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Vorschlag Spielmodi: Diskussion


67 replies to this topic

#41 derFiend

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Posted 29 July 2015 - 09:40 AM

View PostBUMMBUMM, on 29 July 2015 - 09:28 AM, said:

Daher sehe ich dort eher einen ansatz das spiel zu bereichern, als zusätzliche stats/rankings


Spricht ja nichts dagegen beides zu haben...
Je mehr Anreize man für alle Spielergruppen schafft, desto eher wird sowas angenommen, und bringt allen Spaß.
Muss nicht immer in einem Casual vs Pro Ding enden...

#42 BUMMBUMM

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Posted 29 July 2015 - 09:55 AM

mit der wall of text von mir, bin ich unter anderem darauf eingegangen, dass der ansatz schwer so umzusetzen ist, dass er für den casual viel anreiz bietet und trotzdem fair entlohnt wird und dem teamplay nicht schadet.
Der gegenvorschlag mit dem monatlichen 2-fach c-bills bonus bei win bietet aber keinen spielraum für zusätzliche stats.

Casual und Pro unter einen hut zu bringen geht nicht so einfach, und PGI hat sich davon anscheinend auch verabschiedet, wenn man sich die niedrigen score anforderungen bei den personal challenges und auf der anderen seite sowas wie "HARDCORE UNIT CHALLENGE" anguckt.

Edited by BUMMBUMM, 29 July 2015 - 09:58 AM.


#43 derFiend

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Posted 29 July 2015 - 11:11 AM

View PostBUMMBUMM, on 29 July 2015 - 09:55 AM, said:

mit der wall of text von mir, bin ich unter anderem darauf eingegangen, dass der ansatz schwer so umzusetzen ist, dass er für den casual viel anreiz bietet und trotzdem fair entlohnt wird und dem teamplay nicht schadet.
Der gegenvorschlag mit dem monatlichen 2-fach c-bills bonus bei win bietet aber keinen spielraum für zusätzliche stats.


Ich hab mir den Wall of Text tatsächlich komplett durchgelesen, bin aber nicht völlig Deiner Meinung. Den 2x cbill Bonus find ich gut! Ich sehe aber nicht weshalb der keinen Spielraum für anderes bieten soll?
Du gehst dabei natürlich von dir selbst aus, der eben relativ wenige Mechs besitzt. Natürlich muss man in so einem Modus dann auch Einschränkungen gegenüber jemandem in Kauf nehmen, der eben 100 und mehr Mechs besitzt. Das finde ich nicht schlimm, denn jeder kann an dem Modus im Rahmen seiner Möglichkeiten teilnehmen.

Und warum sich nicht Casual und "pro" Gamer in diesem Sinne vereinbaren lassen, das die einen einfach teilnehmen, Spaß haben, und cBills für den nächsten Mech mitnehmen, während andere versuchen im selben Modus möglichst viele Abschüsse zu machen, und dafür in einer netten, aber ansonst belanglosen Liste geführt werden, erschließt sich mir auch nicht.

Fangt doch mal an, von dem ständigen "die eine gegen die andere Gruppe" Denken wegzukommen....

#44 Todbringer

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Posted 29 July 2015 - 12:15 PM

der Vorschlag an sich gefällt mir...
tut mir leid am Handy lesen ist anstregend so habe ich die zweite seite nur kurz überfolgen....

warum nicht einfach so umsetzen das wenn alle Mechs gespielt wurden auch alle wieder verfügbar sind.

dann wäre es egal ob jemand nur 4 Mechs oder 200 Mechs im Hangar stehen hat.
Und für CW bleiben alle Mechs wählbar

als Belohnung wäre mir schon ein kleiner C-Bill Bonus und ein zwei Titel genug...
den Camo oder Farben bekomme ich dann eh nur die, die ich eh schon hab.

#45 Vincent Lynch

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Posted 29 July 2015 - 01:56 PM

ich hab jetzt 102 mechs daher...
JA BITTE!!!!!!!!!!!!!!! *lechz* *schleim* *kriech*

#46 Memnon Valerius Thrax

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Posted 29 July 2015 - 03:23 PM

ich habe 8 Mechs, daher nein.

Will Klasse statt Masse.

#47 Spector-5F

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Posted 29 July 2015 - 03:47 PM

Ich persönlich vermisse eine Favouriten Mech-Gruppe.
Früher gab es die; Mit jedem meiner persönlichen vier (4) Lieblingsmechs konnte ich sofort nach Spielstart und nach jedem Match mit Zwei Clicks-Starten.

Eine Favouriten-Gruppe mit 4(5), 12(10/15), 36(30/45), 108(?/?) Mechs, die je nur einmal benutzt werden dürfen, egal ob zerstört oder nicht, würde für Rotation und große Vielfalt bei den Mechs sorgen.

Die Grund-Idee von Abnutzung finde ich gut, eben wegen der Vielfalt.

Edited by Spector-5F, 29 July 2015 - 03:49 PM.


#48 derFiend

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Posted 29 July 2015 - 09:52 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 29 July 2015 - 03:23 PM, said:

ich habe 8 Mechs, daher nein.


Ich hab keine Klasse, daher nein :P

#49 BUMMBUMM

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Posted 29 July 2015 - 11:36 PM

Jedenfalls sollte es nicht nur meilenstein-belohnungen geben wie komplettierung von 100,200,300 mechs. Da dann eher nen titel oder so.
besser wäre tatsächlich ein höherer c-bills/xp output jeder einzelnen runde nicht der teilnahme sondern der performance wegen, damit auch jede runde so gut wie möglich gespielt wird, und eben nicht nur afk runden gefarmt werden.
weil wie gesagt, ich denke den meisten ist es eher egal ob sie quer durch ihren mechstall nen 50 dmg durchschnitt hinkriegen oder 300 dmg...

#50 derFiend

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Posted 30 July 2015 - 01:54 AM

View PostBUMMBUMM, on 29 July 2015 - 11:36 PM, said:

besser wäre tatsächlich ein höherer c-bills/xp output jeder einzelnen runde nicht der teilnahme sondern der performance wegen, damit auch jede runde so gut wie möglich gespielt wird...


Den höheren cbill output haste doch generell im Spiel wenn Deine performance besser ist...

#51 Shikata nai

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Posted 30 July 2015 - 01:58 AM

View PostderFiend, on 30 July 2015 - 01:54 AM, said:


Den höheren cbill output haste doch generell im Spiel wenn Deine performance besser ist...


Muss ihm da insofern schon recht geben dass es schwierig ist die Belohnungen ordentlich anzupassen wenn es nur um die Anzahl der Mechs gehen würde. Entweder sind dann die Belohnungen zu klein oder sie sind so groß dass es sich unter Umständen lohnt den Kamikazepilot zu spielen und nach ner Minute ins nächste Spiel zu gehn ;) gibt immer Leute die fehlerhafte Systeme ausnutzen.

Edited by Lachesis Muta, 30 July 2015 - 03:57 AM.


#52 derFiend

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Posted 30 July 2015 - 02:00 AM

Hmm... Kills/Assists/Dmg in dem Modus einfach mit 2x cbills belohnen?

#53 Iqfish

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Posted 30 July 2015 - 04:44 AM

Also je komplizierter das Prinzip wird, desto weiter rückt der Modus in die Ferne.

Ich erinnere da nur mal an den Skirmish mode, für den ja nur die Basen rausgerupft werden mussten. Wir wissen alle wie lange das gedauert hat.

Momentan scheint alles auf Politur vor dem Steam-Release ausgelegt sein. Meiner Meinung nach sollte ein neuer Gamemode vor dem Steam Release auf jeden Fall sein.

Dabei sollte auf jeden Fall ein tägliches Einloggen belohnt werden. Ein Daily Bonus, der nach dem ersten Spiel am Tag mit über 20/30 Matchpoints vergeben wird. Je mehr Tage man hintereinander spielt, desto höher die Belohnung. Wir brauchen irgendwas um die Leute im Spiel zu halten, irgendeinen Mehrwert außer dem Grind für mehr Mechs.

#54 white0Fox

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Posted 30 July 2015 - 08:19 AM

@Iqfish
Sehr guter Beitrag !
Wäre super wenn du Tino Benoit mitteilst :)

Ich kenne das auch aus einem anderem F2P, wo man die ersten 8 Tage einen Bonus auf XP kriegt,
und das war auch für mich ein Anreiz weiterzuspielen.

#55 Nnamleips

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Posted 30 July 2015 - 12:49 PM

View PostRaubwurst, on 28 July 2015 - 02:34 PM, said:

Was:
- Neuer Spielmodus: Bezeichnender Name: Abnutzungsschlacht
- Kann über den Spielfilter getoggelt werden
- Wenn ausgeschaltet überhaupt kein Einfluss auf andere Spielmodi
- Generell kein Einfluss auf CW
- Wenn angeschaltet wird normal in public Matches gedroppt
- Jeder Mech, der mit angeschaltetem Modus ein Match bestritten hat wird gesperrt
- Gesperrte Mechs können weder verkauft, noch umgebaut werden
- Gesperrte Mechs können nicht bei angeschaltetem Modus droppen (wieder mit Ausnahme CW, da können sie ganz normal genutzt werden)
- Wird der Modus auf "Aus" getoggelt werden alle gesperrten Mechs wieder frei zugänglich


Wie lang:
- Nach [Zahl] Tagen wird der Modus automatisch ausgeschaltet und es erfolgt eine automatische Auswertung der Ergebnisse:
- Möglichkeiten: KD, Summe der MatchScores, Durchschnitte der MatchScores, Kills, Deaths, Assists, Solo Kills, ...
- Anhand dieser Auswertung können Belohnungen an den Spieler gehen: Cbills, GXP,...


Ich finde die Grundidee gut. Dennoch hab ich ein paar anmerkungen. War jetzt mal so frei Raubwurst zusammenfassung zu Zittieren.

Über den Namen kann man sich streiten. Ich finde Materialschlacht auch ganz treffend.

CW und Gruppenspiele sollten in den Modus einbezogen werden. Dann muss man es sich halt überlegen ob man den Mech am Abend noch Fahren will oder nicht. (PGI könnte es ja so lösen, das ein in CW zerstörter Mech nicht gesperrt wird.)

Jeder Zerstörte Mech wird gesperrt (Invalid gesetzt) . Intakte Mechs sollten für wehnig Cbills etwas Repariet werden können. Je nach Schadensgrad bis zu 10'000 Cbills.
Ein Mech der mehrere Runden überlebt sollte ab der 2. Runde 30% Cbills Bonus bekommen, dieser Cbill Bonus sollte sich Pro Runde um 10% erhöhen bis maximal 100%.

Die Zeitdauer sollte vom Spieler selber eingestellt werden dürfen. Wie beim CW nur eine kürzere Zeitspanne. Ein Vertragsbruch (Vorzeitiges deaktivieren) wird wie bei CW gebüsst.
  • 3 Tage
  • 1 Woche
  • 10 Tage
  • 14 Tage
  • Hartdcore (Nicht Manuell auschaltbar, dauert bis alle Mechs (nur die nicht Invaliden) durch sind.)
Die Belohnungen sollten wei bei CW je nach Zeitdauer grösser werden.

Wenn alle Mechs durch sind, wird der Modus deaktiviert und es gibt einen extra Bonus vom Spieler frei wählbar. (Cockpit items, Farben, Camos) Das wäre ein Anreiz für die Sammler. Das kann PGI dann ja auch auf die Zeitdauer beziehen.




Das mit den Archivements ist auch eine gute Idee. Es macht jedoch mehr Sinn, wenn bereits ab dem 4. Mech das erste Archivement kommt. Nämlich eine zusätzliche Mechbay. Das Lockt auch Neuspieler an den Modus zu testen. 4 Mechbays hat man ja zu beginn.
Ein Punktesystem ähnlich wie beim CW wäre da gut. Evtl. können sie ja da den selben Archivement Baum nehmen wie beim CW. Das wäre auch den CW Spieler gegenüber fair.


Die Statistiken find ich in Ordnung, aber wirklich Brauchen tut es die nicht wirklich.

#56 derFiend

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Posted 30 July 2015 - 01:12 PM

CW einbeziehen ist schlecht, einfach weil der geneigte Spieler einer Einheit dann so nicht mehr am CW teilnehmen kann...
Sehe auch keinen echten Anlass dazu, aber die anderen Spielmodi könnte es durchaus spaßig aufwerten!

Ansonsten sind da ein paar echt gute Ansätze dabei.
Für´s Reparieren würde es erstmal überhaupt eine Grundmechanik benötigen. Wäre ganz nett, aber ich denke für den Start kein must have. Gerade im solo PuG hängt auch viel zu viel vom Zufall ab, um da unbedingt eine Reperaturmechanik haben zu müssen. Wer es schafft mehr als 2-3 Spiele ohne zerstörten Mech durchzuhalten, hat eh schon einiges drauf, das dürfte für den Anfang reichen... das dieses "durchhalten" aber nach dem 2. Match mit cbill boost belohnt wird find ich gut...

Teilweise echt schöne, ergänzende Ansätze!

#57 Nnamleips

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Posted 30 July 2015 - 11:38 PM

Ich hab mir noch weitere Gedanken gemacht.

Das Reperatursystem könnte im Hardcoremodus eingeführt werden. Dann wäre es auch wirklich ein Hardcore modus;).
Ein Rep system gab es schon mal zu beginn, also existiert eines.

Den Extrabonus sollte es nur geben wenn man es schafft das Deck vollständig (zu Schrott) zu fahren bevor der "Vertrag" ausläuft.
Das mit den Zeiträumen auswählen müsste irgendwie von der Anzahl an Mechs im Hangar abhängig sein.

Das Punktesystem für die Archivements könnte über den normalen Matchscore laufen. Dann kommt der Vertragsfaktor dazu. Z.B: 30 Matchscore + 50% Vertragsbonus Hardcoremodus = 45 Punkte in den Archivements.

Aber alles kann, nix muss ;)

EDIT: für Spieler die denken oh ich kann ja einfach Out of Baunce gehen sollte es eine Extrem hohe Strafe geben. Fahnenflucht sollte in dem Modus nicht tolleriert werden. Das wäre ja beschiss.
Ich denke da so an -1000 Moduspunkte und -1'000'000 Cbills. Damits richtig weh tut.

Edited by Nnamleips, 31 July 2015 - 01:36 AM.


#58 Raubwurst

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Posted 31 July 2015 - 02:59 AM

Ohne jetzt sagen zu wollen, dass ich das schlecht finde:
Ich denke wir gehen doch schon wieder ein wenig zu weit. Das ganze sollte ja etwas "sehr einfaches" sein, was nicht all zu viele Ressourcen benötigt um umgesetzt zu werden (damit es überhaupt noch realistisch ist, dass es kommt, bevor die anderen großen Änderungen wie CW Phase 3, Steam Release,... abgeschlossen sind).
Unter anderem, weiß jetzt nicht ob es vom Threadersteller kam, war ja die Begründung, dass ein weiterer Spielmodus wie beschrieben dafür sorgen soll, dass beim Steamrelease die neuen Leute einen größeren Anreiz haben 'Mechs zu sammeln, nämlich das sie damit dann auch wirklich was machen können.

Insbesondere sowas wie Reperatursystem könnte man in einem seperaten Vorschlag ja einreichen.
Quasi so, dass wir hier das Grundkonzept für einen weiteren, schnell implementierbaren, Spielmodus haben und dann, nachdem er angenommen wurde (oder auch nicht) aus der deutschen Community noch einmal einen detailierten Vorschlag einreichen, wie man den Spielmodus weiterhin verbessern könnte.
(Das es das Reperatursystem schon mal gab bedeutet nicht, dass es schnell zu implementieren ist. Seit dem hat sich viel am Spiel getan und aus eigener Programmiererfahrung kann ich dir versichern, dass es wahrscheinlich nötig wäre das ganze System neu zu schreiben).

Aber dennoch ein schöner Vorschlag Nnamleips :)

Edited by Raubwurst, 31 July 2015 - 02:59 AM.


#59 Nnamleips

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Posted 31 July 2015 - 05:09 AM

Danke Raubwurst ;)
Träumen darf man ja noch. Besonders in einem Diskusionstread.

Duerwiss wird ja sicher alle Vorschläge auswerten, bevor er den Vorschlag macht.
Bzw. Hat PGI das letzte Wort darüber was sie vor dem Steamlaunch noch implementieren und was nicht.



#60 derFiend

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Posted 31 July 2015 - 05:28 AM

Ich denke vor dem Steamlaunch wird das eh nix mehr, und für die neu hinzukommenden Spieler hat es auch nicht unbedingt große Relevanz. Aber es wäre sicher generell ein Feature das sich mit "gut einschätzbarem" Zeitaufwand umsetzen ließe...





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