Patch Nummer: 1.3.400
Seid gegrüßt, MechWarriors
Das verbesserte MechLab ist da!
Durch das Feedback der Community gefordert, liefert das neue MechLab eine intuitivere und einheitlichere Bedienung, um Eure Mechs zu entwerfen und anzupassen. Neben vielen Vereinfachungen wollten wir sicherstellen, dass das neue MechLab die Funktionalität seines Vorgängers aufweist. Mit der Einbindung von zusätzlichen Fixes und Verbesserungen seit der Testphase, die Ihr mit Eurem hervorragenden Feedback unterstützt habt, wollen wir das umgebaute MechLab nun offiziell einführen.
Das MechLab ist die größte Änderung in diesem Patch, aber es gibt noch ein paar Änderungen in der UI; einen Sichtfeld-Regler und einen Schalter für das Cockpitfenster, einen kleinen Buff für Clan Autokanonen, einen Fix für ‚Invalid‘ Mechs und eine Problembehebung für eingelöste Gegenstände.
Weiterhin sehen vier neue Mechs das Licht der Welt. Alle vier sind zunächst für die Eigentümer der höchsten Stufe der Resistance 1 und Resistance 2-Kollektionen bestimmt (als Teil des „bestechenden Resistance Deals“).
Weiter geht es mit den Details:
Änderungsübersicht
Das verbesserte MechLab
• Neue Methoden das Loadout der Mechs zu betrachten und anzupassen.
• Ein intuitiveres Interface.
• Einfachere Übersicht darüber wo welche Ausrüstung hingehört.
• Mehr Details zu jedem Gegenstand im MechLab.
• Ein neues Auswahlfenster, mit einem Filter für Clan- und Innere Sphäre-Mechs.
• Zusätzliche Features und Änderungen, durch Community Feedback geprägt.
Das neue Auswahlfenster, das Ihr nun seht, ist dasselbe, das beim Test des MechLabs auf dem Testserver genutzt wurde. Wir sind uns bewusst, dass es viel Feedback zu genau diesem Thema gab und zukünftige Änderungen des Auswahlfensters werden dies berücksichtigen.
Das „erweiterte Blickfeld“ erlaubt es Euch, alle Einzelheiten zum Mech Loadout in einem einzigen Fenster zu betrachten und alles anzupassen, ohne einzelne Komponenten noch einmal extra angezeigt bekommen zu müssen.
• Um das „erweiterte Blickfeld“ anzuwenden, wählt es im Dropdown Menü des ‚Warehouse‘-Fensters aus.
• Bitte beachtet, dass das „erweiterte Blickfeld“ des MechLabs eine Minimalauflösung von 1600x900 benötigt.
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Neue Mechs:
Panther PNT-10P
• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.
• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird noch bekannt gegeben
Loadout Details:
• Tonnage: 35
• Reaktor: 175 XL
• Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
• Maximales Reaktor-Rating: 300
Torso-Bewegung:
• 110 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten.
Arm Bewegung:
• 40 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.
Panzerung: 208 (Standard)
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen und Ausrüstung:
• Linker Torso: KSR Munition, Doppelter Wärmetauscher x2
• Center Torso: Reaktor, KSR 2
• Rechter Torso: AK/2 Munition, Doppelter Wärmetauscher
• Rechter Arm: AK/2 x2
• Linkes Bein: Sprungdüse x2
• Rechtes Bein: Sprungdüse x2
Hardpoints:
• Linker Torso: 1 Rakabwehr
• Center Torso: 2 Raketen
• Rechter Arm: 2 Ballistisch
Wärmetauscher: 10 doppelt
Sprungdüsen: 4 (4 Maximal)
ECM-fähig? Nein
Modulplätze:
• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2
Bewegungsarchetyp: Klein
Quirks:
• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +11 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +8 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +6 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +8 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +6 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +4 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +3 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +4 [/color]
• Ballistisch Reichweite [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Geschwindigkeit [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Cooldown [color=green] +25% [/color]
• Raketen Reichweite [color=green] +10% [/color]
• Raketen Geschwindigkeit [color=green] +10% [/color]
• Raketen Cooldown [color=green] +10% [/color]
• KSR Ausbreitung [color=green] -5% [/color]
Enforcer ENF-4P
• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.
• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
Loadout Details:
• Tonnage: 50
• Reaktor: 250 Standard
• Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
• Maximales Reaktor Rating: 350
Torso Bewegung:
• 125 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten
.
Arm Bewegung:
• 10 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.
Panzerung: 304 (Ferro-Fibrit)
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen und Ausrüstung:
• Linker Arm: Mittelschwerer Laser x2
• Linker Torso: Leichter Laser, Doppelter Wärmetauscher
• Center Torso: Reaktor
• Rechter Torso: AK/20 Munition x3
• Rechter Arm: AK/20
Hardpoints:
• Linker Arm: 2 Energie
• Linker Torso: 2 Energie
• Rechter Torso: 1 Rakabwehr
• Rechter Arm: 2 Ballistisch
Wärmetauscher: 11 doppelt
Sprungdüsen: 0 (0 Maximal)
ECM-fähig?: Nein
Modulplätze:
• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2
Bewegungsarchetyp: Mittelschwer
Quirks:
• Beschleunigungsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Bremsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Drehrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +10 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +2 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +7 [/color]
• Torso Drehrate (Gierung) [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Reichweite [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Geschwindigkeit [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Cooldown [color=green] +5% [/color]
• Energie Reichweite [color=green] +10% [/color]
Grasshopper GHR-5P
• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.
• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
Loadout Details:
• Tonnage: 70
• Reaktor: 280 Standard
• Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
• Maximales Reaktor Rating: 340
Torso Bewegung:
• 120 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten.
Arm Bewegung:
• 30 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.
Panzerung: 432 (Standard)
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen und Ausrüstung:
• Kopf: Mittelschwerer Laser
• Linker Arm: Doppelter Wärmetauscher
• Linker Torso: PPK, Mittelschwerer Pulslaser, Doppelter Wärmetauscher x2
• Center Torso: Reaktor, Mittelschwerer Laser
• Rechter Torso: PPK, Mittelschwerer Pulslaser, Doppelter Wärmetauscher x2
• Rechter Arm: Doppelter Wärmetauscher
• Linker Bein: Sprungdüse x2
• Rechter Bein: Sprungdüse x2
Hardpoints:
• Kopf: 1 Energie
• Linker Torso: 3 Energie, 1 Rakabwehr
• Center Torso: 1 Energie
• Rechter Torso: 3 Energie
Wärmetauscher: 17 doppelt
Sprungdüse: 4 (4 Maximal)
ECM-fähig?: Nein
Modulplätze:
• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2
Bewegungsarchetyp: Riesig
Minimum Anstiegs-Verlangsamungswinkel: 25 Grad (gleichbedeutend mit Schwerer Archetyp)
Quirks:
• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +13 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +9 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +9 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +3 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +5 [/color]
• Energie Reichweite [color=green] +5% [/color]
• Laser Dauer [color=green] -10% [/color]
Zeus ZEU-5S
• Dieser Mech ist zurzeit nur für berechtigte Spieler als Teil des ‘bestechenden Resistance’-Angebotes verfügbar.
• Erhältlichkeit im Geschenk Shop am 7. Juli 2015
• Erhältlichkeit für MC und C-Bills am 4. August 2015
• MC Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
• C-Bill Preis (wenn verfügbar): wird Noch bekannt gegeben
Loadout Details:
• Tonnage: 80
• Reaktor: 320 Standard
• Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
• Maximales Reaktor Rating: 390
Torso Bewegung:
• 90 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad nach oben und unten.
Arm Bewegung:
• 20 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad nach oben und unten.
Panzerung: 368 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen und Ausrüstung:
• Linker Arm: Ultra AK/5, Ultra AK/5 Munition x2
• Linker Torso: ER Schwerer Laser, Mittelschwerer Laser, Doppelter Wärmetauscher
• Center Torso: Reaktor, Mittelschwerer Laser
• Rechter Torso: Doppelter Wärmetauscher, LRM Artemis Munition
• Rechter Arm: LRM 15 w/ Artemis IV FCS
Hardpoints:
• Linker Arm: 1 Ballistisch
• Linker Torso: 2 Energie
• Center Torso: 1 Energie
• Rechter Torso: 1 Rakabwehr
• Rechter Arm: 3 Raketen
Wärmetauscher: 14 doppelt
Sprungdüsen: 0 (0 Maximal)
ECM-fähig?: Nein
Modulplätze:
• Mech: 1
• Verbrauchsgüter: 2
• Waffen: 2
Bewegungsarchetyp: Schwer
Quirks:
• Beschleunigungsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Bremsrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Drehrate (Jede Geschwindigkeit) [color=green] +10% [/color]
• Zusätzliche Panzerung (CT) [color=green] +20 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LT/RT) [color=green] +13 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LA/RA) [color=green] +10 [/color]
• Zusätzliche Panzerung (LB/RB)[color=green] +13 [/color]
• Zusätzliche Struktur (CT) [color=green] +10 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LT/RT) [color=green] +7 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LA/RA) [color=green] +5 [/color]
• Zusätzliche Struktur (LB/RB)[color=green] +7 [/color]
• Torso Drehrate (Gierung) [color=green] +10% [/color]
• Ballistisch Geschwindigkeit [color=green] +5% [/color]
• Ballistisch Cooldown [color=green] +5% [/color]
• Energie Reichweite [color=green] +5% [/color]
• Raketen Geschwindigkeit [color=green] +5% [/color]
• LRM Ausbreitung [color=green] -5% [/color]
• UAK/5 Blockade-Chance [color=green] -30% [/color]
Gameplay
Clan AK und Clan UAK – Reduzierung der Salvenverzögerung
Die Verzögerung zwischen den einzelnen Projektilen in einer Salve wurde für Clan Autokanonen und Ultra Autokanonen reduziert. Beide Kanonentypen nutzen dieselben Werte.
• C-AC2/C-UAC2: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,14s)
• C-AC5/C-UAC5: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,15s)
• C-AC10/C-UAC10: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,16s)
• C-AC20/C-UAC20: [color=green] 0,11s [/color] (reduziert von 0,17s)
UI
• Ein Regler für das Sichtfeld der Ego-Perspektive wurde in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
• Cockpitfenster Umschaltung wurde in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
• Es wurden Kurzinfos für die meisten Buttons im Client hinzugefügt.
• Das ‚Redeem Item‘-Fenster zeigt nun eine vollständige Auflistung sämtlicher eingelösten Gegenstände an.
Bug Fixes
• Ein Problem behoben bei dem ein Mech nach einem Match als ‘invalid’ eingestuft wurde.
• Ein Problem behoben bei dem nicht alle Gegenstände in der Einlösungsaufstellung nach dem ersten Login als eingelöst angezeigt wurden.