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Is Unbesiegbar ?

CW Community Warfare Nerf

172 replies to this topic

Poll: Sollten die IS AC´s angepasst werden an die Clan AC´s ? (180 member(s) have cast votes)

Sollten die IS AC´s angepasst werden an die Clan AC´s ?

  1. Ja Unbedingt (24 votes [13.33%] - View)

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  2. (143 votes [79.44%] - View)

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  3. Ist mir egal (13 votes [7.22%] - View)

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#21 Revorn

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Posted 12 December 2014 - 02:40 PM

View PostNari, on 12 December 2014 - 01:34 PM, said:


Wir spielen zu 95% gegen PUGs (Einzelspieler). Wären diese organisiert, wäre es sicher ein bisschen anders. Aber ich finde nichts desto trotz, dass die Mechs durch die Quirks annähernd ausgeglichen sind. Und zu Not ziehe ich den Lightjoker. :P



Jo, kein Thema, fand einfach nur die Vorlage so cool. :D Wollte nichts unterstellen. :)

#22 DariusX

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Posted 12 December 2014 - 02:43 PM

View Postw0rm, on 12 December 2014 - 02:06 PM, said:


Wir bekommen als Attacker in jeder Groupsize im moment instant Drop.



Dann spielen aktuell anscheinend deutlich zu wenig leute Clan^^

#23 w0rm

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Posted 12 December 2014 - 02:51 PM

View PostDariusX, on 12 December 2014 - 02:43 PM, said:

Dann spielen aktuell anscheinend deutlich zu wenig leute Clan^^


Jo das kann gut sein :P

#24 McHoshi

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Posted 12 December 2014 - 02:55 PM

Ja die Wartezeiten sind imo sehr bescheiden :ph34r:

#25 Slumu

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Posted 12 December 2014 - 03:10 PM

Faszinierend, wie weit der Thread vom Thema abgekommen ist. :)

Um zu diesem Thema mal meine Meinung zu geben: Ja, ich hätte die IS-ACs gerne so wie die Claner-ACs. Nicht weil sie so fürchterlich OP sind (außer auf nem Dragon ;) ), sondern weils dem Lore entsprechen würde. Nennt mich halt einen Puristen, aber für mich müssen ACs Salven schießen.

#26 o0Marduk0o

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Posted 12 December 2014 - 03:31 PM

View PostDariusX, on 12 December 2014 - 02:43 PM, said:


Dann spielen aktuell anscheinend deutlich zu wenig leute Clan^^

Und die Claner, die übrig bleiben, bekriegen sich lieber gegenseitig, anstatt IS Welten anzugreifen.

Edited by o0Marduk0o, 12 December 2014 - 03:31 PM.


#27 Russhuster

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Posted 12 December 2014 - 04:03 PM

Vorausschickend möchte ich anmerken das es frühestends iun einer Woche möglich ist wirklich den Versuch zu starten zu beurteilen
Abgesehen davon dass ich mir gerade ein Loch in den Fuß über die schönen Karten freue (was sich jetzt schon definitiv sagen lässt)

Sollte die Situation in einer Woche jedoch noch immer so sein dass vielen Clanspielern die Böcke ausgegangen sind um es so auszudrücken, könnte die frage gerechtfertigt sein woran das wohl liegt

Edited by Russhuster, 12 December 2014 - 04:04 PM.


#28 ERIK EISENFAUST

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Posted 12 December 2014 - 04:06 PM

NÖÖ (zum Ursprungsthema)
Clan Acs sollten zum Invasionszweck den IS-wummen angepasste werden...
bzw. so wie der Spielmodus läuft es unumgänglich (IS ota Clan unabhängig)darauf hinaus das der Angreifer entweder stumpf mit einer Welle durchläuft und den Generator zerballert oder 300% besser spielt als der Verteidiger.

Um auf dauer Spaß dran zu haben istda wohl noch etwas anpassung gefragt wie zum Beispiel Verteidiger in Unterzahl und/oder Cappoint 5min halten statt Bauteil einmalig zertören aber das ist wohl Futter für nen anderen Thread.

Und um die IS eifach so loretechnisch erstma überrennen zu können wären grad Quirks nötig wie bei Is-Modellen(aber wer will das schon,das Clannerklatschen is ja ganz lustig :ph34r: :P )

Edited by ERIK EISENFAUST, 12 December 2014 - 04:08 PM.


#29 xXDanteXx

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Posted 12 December 2014 - 04:32 PM

erik,dir ist aber schon klar das dann Dires mit 5xU/Ak5 rumlaufen die Pinpointdamage raushauen? DAS wäre dann OP.

#30 Todesklinge

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Posted 12 December 2014 - 05:38 PM

Clan Mechs können doppelt soviel Feuerkraft und Minition mit sich führen, als die IS.

#31 Russhuster

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Posted 12 December 2014 - 05:43 PM

@Todesklinge
doppelte Feuerkraft? entschuldige bitte aber das ist völliger Unsinn
Und auch bei der Munition gerechnet für Schaden pro Schuss/Salve sieht es so aus

C IS

Gauss 10 10
LBX10 15 15
LRMpak 180 180
SRMpak 100 100
MG 2000 2000

et cetera

Falls meine Zahlen korrekt sind, entbeert deine These jedweder Grundlage

Vielleicht habe ich dich ja falsch verstanden, lege doch bitte dar wie Du zu dem Eindruck gekommen bist

Edited by Russhuster, 12 December 2014 - 05:59 PM.


#32 Dagger214

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Posted 12 December 2014 - 06:02 PM

@Russhuster

Ich habe mal eben die Firepower der Stock-Loadouts vom Orion Protector und dem Timberwolf Prime verglichen:

Orion - 43,60

Timber - 84,16

Also völliger Unsinn sieht für mich anders aus. Der Clanner ist zusätzlich wesentlich schneller.

Die IS-ACs sind gut, so wie sie sind. Im übrigen schießen meine beiden AC5er im Wolverine Salven... sozusagen.

#33 Russhuster

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Posted 12 December 2014 - 06:09 PM

@Dagger214

zum einen ist das ein Extrembeispiel
zum Anderen lässt du ausser Acht dass der Alpha des Waldwolfes nicht so ins Feld gebracht werden kann oder wenn dann nur ein bis zwei mal dann steht der Mech aufgrund der Hitzestrafen still und ist Opfer
Ausserdem berücksichtigt die pure dmg Angabe die ellenlange Quirkliste in keinster Weise.

Eine vermeintlich starke Waffe die nur wenige Male eingesetzt werden kann, länger am Ziel bleiben muss und weitaus mehr Hitze erzeugt ist im Verhältnis zu einer etwas schwächeren Waffe die aber mit höherer Kandenz feuern kann kürzere Brenndauer hat und viel weniger Hitze generiert gar nicht mehr so stark

Vergleiche doch die DPS im Kontext mit heat management das gibt eher ein aussagekräftiges Bild
oder vergleiche Mechs wie Crab und den ach so op Höhlenwolf

edit:
Dass die IS AKs Pinnpointdmg generieren solltest du dann aber auch nicht "vergessen"

Edited by Russhuster, 12 December 2014 - 06:29 PM.


#34 Shalanor

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Posted 13 December 2014 - 01:23 AM

Viele hier haben sicherlich recht doch vergesst nich wiealt der modus ist. Es sollten alle belohnungen die über PUG rausgehen abgeschalten werden weil bei jeder challenge sieht man die absurditäten verschiedener builds und das verfälscht momentan das ergebnis ganz gewaltig.
und wenn den clannern jetz schon die böcke ausgehen wieso sollte das in einer woche anders sein? Wird eher so das immer weniger kommen werden und wenns zulange dauert ne balance reinzubringen wird der modus untergehen. Der verfrühte release ar echt toll nur gleich belohnungen einbauen? Nene das war ein fehler der sehrviel probleme machen wird (gestern sagte ich ich warte auf die threads wo gemimimit wird. Seid gestern abend sind die ersten da.... vll bin ich doch ne Novakatze und hab Visionen :))

#35 Russhuster

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Posted 13 December 2014 - 01:42 AM

siehe mein völlig ungerechtferigtes Geweine was z.B Dropdeckfindung angeht......was natürlich völlig an den haaren herbeigezogen war wie mir diverse Mitspieler nicht müde werden zu erzählen..

NAtürlich ist dieser CW eine enorme Leistung PGI s
Die Karten alleine stellen einen Quantensprung dar


Dennoch bin ich der Ansicht das eine Zeitlang gewartet werden muss bevor man Aussagen treffen kann, zum einen
weil viele unter der Woche weniger Zeit haben, und Jetzt mit den beginnenden Feiertagen weitaus mehr potentielle Spielerschaft die Möglichjkeit hat teilzunehmen, zum Anderen weil es sicherlich etliche kleinere Fehler gibt die per hotfix noch nachgebessert werden können

Kein Programm überlebt den Erstkontakt mit dem Spieler, wie es so schön heisst

Edited by Russhuster, 13 December 2014 - 01:45 AM.


#36 Dodger79

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Posted 13 December 2014 - 01:54 AM

View PostRusshuster, on 12 December 2014 - 06:09 PM, said:

@Dagger214

zum einen ist das ein Extrembeispiel
zum Anderen lässt du ausser Acht dass der Alpha des Waldwolfes nicht so ins Feld gebracht werden kann oder wenn dann nur ein bis zwei mal dann steht der Mech aufgrund der Hitzestrafen still und ist Opfer
Ausserdem berücksichtigt die pure dmg Angabe die ellenlange Quirkliste in keinster Weise.

Eine vermeintlich starke Waffe die nur wenige Male eingesetzt werden kann, länger am Ziel bleiben muss und weitaus mehr Hitze erzeugt ist im Verhältnis zu einer etwas schwächeren Waffe die aber mit höherer Kandenz feuern kann kürzere Brenndauer hat und viel weniger Hitze generiert gar nicht mehr so stark

Vergleiche doch die DPS im Kontext mit heat management das gibt eher ein aussagekräftiges Bild
Aber auch ein Vergleich nur der dps würde Hinken ohne Ende, da hierbei ausser Acht gelassen wird, dass der Clanner schneller ist, mit XL eine wesentlich höhere Zuladung hat und einen Seitentorso verlieren kann ohne draufzugehen, die Waffen zwar eine längere Brenndauer haben und somit ihren grundsätzlich höheren Schaden vielleicht nicht vollkommen, dafür aufgrund der extrem höheren Reichweite aber schon viel früher und damit länger in's Ziel bringen können, die LRM der Clans keine Mindestreichweite haben und dadurch wie 20er-Streak-Lafette gespielt werden können, die Clans vielleicht in der Masse noch keine dedizierten Quirks haben aber dafür im Gegensatz zur IS mit dem Targeting Computer Equipment zur Verfügung haben, um Reichweite, Projektilgeschwindigkeit und Critchancen zu erhöhen, lock on-Zeiten zu verkürzen, Sensorreichweiten und Zoomfaktor zu erhöhen, dank Omnipods können builds viel besser an den eigenen Spielstiel angepasst werden. Da jetzt die IS als quasi op darstellen, nur weil deren ACs aus (korrekten) Balancinggründen pinpoint dmg machen und weniger als eine handvoll Chassis "überquirkt" wurden, ist mMn die falsche Schlußfolgerung.

View PostRusshuster, on 12 December 2014 - 06:09 PM, said:

oder vergleiche Mechs wie Crab und den ach so op Höhlenwolf

edit:
Dass die IS AKs Pinnpointdmg generieren solltest du dann aber auch nicht "vergessen"
Ups, den 100-Tonner-Vergleich ganz vergessen... Gut, dann vergleichen wir mal: die Krabbe kann 4 UAC/5 und 2 ML tragen, der DWF kann 6 UAC/5 und 2 CERML (welche in etwas IS-LL entsprechen) tragen. Aus meiner bisherigen Erfahrung mit beiden builds kann der DWF dank mehr Munition auch länger austeilen als die Krabbe. Bei einem direkten Duell ist aber der DWF deutlich im Vorteil, auch wenn er mit seinen ACs keinen pinpoint macht. Denn beide Mechs sind so langsam, dass es selbst einem miserablen Piloten möglich sein sollte, das Ziel im Fadenkreuz zu behalten, zumal die Salven der 5er CUAC auch nicht allzu lang sind. Die wesentlich höheren dps des DWF sägen einfach durch die Krabbe durch, die mit ihrem Pinpoint nicht ähnlich wirksam dagegen halten kann.

Edited by Dodger79, 13 December 2014 - 02:13 AM.


#37 white0Fox

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Posted 13 December 2014 - 02:06 AM

Die IS wird aus Balancing Gründen ihre Punktschaden AK's behalten, und das steht schon lange fest !

Das IS durch die Quirks zu stark geworden ist, kann ich nicht bestätigen.
Die Clan Mechs/Tech haben bei identischer Tonnage viel mehr Firepower und Range als IS, und sind auch noch schneller,
was in CW ein riesen Vorteil ist !

#38 Todesklinge

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Posted 13 December 2014 - 02:14 AM

Wie ich damals das 1vs1 als Atlas BH mit rund 60 Firepower gegen JD R und seinem Direwulf mit rund 130 Firepower gemacht habe, bin ich ganz schön ins schwitzen gekommen.
Ich konnte ihn auch nur in einer enge Angreifer wo er sich eine LRM 40 nicht abfeuern kann, neben den 2 Gauss und den Er ML.

So gesehen hatte er einen doppelt so starken Mech und das afrikanische fast allen Reichweiten.

Scheinbar sticht der Direwulf da besonders hervor.

#39 Aza1979

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Posted 13 December 2014 - 02:15 AM

View PostSlumu, on 12 December 2014 - 03:10 PM, said:

Ja, ich hätte die IS-ACs gerne so wie die Claner-ACs. Nicht weil sie so fürchterlich OP sind (außer auf nem Dragon ;) ),

*hust* Wolverine *hust

Hat ja auch 20% Ballistic-Cooldown + 20% AC/5-Cooldown. Und dabei noch 2 AC/5 im Arm, also größerer Richtwinkel als ein vergleichbarer Shadowhawk.

Edit: kann man alternativ auch mit LRMs fahren, da auch da ein Quirk wirkt. 1150m effektive Reichweite der Lurms sind schon fies.

Edited by Aza1979, 13 December 2014 - 02:16 AM.


#40 Russhuster

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Posted 13 December 2014 - 02:17 AM

Nimand hindert einen IS Spieler daran einen, auch für die Sphäre zur Verfügung stehenden XL Reaktor einzubauen
dann hat der ISmech weitaus mehr Zuladungstonnage als der entsprechende Clanmech.

Also die Clan"Quirks haben wenn ich manche Mechs so ansehe bisher durchaus mehr einen roten Touch als einen grünen nichtwahr?
UNd durch die weitaus grössere Anzahl von Varianten ist auch bei der Inneren Sphäre Spieler eine große Vielfalt an Bestückungsmöglichkeiten des jeweiligen Mechmodelles möglich. Oft sogar mit weitaus mehr Hardpoints als auf Clanseite

Ich stimme deinem Argument dahingehend zu dass der ClanXL robust ist was auch in vielen dieser Debatte vorausgehenden
Postings bestätigt wurde, und stellt einen der wenigen wirklichen Vorteile dar, welcher auch notwendig ist da einem Clanspieler die Reaktorwahl verwehrt ist, und er pro Mech nur DIESEN EINEN Reaktor zur Verfügung hat

Bei IS medium Mechs die über z.T 100 Km/H schnell sind schmilzt der Reichweitenvorteil allerdings schnell dahin und bei IS Lights mit 170+ noch schneller, auch diese Diskussuin wurde schon wirklich bis zum Erbrechen geführt

Auch die IS hat eine Art Targeting Computer man muss nur wissen wo, und nicht Alle Mechs sind zu dessen Einsatz fähig
Das Kommandokonsolenbauteil, zu dessen Möglichkeiten die Quirks zudem noch stacken
Davon abgesehen wiegt der Targeting Computer auf Clanseite und nimmt Plaz ein Da die Clanmechs was Zuladungstonnage eher spartanisch ausgestattet sind tut da dessen Gewicht bei manchen Mechs schon weh
Die Quirks stellen der IS diese Möglichkeiten und weit darüber hinausgehende Features OHNE Gewichts oder Sloteinsatz zur Verfügung
UNd KEIN Clan Targeting Comp bringt Hitzeabbau, Hitzebonus oder höhere Kadenz zuwege

Edited by Russhuster, 13 December 2014 - 02:21 AM.






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