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#devlog 9


84 replies to this topic

#41 Acid Phreak

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Posted 06 November 2014 - 10:21 PM

View PostEclair Farron, on 06 November 2014 - 10:14 AM, said:

Es liegt aber grundsätzlich nicht an einem selber! Es sind immer die anderen Schuld. Zum Schluss wird dann immer der Schaden mit denen der Kameraden verglichen und gejault bzw geheult. Alles schon gehört bzw mitbekommen.

'ironie off*

Naja...

...nicht immer, ich war zu Zeiten der CB-OB-Release bis vor nem halben jahr mehr oder weniger Topspieler..seit der Clan Einführung hab ich total abgebaut.... bei mir hat sich nixs geändert... irgendwo muss ja was anderes Falsch laufen!

das soll jetzt kein gemecker sein... sondern eine Tatsache!

btw ich fahre nah wie vor überwiegend IS typen, vll ist das mein Fehler!

greetz
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Edited by Acid Phreak, 06 November 2014 - 10:25 PM.


#42 Karl Streiger

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Posted 07 November 2014 - 12:04 AM

View PostHiasRGB, on 06 November 2014 - 08:58 AM, said:

Herrlich, wenn die Leute nicht mal mitbekommen, warum sie grad im Dreck liegen :D


Passiert nicht oft, aber wenn es passiert - bin ich immer recht sprachlos. Manchmal frage ich mich ob da auch HSR seine dreckigen Lümmelfinger im Spiel hat....

View PostEclair Farron, on 06 November 2014 - 10:14 AM, said:

Es liegt aber grundsätzlich nicht an einem selber! Es sind immer die anderen Schuld. Zum Schluss wird dann immer der
Schaden mit denen der Kameraden verglichen und gejault bzw geheult. Alles schon gehört bzw mitbekommen.

View PostLtd McQuarrie, on 06 November 2014 - 10:05 PM, said:

Ja kann schwer sein, selber Fehler bzw Mängel in seinem Verhalten einzugestehen.

Ne ist gar nicht schwer.
In besagten Fall ist klar -das mein Fehler dabei war mich hinter dem DireWolf einzudrehen um ihn in den Rücken zu schießen. Während ich keine oder unzureichende Aufklärung hatte was hinter dem DireWolf noch kam. Da ich hätte wissen müssen gegen was wir droppen hätte auch klar sein müssen das da gleich jede Menge Bomben durch die Lücke kommen.

Außerdem gerade am Anfang eines "Engagements" sind alle Mechs noch kalt - die drücken hier extrem schnell - extrem viel Schaden raus. d.h. hätte ich mich nicht eingedreht - hättet hätte hätte - ich noch vielleicht 3sec länger gelebt.

Wobei ich mir bei den ganzen Quirks - vorstelle das die Lebenserwartung am Anfang eines Gefechts noch kürzer geworden ist.
Interessant wird ein MWO Gefecht wirklich erst, wenn man nicht als erster drauf gegagnen ist. Wenn der Gegner seine Heatsinks bis zum äußersten getrieben hat. Aber das ist ne andere Story.




Hm - frage mich wie "heiß" die Jungle Map wird.
Wobei mit dem künstlichen Nebel sollte es eigentlich weniger harte Deckung geben.
War nicht sogar die Jungle Map MWLL auf der großen Ebene so - du hast keine "Sichtung" gehabt nur Sensordaten.
So bald du ein Ziel aufklärst kannst du es bekämpfen - nur eben ohne Echte Sicht.... ER-PPCs und Gauss Rifles die auf Rote Quadrate abgefeuert werden - ohne "Sicht" halte ich für höchst interessant.

Irgendwie wäre es auch ein Mechspiel das ich gerne spielen würde -wenn ich wirklich am Anfang nur ein rotes Quadrat um einen Pixelhaufen habe - der fast so groß ist wie mein Fadenkreuz. Das würde da lesen der Instrumente (evtl. mit Bewegungsvektor - oder MiniBild des gegnerischen Mechs auf einem Monitor - ähnlich wie MW3 und MW4) wesentlich wichtiger machen als bloße Hand Auge Koordination.

Edited by Karl Streiger, 07 November 2014 - 12:12 AM.


#43 MW Waldorf Statler

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Posted 07 November 2014 - 03:15 AM

werde Besserung geloben ,nehme gerne Ratschläge von Leuten an, die vorher noch nie im Forum sah, oder die zu etwas wichtigeren etwas zu sagen hatten, ausser festzustellen ,das alle anderen zu doof zum gamen sind. :lol:Heute Trolloween ?

Edited by CSJ Ranger, 07 November 2014 - 03:16 AM.


#44 Lily from animove

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Posted 07 November 2014 - 04:24 AM

View PostAcid Phreak, on 06 November 2014 - 10:21 PM, said:

'ironie off*

Naja...

...nicht immer, ich war zu Zeiten der CB-OB-Release bis vor nem halben jahr mehr oder weniger Topspieler..seit der Clan Einführung hab ich total abgebaut.... bei mir hat sich nixs geändert... irgendwo muss ja was anderes Falsch laufen!

das soll jetzt kein gemecker sein... sondern eine Tatsache!

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greetz
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was wenn gerade du das Problem bist, wenn neue mechs kommen und du nix änderst, dann wirst du dich auf die Ändrung nicht richtig angepasst haben, bzw viel mehr gar nicht angepasst haben. Veränderte Situationen benötigen veränderte Verhaltensweisen.

Du musst deine IS chassis eben nun anders benutzen. und wenn du die mechbays hast, Benutze ebenfalls die clanner. Die schwächen der Gegner kann man am besten kennenlernen wenn man sie selbst erlebt hat.

Edited by Lily from animove, 07 November 2014 - 04:26 AM.


#45 Vincent Lynch

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Posted 07 November 2014 - 08:29 AM

View Posto0Marduk0o, on 06 November 2014 - 01:29 AM, said:

Wie euch eine Map gefällt ist eure Sache aber hört doch bitte auf von längeren Gefechten zu schreiben. Wenn Matches nach unter 5 Minuten vorbei sind, dann ist der Verlierer schuld. Um so schnell zu verlieren muss man schon tatkräftig "mithelfen". Eine Ausnahme währe ein koordinierter Push mit anschließendem Brawl, der im Pug quasi nie vorkommt.

Im PUG nicht. Im PUG sind die Matches aber auch schon lang nicht mehr nach 5 Minuten frei.
Das Ungesündeste diesbezüglich ist aber derzeit, in Gruppen von 2-4 zu droppen. Da gibt es diese koordinierten Pushes dauernd. Wenn Solo droppen mehr Spaß macht, als mit der Unit, dann macht das Spiel etwas falsch.

...back to topic.
CSI Ranger, Deine Bilder sind edel, und ungefähr so hab ichs mir auch vorgestellt.
Die Map in der Vorschau stört mich vom Aufbau gar nicht so (nur mehr Bäume wären fein gewesen), aber ich hoffe, die drehn noch was am Wetter, die ist ja jetzt knallig bunt wie ein Kindergartengeburtstag. *ouch my eyes*

#46 MW Waldorf Statler

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Posted 07 November 2014 - 09:23 AM

da gehe ich völli konform ,der Aufbau wäre auch völlig ok, wnen die hügel nicht nur reine JJ Plateaus sind ,sondern auch begehbar ,und es nicht an bäumen fehlen würde, das sieht man ja in der Übersicht vom Plateau ,das da nur 6-7 große Einzelbäume stehen ,der Rest nur büsche und graswerk...hätte da eher so eine Atmosphäre wie bei Forrest erwartet oder etwas sehr düsteres , schottisch hochmooriges...oder Totensümpfe,wobei es bei letzteren wieder mit den wneigen Bäumen passen würdePosted Image

Edited by CSJ Ranger, 07 November 2014 - 12:30 PM.


#47 RapierE01

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Posted 07 November 2014 - 02:58 PM

Hmm ich find die neue Map cool auch wenn ich permanent erwarte das n Liktor aussm Gebüsch springt

#48 Fanatic

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Posted 08 November 2014 - 04:14 AM

mehr Swamp Map



#49 Revorn

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Posted 08 November 2014 - 04:45 AM

Da sind n paar recht nette Ecken dabei.

#50 o0Marduk0o

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Posted 08 November 2014 - 05:42 AM

Der cheatet ja!!!!1111

PS: So muss ein Assault Mech für TK aussehen. :lol:

Edited by o0Marduk0o, 08 November 2014 - 06:06 AM.


#51 MW Waldorf Statler

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Posted 08 November 2014 - 06:51 AM

im großen und ganzen schon stimming und wirklich schöne Ecken bei :) aber ohne JJs brauch man da wohl nicht anrücken,das fidne ich mehr als nerfig ,dass Hügel nur mit JJs zu erreichen sind, und die Riesen Biotitanleichen finde ich persönlich einfach ätzend und ein vollkommenes BT Flair Fail ...Für mich als Anti jumpjeter durch alle MW teile durch, bestimmt nicht meine Lieblingsmap.

Edited by CSJ Ranger, 08 November 2014 - 06:52 AM.


#52 Adrius ADI Manthays

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Posted 08 November 2014 - 10:43 AM

Mein Problem ist das MWO einfach mir zu Bunt ist. MWLL oder ARMA Farbumgebung würde ich
besser finden. Was die Map angeht sieht die schon ein wenig nach Alice in Wunderland aus. Leider sieht keine Map bei MWO Realistisch aus. Selbst bei Sci-Fi sollte man realistischere Umgebung schaffen. Etwas größere Map zwar. Aber trotzdem hast gleich ein Arena Gefühl. Hoffe das für CW neue Maps kommen die tatsächlich Sinn machen. Bis jetzt sind die Spieler nur auf 1-2 Sektoren geprägt. Wo der Kampf stattfindet. Selten kommt ein Team bis jetzt auf die Idee mal ganz wo anders in Stellung zu gehen. Wenn das aber passiert macht das ganze sogar auch mal Fun.

rgr&out

#53 MW Waldorf Statler

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Posted 08 November 2014 - 12:12 PM

naja, die Farbgebung an sich geht eigentlich in MWO bei den meisten Maps,ok Crimson ist etwas überkontrastriert und wirkt sehr cartoonhaft, viel mehr nervt mich da, dass die Mechs jetzt alle Hochglanzlackierungen bekommen ...das ganz Bloom/Gloomgedöns nervt mich da sehr, da waren die Mechs der OB schicker..ok ,das Buldingdesign ist oft auch nicht mein fall, vieles zu verspielt , da hätte es vieleicht etwas schlichteres an heutige Bauten angelehntes den Wiedererkennungswert und as vertraute gefühl verstärkt ,mehr Gebäude im schlichten konstruktiven Stil von Battlefield udn heute ,als Batman Gotham City, dazu die überdimansionierten Mechs ,die Heavys sind wohl hier eher um die 18m hoch...gibt eben vieles,was mich dieses Game nie als richtiges MW Game für mich sein lassen wird, neben den Laser Boxringen

Edited by CSJ Ranger, 08 November 2014 - 01:06 PM.


#54 RedDragon

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Posted 09 November 2014 - 12:56 PM

Also irgendwie habe ich gerade eine kognitive Dissonanz ... ich sehe mir die Videos an und denke "mein Gott, ist diese Map hässlich", aber irgendwie sagen alle hier, dass sie total toll aussieht. Liegt das jetzt an mir? Ich sehe da kaum Bewuchs, und wenn, dann sind es hässliche Bäumchen mit flachen Bitmap-Blättern, wie sie schon vor 10 Jahren nicht mehr aktuell waren, und eklige Pflanzentexturen auf den Wänden ... sieht für mich grafisch aus wie eins der alten Tomb Raider-Spiele oder so.
Und dann sehe ich kurz darauf gerade dieses Video von MWLL und denk mir nur "grafisch sicher auch nicht der aktuelle Stand, aber es sieht viel realistischer aus als diese MWO-Map, vor allem die Bäume."



Haben die irgendwo gesagt, dass die neue Map noch mal überarbeitet wird, oder hab ich einfach einen Knick in der Optik?

#55 o0Marduk0o

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Posted 09 November 2014 - 02:40 PM

Ich finde die Größe der Pflanzen im Verhältnis zu den Mechs befremdlich. Das sieht mehr nach FPS in Menschengröße aus, nur das die Menschen gewöhnungsbedürftig aussehen.
Außerdem viel zu flach, da hat sich niemand Gedanken gemacht über Sichtlinien und Deckungen. Da wird hier bei Caustic schon gemeckert, das LRM ungehindert über den Krater fliegen.

#56 Adrius ADI Manthays

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Posted 09 November 2014 - 03:47 PM

Habe mir ne menge Videos von MWLL in der letzten Zeit angeschaut. Finde Schade das PGI in Sachen Maps sich nicht an dem MWLL Map Design Orientiert hat. Die Idee an sich bzw. die MWO Maps als Artwork waren Okay. Aber die Umsetzung hätte in die realistische Richtung gehen sollen. Viel Größer besseres Scale usw. eine gute Map kann das Spiel Gefühl sehr Positiv Steigern. Größere Maps mit all den möglichen Weltobjekten aus dem BT Universum. Wäre ne feine Sache.
Da würde ich sogar über das eine oder andere hinwegsehen können was MWO Allgemein betrifft.
Aber gerade bei so einem wichtigen Part wie Maps in einem Online Game. Fehlt PGI einfach Mut zu Größe und Details.

Wenn man nach paar Sekunden nach dem Start. Unter Beschuss gerät auf einer Map. Sorry da kann einfach etwas nicht stimmen. Außer man spielt Quake oder CS usw...

rgr&out

#57 MW Waldorf Statler

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Posted 09 November 2014 - 09:26 PM

Danke Red Dragon, dachte schon, ich wäre völlig abseits mit meiner Kritik an der Map.

Mit der Map ist es wie mit einer Frau ,die beim schnellen hinsehen zuerst attraktiv wirkt, aber dann auch sehr langweilig ,und schnell gar nicht mehr so schön ,weil zu künstlich.Schön zb. finde ich die optische Trennung der Ebenen duch das Blätterdach ;)oder den Riesenschimrlingsbewuchs.

Ich finde es erschütternd, dass es auf der Map nur einen einzigen echten Baumtyp gibt (wie schon bei Crimson) der immer wieder genommen wird, was ist so schwer ,von einem Baum mal 3-4 unterschiedliche Varianten zu erschaffen ?oder ihn mal wenigstens zu drehen ?etwas anderes Scaling, oder mal etwas geneigt ?durch die vielen CP items keine Ressourcen frei?
wobei die Höhe schon passt ,in richtigen Urwäldern sind Bäume schon mal 30-40m hoch (Sumpfsequoias in einzelfällen bis zu 60m) und eigene Biotope, nicht wie unsere mitteleuropäischen Zivilisations-Baum-krücken und die Mechs wirken dadurch nicht ganz so überdimensioniert,
Wenn PGI sagt ,dass sie jetzt alle Themen-Assets für zukünftige Maps zusammen haben, erwarte ich da nicht mehr viel ....und schon gar keine natürlich wirkenden Maps mehr ,wird wohl weiter in Duke Nukem style bleiben, wenn sie den Mapper nicht ersetzen und es weiterhin so billig bleibt beim mapping, obwohl ich nach Factory ja schon wieder etwas Hoffnung hatte, nach der grottingen QUAKE-HPG Map
jede War Thunder Map hat da mehr Feeling, die Jungs dort wissen, wie man mit geringen Mittel einigermassen natürlich wirkende Maps erstellt, bei dieser schwankenden Qualität bin ich etwas verwirrt ,ob es bei PGI überhaupt ein echtes Mapperteam gibt, oder jeder mal darf, der gerade ein händchen frei hat.
jedenfalls ist das keine Sumpfmap sondern höchstens Central Park mit Überflutung und vorherigen Kahlschlag...da wünschte ich mir, sie würden alte Battlefield 2 Maps verwenden.Warum gibt es unter udn über Wasser keine Bodenunebenheiten ? warum nicht im Riesenschirmlingsbreich flaches Wasser udn gelände , was an anderen Stellen abfällt ansonsten bis auf Hüfthöher der Mechs ?

Edited by CSJ Ranger, 10 November 2014 - 07:39 AM.


#58 Karl Streiger

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Posted 09 November 2014 - 11:59 PM

View Posto0Marduk0o, on 09 November 2014 - 02:40 PM, said:

Ich finde die Größe der Pflanzen im Verhältnis zu den Mechs befremdlich. Das sieht mehr nach FPS in Menschengröße aus, nur das die Menschen gewöhnungsbedürftig aussehen.
Außerdem viel zu flach, da hat sich niemand Gedanken gemacht über Sichtlinien und Deckungen. Da wird hier bei Caustic schon gemeckert, das LRM ungehindert über den Krater fliegen.

Mein erster Eindruck nach 1 Minute - und der wurde extrem bei der "Treppe" über den in der Luft hängenden 2D Seerosenblättern.
Ehrlich ich finde die Map pott häßlich - und naja die Frage ist auch - ist auch die LOS verkürzt - oder siehst du nur das Modell nicht - und sehen deine Sensoren zwar nicht durch ECM aber durch Nebel und - erfassen den Feind bei 1km?

Das hat irgendwas von einem FPS in einem 3D Tetris spiel - nach GameOver

#59 MW Waldorf Statler

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Posted 10 November 2014 - 12:17 AM

Leider...Einfach ein inspirationsloses kreatives Fail, leider ,sowas bau ich an einem Wochenende mit dem entsprechendem Tools zusammen (und fertigen Assets), und mittels Programmen wie Plant Factory bekommt man auch abwechslungsreichere natürlichere Flora hin...von der (fehlenden) Maptopographie ganz zu schweigen

Edited by CSJ Ranger, 10 November 2014 - 03:21 AM.


#60 o0Marduk0o

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Posted 10 November 2014 - 01:46 AM

Karl, ich bezog mich da auf den LL Youtube Clip.





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