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#devlog 9


84 replies to this topic

#1 Gonzo123

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Posted 04 November 2014 - 11:40 AM

viele schauen sich das Teil ja nicht an,
aber diesmal würde ich empfehlen die letzten Minuten anzugucken.
Da gibts nen netten Sneakpeak ... :)
(so ab ca. 17:30)

#2 Kara Ben Nemsi

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Posted 04 November 2014 - 11:51 AM

Yep, die Bilder von der Swamp Map sehen echt mega cool aus...

#3 N F X

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Posted 04 November 2014 - 11:51 AM

Brawler und JJ Paradies ^_^

#4 MW Waldorf Statler

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Posted 04 November 2014 - 09:23 PM

nach dem Vid erster Eindruck, ist die neue Map nicht ganz so ,wie ich teilweise befürchtet habe, praktisch kein wirkliches Canyon Network in grün, aber trotzdem wieder mit diesen unnatürlichen steilen nur mit JJs erreichbaren Hügeln(Zerg-brutstätten?) oft kein wirklich natürlich wirkendes Gelände
Map wirkt auf mich persönlich wieder mitunter etwas sehr Themepark mässig mit extrem künstlichem Design , und irgendwie haben bloss noch Tyraniden oder Zergs im Video gefehlt, schon mal durch die "Tyraniden-leichen" am anfang)...nur BTmässig hat es mich nicht wirklich inspiriert, hatte da irgendwie eine Mischung aus Dagobah und Star wars erwartet...Sumpf,mit Ruinen ,, zerstörten Mechs etc, aber ansonsten mit den Bäumen und den Riesenschirmpflanzen doch schön, und es gibt zumindestens keine schwebenden Felsen,begehbare Riesenbäume mit Elfenhütten und blaue Natives :D

Edited by CSJ Ranger, 04 November 2014 - 09:37 PM.


#5 DLFReporter

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Posted 04 November 2014 - 11:24 PM

View PostCSJ Ranger, on 04 November 2014 - 09:23 PM, said:

nach dem Vid erster Eindruck, ist die neue Map nicht ganz so ,wie ich teilweise befürchtet habe, praktisch kein wirkliches Canyon Network in grün, aber trotzdem wieder mit diesen unnatürlichen steilen nur mit JJs erreichbaren Hügeln(Zerg-brutstätten?) oft kein wirklich natürlich wirkendes Gelände
...


Ranger Du alter Nörgler. ^^
Warst Du schonmal in der Wüste? Die Plateaus sind dort sehr oft vertreten. Jetzt Spul mal eine Eiszeit weiter vor und Voila, nun hast Du mit Jungel überzogene Wadis. :)
Ok, das ist was weiter hergeholt, aber einen habe ich noch: Es ist ein anderer Planet! Wer weiß wie dort die Geologie funktionier. HA!
^_^

#6 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 03:18 AM

Wenn man selber als Künstler arbeitet, ist man da eben nörglerisch ;) und gerade im Thema erstellen natürlicher Ecosystems viel zu tun hat (wenn auch meist prähistorische)...gegen Plateaus habe ich auch nichts, aber die sehen eher wie künstlich angelegte Reisfelder aus, und so wenig Bäume :huh: :o , hatte eben .auf einen richtigen Dschungelmässige Mangrovemap gehofft und egal wie die Geologie ist, Erosion etc unterliegt physikalischen Gesetzmässigkeiten ;)

Im Grunde ist die Map eine völlig flache schüssel, mit steilen Wänden ,wo ein paar Hügel und ein paar wenige größere Bäume reingepflanzt wurden, etwas Wasser auf den Boden =fertig, kein wirkliches Gelände, keine tieferen stellen im Sumpf, alles gleich flach ansonsten, keine größeren Baumfelder,kein dschungel den man durchqueren kann, bis auf die Schirmplanzen, keinerlei natürliche Topographie.
das Sumpffeeling entsteht nur durch etwas Bewuchs an den Felsen, die durch Sichtversperrung mit dem Nebel kaschieren ,wie flach und eintönig alles zu sein scheint...das ist fast der Originalaufbau wie auf den strategiemaps mit Sumpfthema wie in Dawn of War I ,.

naja ,und die Tyraniden Biotitanleichen ... :huh: eigenes Thema...bin da sicher etwas voreingenommen,da ich mich gerade sehr mit Sumpf/Mangrovenbiotope beschäftigen musste ,für eine Ecosystemrekonstruktion für Spinosaurus in der oberen Kreide von Ägypten.

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Edited by CSJ Ranger, 05 November 2014 - 04:01 AM.


#7 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 03:43 AM

hatte eben mehr sowas erhofft

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oder Everglades
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oder mangrovemässiges mit eben viel Bewuchs
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und nicht nur grüne Texturtapete an steilen Felsen, und ein paar wenige Bäume


als Vergleich mal die viel zu kleine Eco map aus HAWKEN
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Edited by CSJ Ranger, 05 November 2014 - 03:47 AM.


#8 Frytrixa

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Posted 05 November 2014 - 04:23 AM

labert der Russ 9min über die quirks ... *anstrengend

#9 RapierE01

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Posted 05 November 2014 - 04:44 AM

Aber er sagt zwischendurch immerhin das Clanmech Quirks kommen werden

#10 Connaugh

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Posted 05 November 2014 - 05:13 AM

View Postgrml666, on 05 November 2014 - 04:55 AM, said:


... Die einzige mögliche Erklärung

... Als Alternative könnte ....


Hm...?

Schade, dass ich mich mit dem Thema nicht beschäftige, da würd ich jetzt gerne mitmachen :)

Edited by Connaugh, 05 November 2014 - 05:13 AM.


#11 DLFReporter

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Posted 05 November 2014 - 05:14 AM

Hach ich liebe es, das wir hier alle schon Jobs haben und pottern können. ^^
Wir müssen dringend wieder zur Raumfahrt kommen, dann kann ich mitpottern... war da nicht was von Dropships in dem Devlog?! ^^

Edited by DLFReporter, 05 November 2014 - 05:16 AM.


#12 Gonzo123

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Posted 05 November 2014 - 05:40 AM

Och solange es hübsch ausschaut und sich nett spielen lässt,
kann ich auch gut ohne logische Erklärung leben :)
Denn wenn wir so anfangen, müssten wir ja schon alleine
die Sinnhaftigkeit der Rob... äh Mechs in Zweifel ziehen ;)

P.S. ich würde mir ja mal bewegliche Rampen etc. wünschen
(also jetzt nicht in der Swamp Map, aber in der letzten neuen Map
liesse sich ja sowas durchaus logisch für Logiker integrieren ;) )

Edited by Gonzo123, 05 November 2014 - 05:42 AM.


#13 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 05:49 AM

gegen Plateaus wie egsagt an sich habe ich gar nichts ;) gibt da genug natürliche von ;) (siehe Great Canyon) oder Südamerika...allerdings sieht alles ansonsten wieder so etwas von flach aus und eben sehr künstlich auf einen blick...das stört mich so derbst ...eher wie überflutete Elbwiesen

#14 Gonzo123

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Posted 05 November 2014 - 06:00 AM

Ich würde mit dem zerpflücken der Karte mal warten,
bis man sich das Ding im Testground in Ruhe mal angucken kann.
Im Video muss man ja nicht unbedingt alles gesehen haben.

Edited by Gonzo123, 05 November 2014 - 06:00 AM.


#15 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 08:01 AM

stimmt Gonzo, aber der erste Eindruck täuscht mich leider selten, war schon bei HPG Lego so :( ...
Es haben mich schon die Mega Tyranidenleichen am Anfang gestört, dadurch wurde mein kritischer Blick sicher noch egschärft (dann die Fahrt an den alienmässigen Felswänden vorbei) ...etwas weniger mega wäre da besser gewesen ,als solche Tyraniden Biotitanen, das passt nicht wirklich zu BT :ph34r: um zu veranschaulichen, was ich mit weniger künstlich und mehr natürlich meine ,mal auf die Schnelle ( 5 Minuten je Bild) ein paar Beispiele erstellt und gerendert (nebel etc.so macht natürlich noch viel an Athmo aus ;)) einmal mit terranischer Flora, dann spacig ;)wobei ich in der Eile auch etwas steile und egometrischere Klippen generiert habe

Klar hat Grml (ganz toll erklärt!!!!) da eine gute Erklärung geliefert ,aber selbst dafür sieht es noch etwas merkwürdig aus...so scheinen da nur 2-3 exakte Höhen zu existieren wie bei Canyon,welches aber eben künstlich war (Baustelle) ,man sieht keine fleissenden Höhen,keine leichten ansteigungen an der Basis, ...wie zb bei Forrestganz toll gemacht ,mit unterscheidlichen geröll und Stuttebenen und natürlich wirkenden Ebenen mit an/absteigender Tendenz.

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also zb. wesentlich üppigere Vegetationsinseln (bzw Mammutbäume im sumpf als eigene ökosysteme) kleine flache Inselchen ,nicht bloss einige Terassenberge,einige wenige bäume und er Rest nur Bodenvegetation und Büsche (nach dem Video stehen selbst auf River City mehr einzelne Bäume) ..mich stört auch die Eintönigkeit in den letzten Mapdesigns welche zu Quake Zeiten vieleicht Uptodate war...(fast völlig Flacher Boden ,2-3 exakt gleich hohe Ebenen im Labyrinthstil oder wie bei Super Mario ...) ...wo sind die Designer von Forrest,Caustic und tourmaline hin?????

Edited by CSJ Ranger, 05 November 2014 - 08:40 AM.


#16 DLFReporter

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Posted 05 November 2014 - 08:56 AM

Welches Programm nutzt Du, um die Landschaften zu gestalten und zu rendern?

#17 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 09:02 AM

Vue 7 Esprit von E-on ;)

http://www.e-onsoftware.com/

das ist dann die erste Version vom Spinosaurus-pic(muss noch einiges überarbeiten ,was mir im nachhinein noch nicht so gefällt) da ebenfalls Mangrovensumpfsystem ,passt es ja irgendwie zum thema :D

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Edited by CSJ Ranger, 05 November 2014 - 09:04 AM.


#18 Revorn

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Posted 05 November 2014 - 09:48 AM

View PostCSJ Ranger, on 05 November 2014 - 09:02 AM, said:

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Der sieht ja schnuffig aus. :wub: Was hat der denn für Hardpoints? :D :ph34r:

Edited by Revorn, 05 November 2014 - 09:48 AM.


#19 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 10:43 AM

lol ...schnell zurück zum Hauptthema,sonst bekommen wir (ich) was auf den deckel ...wobei mir der nebel udn die Farbgebung der swamp Map wirklich gefällt, auch die Riesenwedel ,als Äquivalent zu einem Schilf oder Nipabewuchs wie zb in Uferbereichen ,aber wo sind die richtigen Mangroven oder Sumpfzypressenambivalente ?leider sieht es zum Ende so aus,als wenn man da schon die gesamte Map sieht ,inklusive dem schönen riesigen spinnenförmigen Sumpfbaumstumpf (davon mehr ,auch wirr im Wasser liegend als Schwemmmaterial)

#20 MW Waldorf Statler

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Posted 05 November 2014 - 11:43 AM

Gerade weil ja auch BT frei von besodneren Alienformen ist, alles entweder mutierte terranische Geschöpfe oder ganz normales Aliengetier,was nicht groß aus dem Rahmen fällt...das ist wieder ein totales Fail in Sachen BT Konsens...bei den Riesentieren hat man sich wohl eher von WH40k inspirieren lassen

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wobei der Titan verdammt einem Warhammer ähnlich sieht ....COPYRIGHT!!!!!!!
MWLL hat schön rübergebracht,was ich mir unter einer Sumpfmap vorstelle

https://www.youtube....d&v=Vc7Yx1-v8QY

Edited by CSJ Ranger, 05 November 2014 - 11:45 AM.






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