Wäre dann in meinen Augen komplett beknacktes Design. Wäre es nicht besser man würde ganz simpel die matchscores jeder Einheit zusammenrechnen und dann durch die Anzahl der für diese Einheit getätigten Spiele teilen? Dadurch hätte man dann die beste Einheit pro "slot" im dropschiff. Das wäre mal eine Leistungsbewertung.
Ach ja: 40 Punkte um an den Mech ranzukommen. Sprich: 20 Stunden Spielzeit, da sind dolle 10-Punkte ghostdrops welche sich nicht qualifizieren und etwaige andere Wartezeiten nicht mit eingerechnet. Klar, wenn alles glattgeht wird die Warteschlange so voll sein dass man keine ghostdrops sehen wird, aber sobald auf einer Seite ein deutliches Übergewicht entsteht wird es dazu kommen - wenn ich das neue System richtig deute.
Dennoch: Pi mal Daumen 20 Stunden... möchte nicht wissen wieviele ihr gameplay für dieses Event "optimieren". Droppen, 800 Schaden raushauen, eject after drop -> dropdeck wechseln, Spiel nochmal. Dann könnte man in ~10h fertig sein. Für den arbeitenden Teil der Bevölkerung - oder den mit Familie - hätte ich es besser gefunden den Mech gäbe es bei 30 Punkten. Oder das Event wäre direkt am Dienstag oder Mittwoch losgegangen. Gerade die Zeit unter der Woche war ja zuhauf für events gewünscht worden.
P.S.: Aber der sale ist schick
Edited by Kshat, 23 April 2015 - 03:54 PM.