Nimand hindert einen IS Spieler daran einen, auch für die Sphäre zur Verfügung stehenden XL Reaktor einzubauen
dann hat der ISmech weitaus mehr Zuladungstonnage als der entsprechende Clanmech.
Also die Clan"Quirks haben wenn ich manche Mechs so ansehe bisher durchaus mehr einen roten Touch als einen grünen nichtwahr?
UNd durch die weitaus grössere Anzahl von Varianten ist auch bei der Inneren Sphäre Spieler eine große Vielfalt an Bestückungsmöglichkeiten des jeweiligen Mechmodelles möglich. Oft sogar mit weitaus mehr Hardpoints als auf Clanseite
Ich stimme deinem Argument dahingehend zu dass der ClanXL robust ist was auch in vielen dieser Debatte vorausgehenden
Postings bestätigt wurde, und stellt einen der wenigen wirklichen Vorteile dar, welcher auch notwendig ist da einem Clanspieler die Reaktorwahl verwehrt ist, und er pro Mech nur DIESEN EINEN Reaktor zur Verfügung hat
Bei IS medium Mechs die über z.T 100 Km/H schnell sind schmilzt der Reichweitenvorteil allerdings schnell dahin und bei IS Lights mit 170+ noch schneller, auch diese Diskussuin wurde schon wirklich bis zum Erbrechen geführt
Auch die IS hat eine Art Targeting Computer man muss nur wissen wo, und nicht Alle Mechs sind zu dessen Einsatz fähig
Das Kommandokonsolenbauteil, zu dessen Möglichkeiten die Quirks zudem noch stacken
Davon abgesehen wiegt der Targeting Computer auf Clanseite und nimmt Plaz ein Da die Clanmechs was Zuladungstonnage eher spartanisch ausgestattet sind tut da dessen Gewicht bei manchen Mechs schon weh
Die Quirks stellen der IS diese Möglichkeiten und weit darüber hinausgehende Features OHNE Gewichts oder Sloteinsatz zur Verfügung
UNd KEIN Clan Targeting Comp bringt Hitzeabbau, Hitzebonus oder höhere Kadenz zuwege
Edited by Russhuster, 13 December 2014 - 02:21 AM.