechten Arm des Summoner D wurde hinzugefügt.

Edited by Tunes of war, 17 June 2014 - 11:59 AM.


#19 Skyther

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Posted 17 June 2014 - 12:01 PM

!UPDATE!

Es kann jetzt schon gepatcht werden. Wir sind LIVE!
Wir wünschen euch viel Spaß bei MechWarrior Online

Euer Community-Team von MWO.

#20 Acid Phreak

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Posted 17 June 2014 - 12:13 PM

klemmt beim "Finalizing Patch"

...website down gewesen eben...

grosses Kino :angry:


edit
ok jetzt hat ers doch beendet...

Edited by Acid Phreak, 17 June 2014 - 12:15 PM.






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