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Patch Notes - 1.3.400 – 2. Juni 2015

Patch Notes

29 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 01 June 2015 - 08:55 PM

Dienstag, 2 Juni 2015 von 19:00 bis 22:00 Uhr CET/MEZ

Patch Nummer: 1.3.400

Seid gegrüßt, MechWarriors

Das verbesserte MechLab ist da!

Durch das Feedback der Community gefordert, liefert das neue MechLab eine intuitivere und einheitlichere Bedienung, um Eure Mechs zu entwerfen und anzupassen. Neben vielen Vereinfachungen wollten wir sicherstellen, dass das neue MechLab die Funktionalität seines Vorgängers aufweist. Mit der Einbindung von zusätzlichen Fixes und Verbesserungen seit der Testphase, die Ihr mit Eurem hervorragenden Feedback unterstützt habt, wollen wir das umgebaute MechLab nun offiziell einführen.

Das MechLab ist die größte Änderung in diesem Patch, aber es gibt noch ein paar Änderungen in der UI; einen Sichtfeld-Regler und einen Schalter für das Cockpitfenster, einen kleinen Buff für Clan Autokanonen, einen Fix für ‚Invalid‘ Mechs und eine Problembehebung für eingelöste Gegenstände.

Weiterhin sehen vier neue Mechs das Licht der Welt. Alle vier sind zunächst für die Eigentümer der höchsten Stufe der Resistance 1 und Resistance 2-Kollektionen bestimmt (als Teil des „bestechenden Resistance Deals“).

Weiter geht es mit den Details:

Änderungsübersicht

Das verbesserte MechLab

• Neue Methoden das Loadout der Mechs zu betrachten und anzupassen.
• Ein intuitiveres Interface.
• Einfachere Übersicht darüber wo welche Ausrüstung hingehört.
• Mehr Details zu jedem Gegenstand im MechLab.
• Ein neues Auswahlfenster, mit einem Filter für Clan- und Innere Sphäre-Mechs.
• Zusätzliche Features und Änderungen, durch Community Feedback geprägt.

Das neue Auswahlfenster, das Ihr nun seht, ist dasselbe, das beim Test des MechLabs auf dem Testserver genutzt wurde. Wir sind uns bewusst, dass es viel Feedback zu genau diesem Thema gab und zukünftige Änderungen des Auswahlfensters werden dies berücksichtigen.

Das „erweiterte Blickfeld“ erlaubt es Euch, alle Einzelheiten zum Mech Loadout in einem einzigen Fenster zu betrachten und alles anzupassen, ohne einzelne Komponenten noch einmal extra angezeigt bekommen zu müssen.

• Um das „erweiterte Blickfeld“ anzuwenden, wählt es im Dropdown Menü des ‚Warehouse‘-Fensters aus.
• Bitte beachtet, dass das „erweiterte Blickfeld“ des MechLabs eine Minimalauflösung von 1600x900 benötigt.

Posted Image

Neue Mechs:

Panther PNT-10P

• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.
• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird noch bekannt gegeben

Loadout Details:

• Tonnage: 35
• Reaktor: 175 XL
• Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
• Maximales Reaktor-Rating: 300

Torso-Bewegung:

• 110 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten.

Arm Bewegung:

• 40 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.

Panzerung: 208 (Standard)

Interne Struktur: Endo-Stahl

Waffen und Ausrüstung:

• Linker Torso: KSR Munition, Doppelter Wärmetauscher x2
• Center Torso: Reaktor, KSR 2
• Rechter Torso: AK/2 Munition, Doppelter Wärmetauscher
• Rechter Arm: AK/2 x2
• Linkes Bein: Sprungdüse x2
• Rechtes Bein: Sprungdüse x2

Hardpoints:

• Linker Torso: 1 Rakabwehr
• Center Torso: 2 Raketen
• Rechter Arm: 2 Ballistisch

Wärmetauscher: 10 doppelt

Sprungdüsen: 4 (4 Maximal)

ECM-fähig? Nein

Modulplätze:

• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2

Bewegungsarchetyp: Klein

Quirks:

• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +11 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +8 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +6 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +8 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +6 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +4 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +3 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +4 [/color]
• Ballistisch Reichweite [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Geschwindigkeit [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Cooldown [color=green] +25% [/color]
• Raketen Reichweite [color=green] +10% [/color]
• Raketen Geschwindigkeit [color=green] +10% [/color]
• Raketen Cooldown [color=green] +10% [/color]
• KSR Ausbreitung [color=green] -5% [/color]

Enforcer ENF-4P

• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.
• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben

Loadout Details:

• Tonnage: 50
• Reaktor: 250 Standard
• Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
• Maximales Reaktor Rating: 350

Torso Bewegung:

• 125 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten
.
Arm Bewegung:

• 10 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.

Panzerung: 304 (Ferro-Fibrit)

Interne Struktur: Endo-Stahl

Waffen und Ausrüstung:

• Linker Arm: Mittelschwerer Laser x2
• Linker Torso: Leichter Laser, Doppelter Wärmetauscher
• Center Torso: Reaktor
• Rechter Torso: AK/20 Munition x3
• Rechter Arm: AK/20

Hardpoints:

• Linker Arm: 2 Energie
• Linker Torso: 2 Energie
• Rechter Torso: 1 Rakabwehr
• Rechter Arm: 2 Ballistisch

Wärmetauscher: 11 doppelt

Sprungdüsen: 0 (0 Maximal)

ECM-fähig?: Nein

Modulplätze:

• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2

Bewegungsarchetyp: Mittelschwer

Quirks:

• Beschleunigungsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Bremsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Drehrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +10 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +2 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +7 [/color]
• Torso Drehrate (Gierung) [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Reichweite [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Geschwindigkeit [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Cooldown [color=green] +5% [/color]
• Energie Reichweite [color=green] +10% [/color]

Grasshopper GHR-5P

• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.

• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben

Loadout Details:

• Tonnage: 70
• Reaktor: 280 Standard
• Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
• Maximales Reaktor Rating: 340

Torso Bewegung:

• 120 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten.

Arm Bewegung:

• 30 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.

Panzerung: 432 (Standard)

Interne Struktur: Endo-Stahl

Waffen und Ausrüstung:

• Kopf: Mittelschwerer Laser
• Linker Arm: Doppelter Wärmetauscher
• Linker Torso: PPK, Mittelschwerer Pulslaser, Doppelter Wärmetauscher x2
• Center Torso: Reaktor, Mittelschwerer Laser
• Rechter Torso: PPK, Mittelschwerer Pulslaser, Doppelter Wärmetauscher x2
• Rechter Arm: Doppelter Wärmetauscher
• Linker Bein: Sprungdüse x2
• Rechter Bein: Sprungdüse x2

Hardpoints:

• Kopf: 1 Energie
• Linker Torso: 3 Energie, 1 Rakabwehr
• Center Torso: 1 Energie
• Rechter Torso: 3 Energie

Wärmetauscher: 17 doppelt

Sprungdüse: 4 (4 Maximal)

ECM-fähig?: Nein

Modulplätze:
• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2

Bewegungsarchetyp: Riesig

Minimum Anstiegs-Verlangsamungswinkel: 25 Grad (gleichbedeutend mit Schwerer Archetyp)

Quirks:

• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +13 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +9 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +9 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +3 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +5 [/color]
• Energie Reichweite [color=green] +5% [/color]
• Laser Dauer [color=green] -10% [/color]

Zeus ZEU-5S

• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.
• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben

Loadout Details:

• Tonnage: 80
• Reaktor: 320 Standard
• Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
• Maximales Reaktor Rating: 390

Torso Bewegung:

• 90 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten.

Arm Bewegung:

• 20 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.

Panzerung: 368 (Standard)

Interne Struktur: Standard

Waffen und Ausrüstung:

• Linker Arm: Ultra AK/5, Ultra AK/5 Munition x2
• Linker Torso: ER Schwerer Laser, Mittelschwerer Laser, Doppelter Wärmetauscher
• Center Torso: Reaktor, Mittelschwerer Laser
• Rechter Torso: Doppelter Wärmetauscher, LRM Artemis Munition
• Rechter Arm: LRM 15 w/ Artemis IV FCS

Hardpoints:

• Linker Arm: 1 Ballistisch
• Linker Torso: 2 Energie
• Center Torso: 1 Energie
• Rechter Torso: 1 Rakabwehr
• Rechter Arm: 3 Raketen

Wärmetauscher: 14 doppelt

Sprungdüsen: 0 (0 Maximal)

ECM-fähig?: Nein

Modulplätze:
• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2

Bewegungsarchetyp: Schwer

Quirks:

• Beschleunigungsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Bremsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Drehrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +20 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +13 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +10 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +13 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +10 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +7 [/color]
• Torso Drehrate (Gierung) [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Geschwindigkeit [color=green] +5% [/color]
• Ballistisch Cooldown [color=green] +5% [/color]
• Energie Reichweite [color=green] +5% [/color]
• Raketen Geschwindigkeit [color=green] +5% [/color]
• LRM Ausbreitung [color=green] -5% [/color]
• UAK/5 Blockade-Chance [color=green] -30% [/color]

Gameplay

Clan AK und Clan UAK – Reduzierung der Salvenverzögerung
Die Verzögerung zwischen den einzelnen Projektilen in einer Salve wurde für Clan Autokanonen und Ultra Autokanonen reduziert. Beide Kanonentypen nutzen dieselben Werte.

• C-AC2/C-UAC2: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,14s)
• C-AC5/C-UAC5: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,15s)
• C-AC10/C-UAC10: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,16s)
• C-AC20/C-UAC20: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,17s)

UI

• Ein Regler für das Sichtfeld der Ego-Perspektive wurde in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
• Cockpitfenster Umschaltung wurde in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
• Es wurden Kurzinfos für die meisten Buttons im Client hinzugefügt.
• Das ‚Redeem Item‘-Fenster zeigt nun eine vollständige Auflistung sämtlicher eingelösten Gegenstände an.

Bug Fixes

• Ein Problem behoben bei dem ein Mech nach einem Match als ‘invalid’ eingestuft wurde.
• Ein Problem behoben bei dem nicht alle Gegenstände in der Einlösungsaufstellung nach dem ersten Login als eingelöst angezeigt wurden.

#2 Ghost1987

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Posted 02 June 2015 - 12:49 AM

Hey Nuara erstmal danke das du die Patch notes übersetzt hast,aber könntest du mal bei PGI nachfragen wann für den Gargoyle endlich die anderen Patterns freigeschaltet werden?
Der Gargoyle ist schon ein halbes Jahr draußen und man kann nur diese hässlichen Faction Patterns draufmachen.

#3 Philcore

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Posted 02 June 2015 - 11:02 AM

Mir werden die Quirks der einzelnen Mechs nicht mehr angezeigt. Ist das so gewollt? Oder schau ich nur an der falschen Stelle?

#4 Mangeras

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Posted 02 June 2015 - 11:25 AM

Neues Mechlab schöööööööööööööön <3
Und was ich richtig feier, endlich nix mehr mit 97% aller Mechs invalid nachdem man ein Match beendet hat^^
Bei den Clan Ultras bin ich sogar sehr gespannt.

View PostPhilcore, on 02 June 2015 - 11:02 AM, said:

Mir werden die Quirks der einzelnen Mechs nicht mehr angezeigt. Ist das so gewollt? Oder schau ich nur an der falschen Stelle?

Schaust an der falschen Stelle, wenn du im Mechlab bei den Mech Stats oben Links auf das Icon neben Strip Mech klickst öffnen sich die vollen Details, da sind dann auch die Quirks.

#5 Russhuster

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Posted 02 June 2015 - 11:27 AM

Eine Frage hätte ich oder auch drei.

1 wo sind die Gesamtquirklisten der Mechs zu finden ?

2 Wie gelangt man in das Mech-Kauf-Menü ?

3 Warum ist alles so unübersichtlich und Grottenhässlich?

vielen Dank


P.S

Nuara Entschuldige bitte wenn meine Kommentare etwas barsch erscheinen, diese sind keineswegs gegen Dich gerichtet sondern eher dem Brechreizfördernden Design des "neuen" Mechlabs geschuldet

Edited by Russhuster, 02 June 2015 - 11:33 AM.


#6 Kollos21

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Posted 02 June 2015 - 11:30 AM

Ich hoffe, ich bin nicht der einzige, der mit dem neuem Menü nicht zufrieden ist.
Wie mir auffällt, ist Menüs zu bauen ist nicht grad die stärke der Entwickler.
Was in meinen Augen schlechter ist:
Mechs kaufen, Mechs auswählen und mechs konfigurieren, was man vorher in den configs. gemacht hat und hätte bleiben sollen, nicht zu vergessen das man die quirks nicht mehr mit blossen Mauszeiger über den Mech gehn sehen kann.
Was war daran so schwer nur die Fehler auszumerzen und die konfigs durch das extended Mechlab ersetzten ( wohl gemerkt, dass der config button immer noch da ist !!!).

Edited by Kollos21, 02 June 2015 - 11:39 AM.


#7 Philcore

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Posted 02 June 2015 - 11:43 AM

Danke Mangeras das Icon hab ich übersehen!!

#8 o0Marduk0o

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Posted 02 June 2015 - 11:56 AM

Mechs kauft man, wie der Name schon sagt, im Store.
Auch die Quirks kann man da ganz schnell sehen. Es geht schneller durch die Mechs zu klicken, um Quirks anzuzeigen, anstatt mit dem Mauszeiger auf den Mechs zu verweilen.

Das einzige, was IMO stört ist:

Im Mechlab sollten alle Reiter bei z.B. den Waffen direkt aufgeklappt sein, unter Berücksichtigung der ausgewählten und gespeicherten Filter. Falls man nicht gerade mit Minimalauflösung spielt, müsste man so nur in den seltensten Fällen scrollen und spart sich immer einen Klick.

Im SelectMech Screen sollten alle Mechs direkt angezeigt werden, ohne Gruppierung, lediglich mit zu setzenden Filter (Clan/IS, Gewichtsklasse, Owned, Trial).
Auf den Icons im SelectMech Screen sollte zumindest angezeigt werden, dass Module/Cockpit Items vorhanden sind. Module werden bisher immerhin/nur angezeigt, wenn man den Mech anklickt.

Edited by o0Marduk0o, 02 June 2015 - 11:57 AM.


#9 Marukage

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Posted 02 June 2015 - 11:57 AM

hi leute

wo finde ich denne die anzeige wie viel mechs ich habe und wie viele freie mechbay ich besitze, ausser in store?

das Mechlab ist ganz gut, auch wenn die engine anzeige bescheiden ist bzw. unglücklich da gestellt.

" .. Das neue Auswahlfenster, das Ihr nun seht, ist dasselbe, das beim Test des MechLabs auf dem Testserver genutzt wurde. Wir sind uns bewusst, dass es viel Feedback zu genau diesem Thema gab und zukünftige Änderungen des Auswahlfensters werden dies berücksichtigen. .. "

[wer will so was, der hat bestimmt nicht über 100 mechs oder? so wie ich]

das Mechauswahl ist MEGA misst!! keine übersicht, kein schnell infos über alles :(
wer macht bitte das layout? der Praktikant? feuert ihn bitte!
hätte man nicht das auswahlfenster der Mechs so lassen können wie zuvor
oder den spieler entscheiden lassen können, wie das layout aussehen soll
(alt oder neu, wie beim mechlab)?

mfg
maru

Edited by Marukage, 02 June 2015 - 03:38 PM.


#10 Russhuster

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Posted 02 June 2015 - 01:42 PM

Warum ist das erweiterte Smurfy mechlab erst ab 1600 x 900 zu nutzen? nicht jeder zockt auf dem Laptop
Eventuell sieht der Staff da eine Möglichkeit das ab sagen wir 1280x 1024 Darstellung möglich zu machen denn die dürfte jeder Monitor packen

#11 o0Marduk0o

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Posted 03 June 2015 - 01:33 AM

Das hat doch nichts mit Laptops zu tun.
Die Smurfy Ansicht ist eben recht breit, da werden die Anzeigen sehr klein, wenn man auf Auflösungen wechselt mit geringer Breite. Habe es eben mal probeweise gemacht mit der Smurfy Website, nicht akzeptabel meiner Meinung nach.

Edited by o0Marduk0o, 03 June 2015 - 01:33 AM.


#12 Russhuster

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Posted 03 June 2015 - 02:20 AM

@ Marduk darauf bezog sich mein "winzig" in einem anderen Post. Die Auflösungsvariante mit 1600x900 ist sehr suboptimal gewählt, wenn man die Kritiken dazu im Forum, in diversen Beiträgen, U.A. auch solchen von mir, liesst scheinen doch eine ganze Reihe Spieler Ihre Probleme zu haben die Extended Version des Mechlab nutzen zu können. Daher meine recht harschen Worte zu Beginn. Man kann nicht erwarten dass Jeder sich jetzt einen 36 + HD Monitor kauft.
Diese sehr breite 1600er Auflösung ist eben bei Laptopdisplays sehr vebreitet, daher meine Bezugnahme darauf.
Und Hand aufs Herz, wie gefällt dir das altenative "Column" Mechlab in Teletubby-Farben?

Vielleicht könnte man ja wahlweise die alte Mechlab Variante beibehalten?

#13 o0Marduk0o

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Posted 03 June 2015 - 03:14 AM

Es ist nur winzig, wenn man alles auf einen Bildschirm mit geringer Auflösung zusammen staucht. Es erfordert nun mal eine gewisse Breite. Auch die Smurfy Website in Normalgröße bekommt da sonst Probleme.
HDready ähnliche Auflösungen sind schon lange nicht mehr zeitgemäß, insbesondere bei Spielern. Jeder noch so billige Bildschirm kommt mit FullHD.

Wegen dem Mechlab, muss gleich mal schauen, habe es sofort auf Extended umgeschaltet.


EDIT:
Wo sind da bei dir übermäßig bunte Farben? Falsche Farbeinstellungen am Monitor?

Edited by o0Marduk0o, 03 June 2015 - 03:32 AM.


#14 Russhuster

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Posted 03 June 2015 - 04:04 AM

Also ich empfinde allein schon diese Malve-Violett / Ocker / Türkis - Tarngrün Farbwahl für die Waffengattungen schon schlimm und auf einer ebene angeordnet grauenhaft, in den mit wenig Farbe auskommenden alten Designrahmen sah das ganz gut aus als "massiver" Farbbalken im "Column / Spaltenmechlab" ist es bestenfalls ?grenzwertig? zu nennen.

Auch schwarze Schrift auf dem Ballistics - Violett ist nicht so gut gelöst, Wo Pods und Modules in Einheitsgrau versinken. Schreit das ECM-Orange geradezu
Eine Frage der Ästhetik eben
Das Ganze sieht in der Expanded Mechlab Version erträglicher aus. Dennoch hat das "alte" Design mir besser gefallen dort wirkte das Ganzestimmiger, ausgewogener

#15 Kaffeesahne

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Posted 03 June 2015 - 09:35 AM

Kurz: Ich finds gut. Ein Schritt in die richtige Richtung und wie bei allen neuen Dingen muss man sich an manches erst gewöhnen und besser geht natürlich immer. MWO ist ein F2P Spiel und wird somit nie fertig werden. Wir können also davon ausgehen, dass das UI über die Zeit noch weiter entwickelt wird. Verbesserungsvorschläge gibt es immer noch mehr als genug und mit den nächsten Patches kommen sicher auch noch diverse Bugfixes und Detailverbesserungen. Wir haben jetzt erstmal ein Smurfy artiges Mechlab, so wie es die Community haben wollte. Sehr gut, danke PGI!

#16 Nerefee

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Posted 03 June 2015 - 10:19 AM

Ich finde das Mechlab auch gelungen, alleine schon deswegen das er nur noch Munition anzeigt die auch verbaut werden sollte. Genauso verhält es sich mit Waffenmodulen. Das ständige Gesuche entfällt dann zum Glück. Das gleiche bei den Mechs, Schwupps nur die die einem gehören und dann noch sortiert nach Clan und IS. TOP.

Was ich nicht so gut finde ist, das man immer die leeren Plätze treffen muss, weil ansonsten ersetzt anstatt ergänzt wird, sollte man Munition z.B. auf die Waffe gezogen haben. Schon ist wie Munition verbaut, aber die Waffe wieder im Inventar.

Die Farben finde ich auch nicht besonders, keine Ahnung warum man nicht Orange bei Lasern belassen hat, anstatt es gelb zu machen. Aber alles einer Eingewöhnung.

#17 JuIius

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Posted 04 June 2015 - 08:09 AM

View PostMarukage, on 02 June 2015 - 11:57 AM, said:

hi leute

wo finde ich denne die anzeige wie viel mechs ich habe und wie viele freie mechbay ich besitze, ausser in store?

d


Das würde mich auch mal interessieren. Ich suche im Store, aber da steht leider garnichts von Mechbays(ausser zum kaufen).

Oder gibt es da auch so einen "tollen... neuen... versteckten " Button, den man nun drücken muss, um sich die einfachsten Dinge anzeigen zu lassen?

#18 Russhuster

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Posted 04 June 2015 - 08:23 AM

@ Julius Wenn Du auf Mech Bay kaufen gehst, wird die Mechbay angezeigt und in diesem Icon steht empty Mechbays mit der betreffenden Zahl der bei dir unbelegten Mechbays. Kaufst Du welche hinzu erhöht sich diese Zahl hast Du keine freie Mechbay kann auch keine Zahl angezeigt sein dann steht dort vermutlich 0 oder?

Zu finden unmittelbar über dem Preis: MC 300

Edited by Russhuster, 04 June 2015 - 08:25 AM.


#19 JuIius

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Posted 04 June 2015 - 08:43 AM

Danke, jetzt habe ich es!

Verrückter Gedanke von mir, das es links stehen könnte, wo alle anderen Infos angezeigt werden.... <_<

#20 Russhuster

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Posted 04 June 2015 - 08:47 AM

Ja leider ist viel verschoben worden und verschwunden, Ich habe auch zu Beginn nie unter STORE geschaut um Mechs zu kaufen denn da war ja vorher die Kaufgelegenheit für Bares





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