Im Rahmen der Clanwaffen-Änderungen möchten wir euch an unseren Plänen teilhaben lassen. Dieses Update stand schon lange auf PGI’s Liste, da es die Clans endlich balancen sollte.
Zu allererst, lasst uns nochmal schauen, wie die Technologie der Clans ursprünglich in der Ankündigung vorgestellt wurden. Von Anfang an wollten wir nicht denselben Fehler wie bei anderen MechWarrior Spielen begehen und die Clan Mechs nicht erst als „End Game“ Content einführen.
Wir haben die Spieler darüber informiert, wie die Engines, Armor, und Omni Pods funktionieren würden und eine generelle Beschreibung über die Funktionsweise der Waffen abgegeben. All dies sollte den Clan Mechs ein besonderes Feeling verleihen, ohne dass sie im Vergleich zur IS overpowered sein sollten.
Nun da sich der Staub gelegt hat, sehen wir, dass wir unseren Anforderungen im Bezug auf die Funktsionsweise der Technologie und der Vermittlung des Clan-spezifischen Feelings gerecht geworden sind. Wir sehen aber auch, dass die Balance zwischen IS und den Clans doch weiter auseinander geht, als wir gedacht hätten. Jetzt stellt sich die Frage, wie wir in Zukunft damit umgehen?
10v12
Wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass diese Lösung in absehbarer Zukunft keine annehmbare Option für MWO darstellt. Hier sind nur einige der Gründe:
- UI Redesign des Pre-Game, Scoreboard und dem “End of Round”-Screen.
- Neue Regeln für die Tie Breaks aufgrund der ungleichen Teamgrößen.
- Signifikante Überabeitung des Match Makers um ungleiche Teamgrößen zu ermöglichen.
- Das Mech-Chassi-Tonnage Balancing würde nicht länger funktionieren.
- Elo würde nicht länger funktionieren mit 10 vs 12 Team Berechnungen.
Was aber wahrscheinlich noch wichtiger ist, ist die Message, die dies bei euch vermitteln würde. „Ja eure IS Mechs sind schwächer, aber wenn ihr genug davon in die Shclacht schickt, könntet ihr trotzdem gewinnen“. Das ist nicht das, was wir im Vorhinein mit der Community im Bezug auf die Clan Mechs und ihr Balancing im Bezug auf die IS Mechs kommuniziert haben.
Balancing Plan
An diesem Punkt möchten wir nicht den Eindruck erwecken, als hätten wir bereits die perfekte Lösung für das IS vs Clan Balancing, aber wir haben zumindest einen soliden Angriffsplan!
Zuerst war es wichtig dass wir eine Entscheidung im bezüglich der Teamgrößen treffen. Jetzt da wir entschieden haben, es weiterhin bei 12 vs 12 zu belassen, können wir uns dem Problem annehmen.
Der erste Schritt besteht darin, dass die Clan Waffen Änderungen implementiert werden. Wir hoffen, dass dies der letzte Nerf an den Clan Waffen gewesen ist. Nicht, weil wir der Meinung sind, dass dies schon ausreichend sein würde (in der Tat sind wir uns bewusst, dass dem nicht so ist) sondern, weil wir versuchen wollen, das einzigartige Gefühl der stärkeren Clan Waffen beizubehalten. Daher werden wir uns anderen Gebieten widmen, um den Rest dieser Lücke zu schließen. Hier seht ihr einige potentiell mögliche Änderungen:
- Clan Heat und Bewegungs-Strafen, für den Fall, dass der Rechte oder Linke Torso zerstört wird.
- Leichte Verbesserung der IS Mech Hitze-Effizienz.
- Quirks für IS Mechs wenn sie gemäß ihrer zugewiesenen Rolle gespielt werden, um ihre Individualität zu erhöhen.
- Anstieg der IS und Clan Mech Armor und der internen Struktur, falls die Zeit bis zum Tod zu sehr abnimmt.